A Java nyelv programozásának alapjai iskolásoknak [c] - tanfolyam 14 990 dörzsölje. szakorvostól, képzés 20 ak. h., Időpont: 2023. június 1.
Vegyes Cikkek / / December 04, 2023
Kezdje el a programozást Java-val! Megismerheti a Java programozási nyelvet, megtanulja a Java nyelvű programkészítés szabályait és egy ilyen program felépítését. Megtanul dolgozni változókkal és alapvető algoritmikus konstrukciókkal. Miután megismerte az objektum-orientált programozás alapjait és a számítógépes grafika alapjait a Java nyelven, elkezdhet önállóan dolgozni a grafikus képekkel. A tanfolyam során különböző nehézségi fokozatú „Szilveszter Rain” számítógépes játékot készítesz!
A „Java programozás alapjai iskolásoknak” tanfolyam sikeres elvégzése után 1C tanúsítványt kap, amelyet nemcsak Oroszországban, hanem külföldön is elismernek. Az iskolásoknak szóló 1C kurzusokra nincs kedvezmény.
Java programozási tanfolyamok gyakorlott tanára iskolásoknak. Rendelkezik „Oracle, Java SE 7 Programmer” és „Sun Certified Programmer For The Java 2 Platform, Standard Edition 5.0” tanúsítvánnyal. Tud...
Java programozási tanfolyamok gyakorlott tanára iskolásoknak. Rendelkezik „Oracle, Java SE 7 Programmer” és „Sun Certified Programmer For The Java 2 Platform, Standard Edition 5.0” tanúsítvánnyal. A legbonyolultabb anyagokat is könnyen és érthetően képes elmagyarázni. Szergej Nikolajevics vezetése alatt a programozás tanulása még egy felkészületlen diák számára is hozzáférhetővé válik. A tanár könnyen megtalálja az egyéni megközelítést bármely hallgató számára, és inspirálja a tanulókat a programozás iránti szeretetével.
Szergej Nikolajevics az Obninszki Atomenergia Intézet Kibernetikai Karán végzett. A Java, C/C++, JSP, HTML, XML, JavaScript, SQL és Oracle PL/SQL programozási nyelvek kiváló ismerete. Magabiztosan működik az Oracle Database, a MySQL Enterprise Edition és a PostgreSQL adatbázis-kezelő rendszerekkel. Nagy tapasztalattal rendelkezik Linux operációs rendszerekkel (Red Hat Enterprise Linux és Oracle Enterprise Linux), Oracle Solaris és MS Windows rendszerekkel. Szergej Nikolajevics jól ismeri a Netbeans IDE, az Eclipse IDE, az IBM Rational Rose, a Toad for Oracle és az MS Visual Studio fejlesztői eszközeit, és profi. GlassFish Application Servert, SAP NetWeawer Application Servert, IBM WebSphere Application Servert, Lighttpd webszervert és Apache HTTP-t használ Szerver.
Széleskörű munkatapasztalata lehetővé teszi számára, hogy tökéletesen eligazodjon a programozó munkafolyamatának minden bonyolultságában. Szergej Nikolajevics elektronikus dokumentumkezelő rendszereket fejlesztett ki a kiadói üzletág számára az OpenPages Inc. vállalatnál. Az elmúlt 15 év során olyan projektekben vett részt, amelyek egyedi szoftvereket fejlesztenek ilyenekhez olyan nagy cégek, mint a Severstal, a Polyus Gold, a Siberian-Ural Aluminium Company és "Rosgosstrakh".
Szergej Nikolajevics megkönnyíti és érdekessé teszi az óráit. A tanfolyam során önállóan fejleszt egy interaktív játékot Java nyelven. Szergej Nyikolajevics óráin olyan ismereteket sajátíthat el, amelyek segítségével elsajátíthatja a munkaerőpiac egyik legkeresettebb és legjobban fizetett szakmáját!
1. modul. Bevezetés a Java programozási nyelvbe (1 ac. h.)
- A Java nyelv megjelenésének története, létrejöttének előfeltételei.
- A Java összehasonlítása más programozási nyelvekkel.
- A Java Development Kit telepítése.
- Az Eclipse fejlesztői környezet telepítése.
- Az első program megírása Java nyelven.
2. modul. Munka változókkal (2 ac. h.)
- Párbeszédpanel megjelenítése Java nyelven.
- Programstruktúra áttekintése, megjegyzések felhasználása.
- A változók célja.
- Bevezetés az alapvető adattípusokba: egész szám, tört, karakter, karakterlánc. Aritmetikai műveletek használata.
3. modul. Alapvető algoritmikus konstrukciók (3 ac. h.)
- Feltételes if-else konstrukció, célja.
- A for ciklus, célja.
- Példák algoritmikus konstrukciók használatára.
4. modul. Az objektum-orientált programozás alapjai (2 ac. h.)
- Az objektum-orientált megközelítés tanulmányozása állatok példáján.
- Az osztály fogalma, egy osztály tulajdonsága, egy objektum.
- Osztályok és objektumok létrehozása programkódban.
- Osztály öröklődés használata.
- Az öröklődés megvalósítása programkódban.
5. modul. A számítógépes grafika alapjai Java nyelven (3 ac. h.)
- Az osztálymetódus fogalma.
- Az ablakpanel használata grafikus primitívek megjelenítésére.
- Szabványos és RGB színek használata Java nyelven.
- Téglalap, négyzet, ellipszis, kör, egyenes vonal, pont rajzolása.
- Alkalmazás készítése grafika segítségével.
6. modul. Grafikus képekkel való munka (3 ac. h.)
- Képek betöltése fájlokból az alkalmazásba.
- Kép megjelenítése ablakpanelen.
- Az időzítő bemutatása.
- Időzítő használata kép animálásához.
- Alkalmazás készítése grafikus animációval.
7. modul. Osztálykonstruktorok, eseménykezelők (2 ac. h.)
- Az osztálykonstruktor fogalma.
- Próbálja ki a kivételes kialakítást.
- Bevezetés az eseménykezelőkbe.
- Billentyűzet események kezelése.
- A lenyomott kód elemzése.
- A billentyűzet használata egy grafikus objektum mozgási irányának megváltoztatásához.
8. modul. A "New Year's Rain" számítógépes játék létrehozása (2 ac. h.)
- A számítógépes játékok készítésének általános elvei.
- Játékprojekt létrehozása, három osztály hozzáadása.
- Tölts fel képeket a Mikulás hátteréről és kalapjáról.
- Képek kiadása.
- Időzítő létrehozása a játéktér újrarajzolásához.
- Eseménykezelő csatlakoztatása a billentyűzethez.
- Mozgassa a Mikulás sapkáját balra és jobbra a billentyűzet segítségével.
- Bevezetés az egydimenziós tömbbe.
- Véletlenszám generálás.
- Határozzon meg osztálytulajdonságokat és módszereket az ajándékviselkedés megvalósításához a játéktéren.
- Osztály létrehozása az osztály bizonyos tulajdonságai és metódusai alapján.
- Több nehézségi szint hozzáadása a játékhoz.
- Időzítő létrehozása a játék logikájának frissítéséhez.
- Ajándékképek betöltése egydimenziós tömbbe.
- Jelenítse meg az ajándékokat a játékmező tetején, és dobja le őket a vezérlővonalra.
9. modul. Jararchívum létrehozása a "New Year's Rain" játékhoz (2 ac. h.)
- Módosítsa a képfájlok elérési útját az aktuális könyvtárba.
- A JAR archívum bemutatása és célja.
- JAR archívum létrehozása az Eclipse fejlesztői környezet használatával.
- Játékképek és JAR-archívum átvitele megosztott mappába.
- Hozzon létre egy parancsikont a játék elindításához az asztalon.