Movie Man - árfolyam 92 100 dörzsölje. XYZ Iskolából, képzés, Időpont: 2023. november 29.
Vegyes Cikkek / / November 29, 2023
Karakter művész nagyon kreatív és fontos szakma a játékfejlesztésben. Egyetlen CGI trailer, film vagy játék sem nélkülözheti ilyen szakembert.
A karakter karakterét nemcsak az arc, hanem a ruházat, a testfelépítés és a testtartás is átadhatja. Ha mindezt helyesen választja meg, a játékos érzelmi kapcsolatot alakít ki a hőssel - ez sokkal érdekesebbé teszi számára, hogy elmerüljön a játék világában.
Képzés egy tanártól, aki karaktereket készített a filmekhez: Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider
"Karriercsalás" ajándékként - válogatott mesterkurzusok, amelyek segítenek az álláskeresésben
XYZ Plus előfizetés 1 hónapra - ez a tudásbázisunk zárt adatfolyamokkal és mesterkurzusokkal
Előkészítő blokk - a ZBrush-ban való munkavégzés alapjai
Megtanulod használni a legfontosabb 3D modellező programokat: Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag és Unreal Engine. Megismerheti a gyorsbillentyűket, a geometriával, a világítással és a rendereléssel való munkát. Az első karakteredet is létrehozod a Zbrushban.
1. blokk. Blokkolás
Megtanulod megérteni a tömegeket és a formákat, valamint megérteni az alapvető anatómiát. Meg fogod érteni, hogyan kell olvasni és belemenni a koncepcióba anélkül, hogy belemennél a részletekbe. Megtanulod, hogyan kezdj el dolgozni egy karakteren a stúdióban, és milyen technikai jellemzőket kell figyelembe venni a kezdetektől.
2. blokk. Középső poli
Belemerül a technikai részbe, és felkészíti a karaktert hatékony ruházati szimulációval, csontvázzal az animációhoz és a textúrához. Elemezni fogja a retopológia optimalizálásának módszereit, valamint érinti a kellékek és fegyverek modellezését a filmes gyártáshoz.
3. blokk. Részletek
Különböző módszereket tanul meg a magas részletgazdagság elérésére, és kiválaszthatja az Önnek megfelelőt.
4. blokk. Textúrák
Textúrákat fog rajzolni a karakterhez, ruhákhoz, bőrhöz stb. Állítson be árnyékolókat, és tegye valósághűvé az anyagokat. Ön végzi el a karakter végső csiszolását, textúrák és anyagok beállítását.
5. blokk. Haj
Ha hajat készít a gyártáshoz, akkor 3D Max-ban és Omatrixban fog dolgozni. Ráadásul megtanulsz az elvekre összpontosítani, nem pedig a konkrét gombokra.
6. blokk. Vakol
Meg fogod érteni a végső kép összeállításának és az utófeldolgozásnak az alapelveit. Meg fogja érteni, miért volt szükség a munka bonyolítására a modellezés és a textúrázás szakaszában.