Egységes államvizsga számítástechnikából és ICT + programozás C++ és Python - tanfolyam 3000 dörzsölje. Stepiktől, képzés 141 tanóra, Időpont: 2023. november 30.
Vegyes Cikkek / / December 03, 2023
Ez a kurzus azoknak szól, akik komolyan készülnek a vizsgára az "Informatika és IKT" tantárgyból.
Ez a tanfolyam neked szól, ha nem hiszel a „varázslatos” formulákban, amelyek a teljes vizsgát megoldják, de megérted, hogy a vizsgán elért siker szisztematikus és következetes munka eredménye.
Kapsz egy virtuális oktatót. A kurzusra való beiratkozás után vegye fel a kapcsolatot a tanárral, és felajánlják az optimális felkészülési tervet vizsga, a tanfolyamra való belépéskor megszerzett tudása és az addig hátralévő idő alapján vizsga. A tanárral való kapcsolatfelvétel módjairól a „A tanfolyamról, elérhetőségek” lépésben
A tanár biztosan válaszol minden olyan kérdésre, amely a kurzus feladatával vagy témájával kapcsolatos.
A programozási nyelvek valamelyikén a kód írásával kapcsolatos gyakorlati rész a következő nyelveken történik: C++, Python, Pascal. Java és BASIC is lehetséges.
Iskolai végzettség: Lipecki Politechnikai Intézet, Lipecki Állami Pedagógiai Intézet. 1994-től 2008-ig programozóként és rendszergazdaként dolgoztam, 2008-tól napjainkig iskolában és magántanárként dolgozom.
Az iskolában elkezdett érdekelni egy új tantárgy - az informatika. Iskola után belépett a Lipecki Politechnikai Intézetbe, majd egy évvel később átkerült az Állami Pedagógiai Intézetbe. Az intézetben a standard BASIC mellett elkezdtem tanulni a Clipper és a FoxPro adatbázis-kezelő rendszereket. A főiskola után 5 évig programozóként dolgozott, majd számítógépes hálózatokat és adatbázisokat kezdett adminisztrálni. Szabadidőmben Assembler-t, C-t, Delphi-t tanultam. 2009-ben informatika tanárként érkezett az iskolába, majd rendszeresen tanított matematikát. Ugyanebben 2009-ben kezdtem el magánoktatásban informatikát és matematikát tanítani (oktató), amit a mai napig csinálok. Hobbi: harcművészet.
Információ
1. Az Egységes Államvizsga kurzussal való munkavégzés szabályai
2. A tanfolyamról, elérhetőségekről
Egyedi tanfolyam.
1. Elméleti keret (szerkesztők)
2. Információ keresése VR szöveges fájlban
3. Adatok tömbje táblázatokban
4. Elméleti alapok és videoelemzés (1. információs modellek)
5. Információs modellek elemzése (#1)
6. Információs modellek elemzése (#2)
7. Információs modellek elemzése (#3)
8. Elméleti alapok és videoelemzés (2. információs modellek)
9. Információs modellek elemzése (#4)
Információ és információs folyamatok. Információk kódolása
1. Elméleti alapok és videoelemzés (kódolás)
2. 1. kódolási információ
3. 2. kódolási információ
4. Elméleti alapok és videoelemzés (kódolás, kombinatorika)
5. Információs kódolás #3
6. Információk kódolása (kombinatorika) #4
7. Információk kódolása (kombinatorika) #5
8. Elmélet. Lexikográfiai rend- és számrendszerek
9. Információk kódolása (kombinatorika) #6
10. Elméleti alapok és videoelemzés (információk mennyisége)
11. Az információ mennyiségének kiszámítása #1
12. Az információ mennyiségének kiszámítása #2
13. Az információ mennyiségének kiszámítása #3
14. Az információ mennyiségének kiszámítása #4
Számrendszerek.
1. A VR elméleti alapjai
2. Alapvető problémák megoldása
3. Problémamegoldás (általános problémák)
4. Problémamegoldás (2023-ig érvényes formátum)
5. Problémamegoldás (2023-as formátum)
A játékelmélet alapjai.
1. A VR elméleti alapjai
2. Gyakorold az 1. számú feladatot (egy halom kő és hasonló problémák)
3. 2. gyakorlási feladat (egy halom kő és hasonló problémák)
4. Gyakorold az 1. gyakorlatot (két halom kő)
5. Gyakorold a 2. gyakorlatot (két halom kő)
Logikai algebra.
1. Elméleti alap (logikai algebra)
2. Képzési feladatok (2. feladat, #1)
3. Képzési feladatok (2., 2. feladat)
4. Képzési feladatok (2., 3. feladat)
5. Képzési feladatok (2., 4. feladat)
6. Képzési feladatok (2., 5. feladat)
7. Edzési problémák (18. feladat, számsor:)
8. Képzési feladatok (18. feladat, Koordinátanyaláb:)
9. Edzési problémák (18. feladat, Egyenlőtlenségek az xy síkon:)
10. Képzési feladatok (18. feladat, kifejezések Del-lel (n, m):)
11. Képzési problémák (18. feladat, Bitműveletek:)
Algoritmizálás. Alapfeladatok
1. Elméleti alap. Természetes nyelven írt algoritmusok.
2. Természetes nyelven írt algoritmusok #1
3. Természetes nyelven írt algoritmusok #2
4. A Turtle számára rögzített algoritmusok
5. A Tsaplyához rögzített algoritmusok
6. Az 1. számú előadó (robot) számára rögzített algoritmusok
7. A 2. előadó (szerkesztő) számára rögzített algoritmusok
8. Az előadó (szerkesztő) számára rögzített algoritmusok #3
9. Elméleti alap (elemzés, kódírással együtt)
10. Dinamikus programozás #1
11. Dinamikus programozás #2
12. Dinamikus programozás #3
13. Adatelemzés (új feladat 2023-ra)
14. Algoritmus olvasása és elemzése #1 programozási nyelven
15. Algoritmus olvasása és elemzése #2 programozási nyelven
16. Rekurzió #1
17. 2. rekurzió
18. Egy egyszerű algoritmus számsorozat feldolgozására
19. Előző évi feladatok (számsorozatok feldolgozása) #1
20. Előző évi feladatok (számsorok feldolgozása) #2
21. Számsorozatok feldolgozása (fájlbevitel)
Algoritmizálás. Megemelt szint
1. Elméleti alapok (analízis C++ és Pascal nyelven)
2. Problémák az edzéssel (karakterláncok, szimbólumok) (#1#24)
3. Problémák az edzéssel kapcsolatban (húrok, szimbólumok) (#2#24:)
4. Feladatok a képzéshez (prímszámok, osztók) (#1#25:)
5. Tanítási feladatok (prímszámok, osztók) (#2#25)
6. Problémák az edzéssel (#1#26:)
7. Számsorozatok feldolgozása (#27:)
8. Számpárok és számhármasok numerikus sorozatainak feldolgozása (#27:)
9. Számsorozatok feldolgozása lépésekkel (#27:)
10. Kombinatorika (#27:)
11. Képzési feladatok (adattömb) (#27:)
12. Problémák az edzéssel kapcsolatban (húrok, szimbólumok) (#27:)
Számítástechnikai lehetőségek
C++ programozási alapismeretek
1. Alapvető alapfogalmak. A legegyszerűbb algoritmusok
2. Egyszerű lineáris programok. Valódi adattípus
3. Egész aritmetika (C++)
4. Matematikai műveletek
5. Feltételes "if" operátor (if)
6. Feltételes operátor "sakkproblémák"
7. ciklushoz, beágyazott ciklusokhoz
8. A min/max elem megkeresése
9. míg hurok
10. do { } while ciklus
11. Egydimenziós tömb (vektor)
12. Rekurzió
13. Egész típusú char
14. Húrok (karakter)
15. Húrok (húrosztály)
16. Egyéni funkciók
17. Dinamikus programozás