OutBlock - árfolyam 67 500 dörzsölje. XYZ Iskolából, képzés, Időpont: 2023. december 1.
Vegyes Cikkek / / November 28, 2023
Szint kialakítás játékterek, szintek és helyszínek tervezése. Egyetlen olyan játék sem teljes, amelyben lehet mozogni pályatervező nélkül: ő felelős azért, hogy a játékos hova mehet, milyen érzelmeket fog átélni.
Annak érdekében, hogy a tanfolyam minél hasznosabb legyen, saját tartalmat készítettünk, amelyen belül a helyszínek létrejönnek.
Nem kell tudni, hogyan kell modellezni - helyőrzők már készen van, nem kell programozónak lenni - kód már meg van írva, nem kell bele dolgozni Egység - a tanfolyam legelején megmutatjuk, hol kezdje.
A pályák megtervezésekor úgy kell gondolkodnod, mint egy játékosnak – meg kell értened, mit érez és hogyan fog cselekedni.
Sokkal fontosabb, mint egyszerűen „szépen csinálni” – a fejeddel gondolkodni, és rájönni, mit is akarsz pontosan elmondani a játékosnak.
Tanfolyamunkat pontosan ennek szenteljük.
A tanfolyam alkalmas Önnek, ha
- Újonc, szereted a játékokat, és szeretnél játékfejlesztéssel foglalkozni, de még nem tudod, hogyan kell modellezni, kódolni vagy rajzolni.
- Most kezdesz pályatervezőként dolgozni, és szeretnél javítani munkád minőségén, hogy többet keress és érdekesebb feladatokat kapj.
- Önálló fejlesztő, és szeretne izgalmas szinteket létrehozni saját projektjeihez.
- Környezetművészként dolgozik, és nem csak szép, hanem átgondolt helyszíneket szeretne létrehozni
TANFOLYAM PROGRAM
Elméleti rész.
1. Bevezetés a blokkolásokba. A szinttervező szerepe. Mik azok a blokkok és szerepük a folyamatban. A három C szabálya a kamera/karakter/vezérlők.
2. Metrikák. Mi az a "mérőszám"? Hogyan készítsünk rossz szintet.
3. A terek mérete és típusai. Arányok és lépték. Pozitív vs negatív tér. A terek típusai. Alap összetétel.
4. A tér érzékelése. A formák érzelmei. Vizuális nyelv. Intuíció, kockázat kontra jutalom. Tudatalatti a navigációban. Fóbiák és kényelem. Viselkedési minták. játékszokások.
5. Navigáció példákban. Játékon belüli navigációs elemek. Összetétel és irányelvek. Fény/szín a navigációban.
6. Mechanika a terekben. Kutatási tervezés. Battle design + AI. PVP többjátékos.
Gyakorlati rész.
1. Bevezetés az elemzésbe. Szintelemzési módszerek a játékokban. Mesterkurzusok.
2. Egyszerű szint. A 3D térrel való munka alapjainak elsajátítása.
3. Metrikák. A szintet a mutatók figyelembevételével gyűjtjük.
4. Skála. Gyakorolja a jelenet kompozíciójával és hangerejével való munkát.
5. Fordított navigáció. Navigációs tudatosság láthatatlan tervezési technikákon keresztül.
6. Harci tervezés. A harci aréna tervezésének alapjai.
7. Fény. Megtanuljuk, hogy ne törjük meg a szintet a fénnyel.
8. Teszt. A tanfolyam végső szintje.