Ebben a játékban a szabadban: 12 ötletek minden vállalat
Pihenés / / December 19, 2019
1. krokodil
A résztvevőket két csapat. Az első csapat a második játékos. Azt hiszi, a szó, hogy van, hogy azok kizárólag útján arckifejezéseket és gesztusokat, de nem szólt semmit. Társ próbálja meg kitalálni, mit ábrázol.
A találgatás kap egy korlátozott ideig, így egy perc alatt. Aztán minden ismétlődik egy játékos a másik csapat.
Egy bonyolultabb kiviteli alaknál „krokodil” találgatás kifejezések. Például egy idézet egy ismert dal, vagy versszak, közmondások, közmondások, és így tovább.
2. kalap
A játék két csapat, amely meg kell egyeznie a játékosok számát. Minden résztvevő ír kártyák (kis darab papír) 5-6 szó (egy szó egy darab papír). Ezután a kártyát a kalapot.
Az első játékos húz egy kártyát a kalapot és a jel elkezd magyarázni az egyik játékos írt szavát. Lehetetlen oldalon ugyanaz a gyökere, és a dallam szavak, akkor metaforákat, szinonimák, elméleti magyarázatot. A feladat a második játékos -, hogy kifejtsék változata, és van ideje kitalálni a szót, 20 vagy 30 másodperc. Ha ki - a kártya marad a csapat, van - visszatesszük a kalapot.
Ezután a szó ugyanúgy kitalálni a játékosok a második parancs, és így tovább, amíg a kalap üres. A győztes az a csapat, amely felhalmozódik a legtöbb kártya.
3. Mit csinál?
Ez egy sajátos változata „kalapok”. A játékosok vannak osztva csapatok. Mindegyikük írt egy darab valamilyen műveletet, például cserélni a pelenkát, flip-palacsinta, tegyen egy kört a Ferris kerék, hogy adja át a vizsgán, táncolni a ventilátor zóna egy rock koncerten, és így tovább.
A játékos húz egy munkát, és próbál csend, csak a gesztusok és arckifejezések, ez a hatás csapattársa.
A másik szabályok ugyanazok, mint a „Hat”: a győztes csapat, ahol a legtöbb művészi és ötletes játékos, aki megkapta a legnagyobb számú kártyát.
4. érintkezés
Az egyik játékos nevezi vezetője. Azt hiszi, a szó - a főnév köznév a alanyeset és az egyes szám -, és kéri, hogy az első levél. A többi játékos beállíthatja a mester irányadó kérdéseket, szem előtt tartva az adott szót.
Például a rejtett szót „tehén”. A játékos emlékszik a szó a „K” betű, és kéri a mester: „Ez nem az a hely, hogy nagyon szereti a gyerekeket?” (Körforgalom). Ha valaki kitalálta, hogy azt jelentette, azt mondta: „Kapcsolat!” Mindkét játékos számoljon tízig, és a kórus az úgynevezett szó. Ha mindkét nevű „Carousel” vezető kinyitja a második betű az „o”. Ha a második játékos hibázott, és azt mondta, például a „hajó”, mindenki azt hiszi tovább.
A feladat a vezető -, mint egy szó a lehető leghamarabb, hogy megértsék a játékos kerül ki, és nevezd el a „kapcsolat” résztvevők úgy tíz ( „Nem, ez nem a Carousel”). Ha ez sikerül, a második levél nem nyílik.
A játék addig folytatódik, amíg valaki ki az elrejtett szó. Ebben az esetben, a nyertes lesz a mester.
5. Válasz 5 másodperc
A résztvevőket két csapat. Minden feladat jön létre a zene és okoz az ellenfélnek. Például: Nevezze meg a három rock stílusban; három hős musical; három dal, hogy jó hallgatni a forgalom; három szervezet a szó „rádió” vagy „ritmus”; három zenei szakma Három témák, amelyek a helyszínre álló idő, és így tovább. A játékosnak van ideje, hogy válaszoljon öt másodpercen belül.
Feladatok lehet változtatni: ne adják ki a zenét, de például, sport, földrajz, természetes vagy helytörténeti feladat.
6. helyzet puzzle
A játék nagyon egyszerű szabályokkal. Vezető gondol néhány helyzetet, és röviden leírni. Például: „A férfi kiugrott a gépből, de túlélte. Hogy történt ez? „A játékosok lehet kérdéseket feltenni, hogy az ólom csak válaszolni” igen „vagy” nem ". Például:
- Leesett az óceán?
- Nem
- Ő volt az ejtőernyő?
- Nem
- Ő mentette meg egy másik ejtőernyős a levegőben?
- Nem
- A férfi a mozgó gép?
- Nem
- A repülőgép a földön volt?
- Igen.
Helyzetek jöhet fel a komplexitás. A lényeg az, hogy legalább némi logika. Bárki, aki megoldotta a helyzetet, ez lesz a mester.
7. Ki vagyok én?
Minden játékos ír egy kis darab papírra a nevét egy népszerű karakter vagy objektum nevét. Ezután a lapokat összekeverjük, és kiosztják a résztvevőknek. Ők nem szeretnének hasítja azokat a homlokát.
A játékosok körben ülnek. Mindegyikük lehet kérdéseket feltenni. Például: „Én egy ember?”, „Én nagy lába?” „Én vagyok a zöld?”. Miután válasz „nem”, a jogot, hogy kérdést továbblép a következő játékos az óramutató járásával megegyező.
Ez a játék lő: aki kitalálta, hogy ő volt a széklet, vagy Sherlock, jön ki a körből. Minden folytatódik mindaddig, amíg nem lesz egyetlen, aki nem tudja kitalálni, hogy milyen feliratot a homlokán.
8. megbízhatatlan ember
Ezzel párhuzamosan, a Twister játszhat három vagy négy ember. A játék szükségességét gépek - fehér doboz körök zöld, sárga, kék és piros található hat négy sorban. Plusz egy lapos szalag, négy szektor: mindegyik megfelel egy bizonyos kar vagy láb és két részre van osztva további négy színben. Vezető forog a nyíl és a jelentések, amelyek ágazat és milyen kar vagy láb kell átrendezni a lejátszót.
Golf twister csináld magad a füvön egy kartondobozba, az alján amely faragott egy kört, és festékszóróval a négy színben. A rulett cserélni kártyákat a „jobb láb”, „bal”, „piros”, „kék” és így tovább, melyek a vezető kihúzza a kalapot, vagy dobozban.
Ha nem szeretné, hogy részben az okostelefon még a szabadban, akkor töltse le az alkalmazásokat, hogy játszanak a cég.
9. álnév
A játék hasonlít a „Krokodil”, de bizonyos korlátozásokkal. A résztvevők vannak osztva párokat és üljön egymással szemben. Az első játékos kap szót alkalmazás, amit meg kell mutatni a társa szinonimák segítségével, gesztusok, fordítás idegen nyelvre, és így tovább.
Minden szót kitalálni a pár pontot kap. Ha a folyamat nem megy, akkor frissítheti a szó - ebben az esetben a csapat veszít pontokat. Egy perccel később a smartphone át egy másik pár. A győztesek azok, akik szerezte a legtöbb pontot.
Ár: Ingyenes
Ár: Ingyenes
10. Spaceteam
Spaceteam - egy csapatjáték a vállalatok akár nyolc személy, aki kiabálni egymással alkotott szakkifejezések nonszensz. Ez mindaddig folytatódik, amíg a hajó nem robbant.
Minden játékos csatlakozik a smartphone vagy tabletta. Ő kap egy véletlenszerűen generált vezérlőpanel gombok, tárcsák, csúszkák és számlapok. A fő feladat - az idő, hogy kövesse az utasításokat, amíg a hajó alá, és mögötte a csillag fenyeget, hogy felrobban.
Ár: Ingyenes
11. modorosság
Dinamikus „rossz oldalon” a játék „Ki vagyok én?”. Ehelyett a kártyákat kell alkalmazni a homlok okostelefon, ami lesz írva, kinek a játékos abban a pillanatban. A többi már minden lehetséges módon, és nem említi a szót, magyarázni.
A beállított idő lejár, az okostelefon átadni a következő „áldozat”. A győztes az, aki kitalálta több alkalommal. A játék a kategóriák közül lehet választani, például „Cinema”, „Háztartási cikkek”, „Elements”, „mesterek a természet”, és így tovább.
Ár: 15 rubelt
Ár: Ingyenes
12. A bomba - a játék a pártok
A melléklet tartalmazza a legjobb szórakozás a nagy cégek: „Krokodil” az eredeti munkát, „Fanta”, „helyzet puzzle” és egyéb játékok.
Ár: 75 rubelt
Ár: Ingyenes
lásd még
- 10 játék, amely megtanít a mai gyerekek →
- 20 kerti játékok az egész családnak →
- 10 yard játékok, a gyerekek nem tudni, hogy a →