TOP 3D modellező és animációs képzés az XYZ Schooltól
Vegyes Cikkek / / November 30, 2023
STÍLUS
A tanfolyam során áttanulmányozzuk a stilizált karakterek létrehozásának minden szakaszát a szobrászattól a modell bemutatásáig, és foglalkozunk a művészeti résszel, hogy karaktered harmonikusan illeszkedjen a kiválasztott játékba. Edzés közben...
4,2
3D karakter művész
Tanulj meg emlékezetes karaktereket létrehozni játékokban, filmekben és reklámokban. 6 hónap múlva megcsinálod az első „élő” karakteredet, egy év múlva pedig már komoly játék-, animációs vagy filmstúdióban dolgozhatsz.
4,2
3D fegyvermodellezés
Sajátítsd el szakmádat egy év alatt, és tanuld meg, hogyan készíts valósághű 3D-s játékfegyver-modelleket a semmiből, és állíts össze egy klassz portfóliót mindössze hat hónap alatt. A képzés végére minden tudás birtokában leszel ahhoz, hogy elkezdhess dolgozni egy játékstúdióban.
4,2
Textúra utazás
Tanuljon meg textúrákat létrehozni 3D modellekhez a semmiből, festeni különböző anyagokat, és textúrákat készíteni fegyverekhez, ruházathoz és környezeti elemekhez. Több mint 30 óra gyakorlat. Képzés a program szerint egy 3D művésztől, aki a World of Tanks, a Stellar Age és a Blitzkrieg 3-on dolgozott
4,2
3D Generalist
Tanuljon meg egy szakmát az XYZ School-ban, váljon 3D-s grafikus általánossá, aki 3D-s modellekkel, textúrákkal és animációkkal dolgozhat, és karriert építhet a játékfejlesztés, film vagy reklám területén. A képzés végére minden tudás birtokában lesz ahhoz, hogy a fejlesztőcsapatban bárkit helyettesíthet.
4,2
Anyag létrehozása a Substance Designerben
Gyors kezdés a program elsajátításában az anyag valódi példáján keresztül. A mesterkurzus szerzőjétől: "A textúra mára a 3D-s művész szerves attribútuma lett. Napjainkban azok a művészek a legértékesebbek a szakmában, akik képesek kezelni a tartalomfejlesztés teljes ciklusát, így a textúrázási készség mindig jól jön. Mindig a modellezéssel kell kezdeni, mert modell nélkül nincs textúra. Aztán apránként elkezdesz foglalkozni a textúrával, mint vállalkozásod logikus evolúciójával."
4
3D karakter animáció
A 3D animátor olyan szakember, aki háromdimenziós tárgyakat és karaktereket mozgat. A karakter kinézete a művészen múlik, de az, hogy mozgás közben hogyan fog viselkedni, csak rajta múlik...
4
Speciális effektusok létrehozása a Houdini FX-ben
A Houdini egy olyan program, amely lehetővé teszi, hogy 3D-s modellekkel procedurálisan dolgozzon: algoritmusok használatával. Ha egy játékstúdiónak létre kell hoznia például egy helyszínt vagy egy várost, akkor annak érdekében, hogy ne manuálisan modellezzen minden objektumot, segítségül...
4
Kemény felület
A kurzus során megismerkedhetsz a tervezés főbb elveivel, és megtanulhatod, hogyan alkalmazd azokat a 3D modellezésben. Nem számít, hogy futurisztikus plazmafegyvereket vagy háború előtti technológiát készítesz – ezek az elvek minden modellre érvényesek...
4
Movie Man
A karakterművész nagyon kreatív és fontos szakma a játékfejlesztésben. Egyetlen CGI trailer, film vagy játék sem nélkülözheti ilyen szakembert. Egy karakter karakterét nemcsak...
4
Mozgástervező
A mozgástervező olyan szakember, aki animált grafikákat készít. A mozgástervező fő feladata egy klassz animációs videó elkészítése, és néhány másodperc alatt pontosan, érthetően, és ami a legfontosabb, szórakoztató módon elmondja...
4
Objektumok 3D modellezése és animációja
A 3D művész a legkeresettebb szakma a játékfejlesztésben. Bármilyen játékmodellt létrehozhat, textúrákat rajzolhat és animációkat állíthat be. Működhet önállóan, vagy könnyedén beilleszthető egy nagy vagy...
4
Kézi festés
A Hand Paint az első textúrakészítési technika, amely a játékok 2D-ről 3D-re való átállása során jelent meg. Segítségével a hangerő illúzióját keltik megvilágítással, kézzel rajzolt textúrák segítségével...
3,9
Minden a hajtásokban van
TÉNYEK A MESTER OSZTÁLYRÓL. Fejleszti a kompozíciós érzéket. Valójában minden hajtás egy tárgy. Fontos, hogy harmonikusan és kiegyensúlyozottan rendezzék el őket, hogy valósághűnek tűnjenek. Függetlenséget ad. Általában szükség van egy 2D művészre, hogy elkészítse...
3,8
Kezek minden fejen
A mesterkurzus végén meg fogja érteni, hogyan lehet reális és kifejező kezet készíteni. A modell egyszerű formákból és elemekből áll. A mesterkurzus elvégzése után megérti ezeket a struktúrákat, amelyek lehetővé teszik...
3,8
Hard Surface Lite
A Fusion modellezésének ismerete nemcsak hasznos készség, hanem jó kiindulópont a Hard Surface tervezésének elsajátításához. Megtanulsz egyszerű Hard Surface eszközöket a semmiből létrehozni, és elsajátítani az egyik legjobb...
3,8