Számítógépes grafika – ingyenes tanfolyam a GeekSchooltól, képzés 8 hónap, dátum: 2023. december 3.
Vegyes Cikkek / / December 06, 2023
8 hónapos képzés
A srácoknak lesz idejük eredményeket elérni és projektportfóliót gyűjteni
2 akadémiai óra
A lecke tart, mely során a gyerekek egy új témát elemeztek és a gyakorlatban gyakorolják.
32 online tanfolyam
Hetente 1 vagy 2 alkalommal, a diákok számára megfelelő időpontban zajlanak.
Legfeljebb 12 srác egy csoportban
A tanárnak van ideje mindenkinek időt szánni
A gyermek sokféleképpen fejlődik
Szerezzen digitális művészi készségeket
A gyerek rajzfilmet készít storyboardból, 3D-s modellt készít, megtanítja a szereplőket mozogni, tud hangulattáblákat használni, sőt rajzi utasításokat is készít.
Fejleszti a kreatív gondolkodást
A gyermek különböző műfajú műveket készít, és megismeri azok törvényeit és korlátait. A sikerhez szüksége lesz a különböző eszközökkel való munkavégzés képességére és a kísérletezési vágyra.
Függetlenebbé válik
A gyermek saját projektjein fog dolgozni: megtanulja szakaszokra bontani, megtervezni a munkaterhelést, hagyni időt a felülvizsgálatra, és az eredményt jó szintre tolni.
Mestergrafikus programok
Figma, Krita, Wick Editor, Tinkercad, Piskel - ezekben a programokban a gyermek megtanul különböző technikákkal dolgozni és részleteket ad hozzá
Tanulj meg csapatban dolgozni
Minden olyan, mint egy igazi informatikai cégnél: a gyerek csapatmunkát végez más gyerekekkel együtt, megtanulja megvédeni döntéseit és bemutatni az eredményt.
1. modul. A digitális művészet alapjai
- Eszközök elsajátítása: ecsetek, rétegek, formák, kijelölés, mozgatás
- A vonalból és pontból történő rajzolás technikájának elsajátítása
- Munka a kompozícióval
- Részletezzük a képeket és hangerőt adunk nekik
👩💻Szakma: digitális művész
⭐Projektek: több többrétegű és digitalizált rajz különböző technikákkal
2. modul. Koncepció művészet a játékhoz
- A concept art irányának megismerése
- Megtanulni rajzolni egy karakter pózait, érzelmeit és mozdulatait
- Műtárgyak hozzáadása – olyan tárgyak, amelyek felfedik a karakter karakterét
- Dolgozunk a helyszínen és a háttéren
👩💻Szakma: jelmeztervező
⭐Projektek: koncepcióművészet, amelyet a Behance portfóliójához adunk
3. modul. Komikus
- A dramaturgia megismerése a képregényekben
- Megtanulni a személyzettel való együttműködést és kiemelni a legfontosabb jelzéseket
- Szabályozzuk a néző figyelmét, hogy jobban feltárjuk a cselekményt
- Dinamika hozzáadása: a kép kilenc képkockás képregényévé alakítása
👩💻Szakma: forgatókönyvíró
⭐Csapatprojekt: mini képregénymagazin
4. modul. Rajzfilm
- Ismerkedjünk meg az animátor munkájának sajátosságaival
- Alapvető animációkkal és képkockákkal való munka
- A rajzunk alapján animációt készítünk
- Stílusokkal és animációkkal való munkavégzés
👩💻Szakma: karikaturista
⭐Projektek: animációs képek és egy rajzfilm magadról
5. modul. Hogyan fejlődj digitális művészként
- Pixel animáció: a Piskel program elsajátítása
- 3D modellezés: Tinkercad elsajátítása
- Tervezés: utasításterv készítése a Figmában
- Megtanuljuk munkáink publikálását, és felkészülünk a végleges projekt bemutatására
👩💻Szakmák: animátor, 3D művész, tervező, játékfejlesztő
⭐Projektek: animáció, 3D-s állatmodell, utasítástervezés, Pacman ihlette játék