Karaktermodellezés a Blenderben. 2. szint - tanfolyam 27 490 dörzsölje. szakorvostól, képzés, Időpont: 2024. február 4.
Vegyes Cikkek / / December 05, 2023
3D modellezési tanfolyamok gyakorlati tanára, különösen a Pixologic Zbrush és Blender termékekről.
Az elmúlt 2 évben több mint 50 karaktert fejlesztettem és készítettem további animáció céljából a DecorVesta és az M-renessans cégek projektjein dolgozott.
Ilja Szergejevics ismeri azokat a buktatókat, amelyekkel a kezdő 3D-s művészeknek szembe kell nézniük, amikor Blenderrel, Substance Painterrel, Zbrush-szal dolgoznak. Társaságkedvelő, tudja, hogyan magyarázzon el összetett dolgokat egyszerű és érthető nyelven. Tanítványai különösen kiemelik az órákon kialakuló bizalomteljes munkakörülményeket.
1. modul. Karaktermodellezés a Blenderben (6 ac. h.)
Referenciaképek használata.
Beállításuk.
3D karakter topológiája.
Szájmaszk.
A fej létrehozásának technikája.
Kézkészítés.
A test létrehozása.
M2. modul. Textúra koordináták a Blenderben (UV leképezés) (2 ac. h.)
Karakter UV-fejlődés – jellemzők.
Gyakorold egy karakter UV-kicsomagolását.
Gyűrődés funkció.
3. modul. Tárgyak szobrászati modellezése a Blenderben (4 ak. h.)
Tárgyak szobrászati modellezése.
Többfelbontású módosító.
Ecset részletes mód.
Gyakorold a karakter fejének formázását.
4. modul. Az animáció retopológiája és létrehozásának lehetőségei (4 ac. h.)
A karaktertopológia manuális létrehozásának klasszikus módja.
Horgonyok használata a retopológiában.
A shrinkwrap módosító használata.
A karakterretopológia gyakorlata.
5. modul. Sütés turmixgépben (sütés) (2 ac. h.)
Érintő és tárgytér normál térképeinek sütése.
Ambient okklúziós térkép.
Létrehozásuk módszere.
A kapott térképek szerkesztése.
Csatlakoztassa őket a Shader szerkesztőben.
A ketrec használata nehezen elérhető helyeken történő sütéshez.
6. modul. Görbetérképek és készítésük. A végső textúra létrehozása Krita és Blender programban (4 ac. h.)
Textúrák exportja és importja.
Curve és CurveSmooth térképek készítése.
Textúránk összeállítása Kritában.
Textúra szerkesztése.
Textúra készítése UV koordináták alapján.
Kézi festék a Blenderben.
Rajzeszközök.
Sokszögek maszkolása.
7. modul. Modell renderelés Evee-ben (2 ac. h.)
Hárompontos villám render.
Hátteret készítünk a renderünkhöz.
Kulcsfény/felnilámpa/Töltőlámpa.
HDRI kártyák világításának használata.
A kurzus célja, hogy megtanítsa a hallgatókat a 3D V21 iránytűvel való munkavégzésre olyan speciális alkalmazások segítségével, amelyek célja a háromdimenziós modellek tervezésének automatizálása. aknák, perselyek, profilozott fém szerkezetek, hidraulikus rendszerek, közművek, lemezből készült termékek, valamint szilárdság gyártása számításokat.
3,8