Vfx művész: komponálás+3d - tanfolyam 350 000 dörzsölje. tól Képzési környezet, képzés 1 év, Időpont 2023. november 30.
Vegyes Cikkek / / December 02, 2023
A tanulási környezet egy online iskola kiegészítő szakmai és felsőoktatási programokkal, valamint műhelyek és tanfolyamok pszichológia, design és belsőépítészet, filmiparban végzett munka, kortárs művészet és fényképeket.
2003 óta szakosodunk a távoktatásra, és biztosak vagyunk abban, hogy az online tanulásban továbbra is az élő emberek kapcsolattartása a legfontosabb az emberek – tanárok és diákok –, a technológia és az internet pedig csak segít a programok méretezésében és elérhetőbbé tételében mindenki.
1. egység: Művészet, mágia és technológia
Bevezetés a vizuális effektusok világába, az iparági szerkezet és az alapvető gyártási technológiák általános ismertetése
Teszt a modul végén
2. rész: A vizuális effektusok alapjai
Részletes elemzés a vizuális effektusok összes fő típusának létrehozásáról - a forgatástól a döntőig
Teszt a modul végén
3. blokk: Az öntödei atommag
Bevezetés a Nuke projektek csomóponti architektúrájába, interfészébe, főbb funkcióiba és különböző szintű eszközeibe
Teszt a modul végén
4. blokk: Munka elemekkel és rétegekkel
A keretek különféle elemekből történő létrehozásának elvei, a tipikus forgatókönyvekhez használt technika kiválasztása
Teszt a modul végén
5. blokk: Klinap
A klinap alapelvei, forgatókönyvei és technikái
Teszt a modul végén
6. blokk: Chromakey
A chromakey használatának és használatának elvei: tipikus forgatókönyvek és technikák
Teszt a modul végén
7. blokk: Matt festék. Hátterek készítése
A hátterek típusai, felhasználási elvei és készítése: 2D, 3D, 2.5D, statikus, animált
Teszt a modul végén
8. blokk: 2D követés
A 2D nyomkövetés elvei és alapvető eszközei
9. blokk: 3D követés
A 3D nyomkövetés elvei és alapvető eszközei
Teszt a modul eredményei alapján (2D+3D)
10. egység: Fény és szín
A fény és a szín szerepe a keret létrehozásában, színterek, alapvető színparaméterek és SDR, HDR-ben való munkavégzésben
11. egység: Kamerák és optika
Az eredeti kép alapvető paraméterei, az objektív műtermékei, a fókusz és a mélységélesség
Teszt a modul végén (világítás, szín, kamerák, optika)
12. egység: Csővezeték és csapatmunka
A VFX iparban való munkavégzés alapjai: stúdiók, minicsapatok, szabadúszó
13. egység: Helyszíni felügyelet
A VFX felügyelő szerepe egy projekt létrehozásában a gyártás különböző szakaszaiban - az előgyártástól a forgatásig
14. blokk: Unreal Engine-alapismeretek filmekhez
Az eszköz áttekintése VFX szemszögből, interfész, bevezetés a projektek tervrajzi architektúrájába, főbb funkciók és különböző szintű eszközök
Teszt a modul végén
15. blokk: VFX globális projektekben
VFX példák elemzése különböző osztályú projektekben
16. rész: Titkos módszerek
Titkos módszerek a kép és a hatékonyság javítására
Diplomás munka
Munkabemutatók készítése az összes korábbi modul tesztanyagai alapján