Autodesk Maya 2.0 – ingyenes tanfolyam a Skillboxtól, képzés, Időpont: 2023. november 29.
Vegyes Cikkek / / December 06, 2023
Kezdőknek
Tanuljon meg dolgozni az Autodesk Mayával a semmiből: hozzon létre 3D objektumokat és környezeteket, állítson be jeleneteket és textúrákat, animáljon objektumokat. Tanuljon meg egy új szakmát, és kezdjen karriert a 3D világában.
3D modellezők
Mester az Autodesk Maya, mint egy profi. Tanulja meg a program testreszabását a feladataihoz, és gyorsan dolgozzon benne. Bővítse készségeit, és keressen többet.
Modellezés
Felület
Ismerje meg a program alapelveit és tanulmányozza a felületét. Tanuljon meg projekteket létrehozni és fájlokat formázni, egyéni polcokat, könyvjelzőket, kamerát és lámpákat beállítani. Meg fogja érteni, hogyan lehet letiltani és engedélyezni a bővítményeket.
Alapvető eszközök: mozgatás, méretezés, forgatás
Ismerkedjen meg a program alapvető eszközeivel, és tanulja meg azok konfigurálását. Tanuljon meg sima formákat készíteni, horgonyokat építeni, és gyorsan váltani az alkatrészek között. Meg fogja érteni, hogyan kell szerkeszteni és módosítani a pivotokat.
Alapvető modellezési és segédelemek. 1. rész
Meg fogja érteni, hogyan kell primitív és összetett formákkal dolgozni. Sajátítsa el a Text plugint, és tanulja meg, hogyan hozhat létre logókat görbékből. Tudja meg, mire való a nerbs geometria, és tud majd dolgozni nerbekkel, görbékkel és sokszögű primitívekkel.
Alapvető modellezési és segédelemek. 2. rész
Tudja meg, miből készülnek a sokszögek, és tanulja meg, hogyan kell velük dolgozni. Tanuljon meg jelenetet, csoportot és rétegeket létrehozni. Meg fogja érteni, hogyan kell az objektumokat igazítani és sokszorosítani. Sajátítsa el az objektumok speciális többszörözését, a példányok szerkesztését és a másolatokat.
Alapvető modellező eszközök. 1. rész
Sajátítsa el a sokszögű objektumok modellezésének alapvető eszközeit. Tanuljon meg görbéket felületekre vetíteni, különböző módon geometriai objektumokat létrehozni, referenciákkal és rétegekkel dolgozni. Tanulmányozza a tükrözés sokszorosítási parancsot, és derítse ki előnyeit és hátrányait.
Alapvető modellező eszközök. 2. rész
Ismerkedjen meg a normál fogalmával. Ismerje meg, hogyan befolyásolják a lágy/kemény élek a geometriát és a fényt. Tanulja meg a helyes topológia létrehozását. Meg fogja érteni, milyen hibák vannak a modellezésben, és megérti, hogy ezek mit érintenek. Ön képes lesz megtalálni és megszüntetni őket.
Összetett és többkomponensű formák
Ismerje meg a különböző típusú deformátorokat, és értse meg, hogyan használhatja őket összetett alakzatok létrehozására a megfelelő topológiával. Tanulja meg a háló optimalizálását, és készítse fel a további munkára. Ismerje meg, hogyan kapcsolódnak a logikai műveletek a modellezéshez.
Highpoly. SubD modellezés
Meg fogja érteni, miért van szükség a Highpoly modellre, és megtanulja, hogyan kell létrehozni. Ismerje meg, miben különbözik a SubD modellezés a sokszögű modellezéstől. Ismerje meg, hogyan használhatja a Blockoutot a Highpoly modell alapjaként.
Retopológia. Lowpoly
Ismerje meg a Blockout és a Lowpoly közötti különbséget. Tanulja meg optimalizálni a hálót, és létrehozza a Lowpoly-t retopológia segítségével. Ismerkedjen meg a jó és rossz topológiák példáival.
UV kicsomagolás. 1. rész
Ismerkedjen meg az UV kicsomagolás fogalmával, és tanulja meg elkészíteni. Ismerje meg a kicsomagolás alapelveit. Tanulja meg a vágott héjak optimalizálását és a legjobb minőség elérését a textúrázás során. Létrehozhatja a textúratérképek alapját.
UV kicsomagolás. 2. rész
Tanuljon meg olyan eszközöket, amelyek segítenek elhelyezni az UV-sugárzást az űrben. Ismerkedjen meg a helyes fejlődés jeleivel. Ismerje meg az átfedések létrehozását.
Textúra
Ismerkedjen meg a textúratérképek típusaival, és tudja meg, mi az a Bake. Ismerje meg az elsődleges és másodlagos textúratérképek működését. Ismerje meg, hogyan kell kártyákat sütni az Autodesk Maya és a Marmoset Toolbag segítségével.
Rendering
Ismerje meg, mi az a renderelés, és hogyan kell használni a Maya beépített Arnold renderjét. Meg fogja érteni, hogy az egyes világítási paraméterek hogyan befolyásolják az anyag megjelenítését a renderben. Tanuljon meg anyagokkal dolgozni a Hypershade ablakban, és ismerje meg, hogyan kapcsolhat össze kész textúratérképeket, és értse meg a csomópont szerkezetét (Node editor).
Bónusz modul. Csővezeték
Ismerje meg a világ legtöbb stúdiójában használt teljes 3D-s modellkészítési folyamatot.
Élénkség
Alapvető animáció
Tanuljon meg animációkat készíteni egyszerű karakterekből és tárgyakból.
Alapvető kötélzet
Meg fogja érteni, mi az a kötélzet, és hogyan lehet csontvázat létrehozni és animálni a Joint eszközzel.
Fejlett kötélzet
Ismerje meg, hogyan lehet csontvázat 3D modellhez rögzíteni.
Minta darab
Meg fogja érteni, mi az a mozgásrögzítés, és mire van szükség. Meg fogja érteni, hogyan kell a mo-cap-et átvinni a szerelékbe.
Rigai animáció
Ismerkedjen meg az animáció alappózaival, és találja ki, hogyan állíthatja be a mozgás pályáját.