2D platformerek készítése a Scratch-en: algebra és geometria – ingyenes tanfolyam a Kodabra-tól, 40 órás képzés, dátum: 2023. december 3.
Vegyes Cikkek / / December 07, 2023
A tanfolyamról:
Az órákon a gyerekek megismerkednek olyan funkciókkal és fejlett algoritmusokkal, amelyek közelebb hozzák őket a professzionális programozási nyelvekhez, mint például a Python és a C#. A srácok a játékfejlesztés minden szakaszán átmennek: az ötlettől a kész termék végső teszteléséig.
A kurzus első részében a hallgatók megtanulják, hogyan adhatnak szintgenerálást, mozgó kamerát a játékukhoz, és hogyan működnek az olyan játékok, mint a Slizario és a Farm Frenzy. A tanfolyam második részében a srácok a híres Super Mario-hoz vagy Sonichoz hasonló többszintű platformjátékokat fejlesztenek majd. Létrehozásukhoz a gyerekek megismerkednek a játék fizikával, hogy a karakterek mozdulatai valósághűek legyenek, és megtanulják, hogyan lehet egyszerű mesterséges intelligenciát létrehozni az ellenségek viselkedésének programozására.
A tanfolyam céljai:
1. Fedezze fel a szintek létrehozásának különböző módjait;
2. Tanulmányozza a mozgó játékkamera létrehozásának algoritmusát;
3. vektorgrafika bemutatása;
4. Tanuljon meg programozni függvények használatával;
5. Ismertesse meg a Scratch korlátait, és tanulja meg, hogyan kerülheti el őket;
6. Műanyag játéktárgyak készítésének bemutatása;
7. Ismerje meg, hogyan hozhat létre szinttérképet;
8. Tanulmányozd a karakter fizikáját, és alkosd újra a játékban;
9. Készítsen kész játékterméket – egy professzionális megjelenésű platformert.
A tanfolyamon végzettek képesek lesznek:
- Testreszabhatja a karakter és más tárgyak mozgásának fizikáját;
- Hozzon létre egy algoritmust egy mozgó játékkamerához;
- Dolgozzon virtuális koordinátákkal;
- Hozzon létre fejlett játékalgoritmusokat.
- Funkciók létrehozása és használata;
- Magabiztosan dolgozzon vektorgrafikával.
Tanulási eredmény:
1. A srácok több összetett platformjátékot, valamint egy végső egyéni projektet készítenek, amelyeket önállóan találtak ki és fejlesztettek ki;
2. A tanfolyam során a gyerekek megértik, hogy ők maguk is képesek eredményeket elérni. Megtanulnak célokat kitűzni, és nem félnek hibázni;
3. A gyerekek elmerülnek az összetett algoritmikus megoldások fejlesztésében, tanulmányozzák a játékok fizikai törvényeit, a matematikai mutatókat, hoznak létre és használnak függvényeket, dolgoznak vektorgrafikával;
4. A gyerekek fejlesztik a kreativitást, valamint a tervezést és a logikus gondolkodást. Ezek a készségek hasznosak lesznek a tanulásban, az életben és a jövőbeni szakmában.