Unity játékfejlesztő. Alap - tanfolyam 63 700 dörzsölje. Otustól, képzés 4 hónap, dátum 2023. november 27.
Vegyes Cikkek / / November 27, 2023
Kezdje az alapokkal, és sajátítsa el a fejlett Unity technikákat a 2D és 3D játékok létrehozásához. Az edzés után minden szükséges készséged birtokában lesz a játék architektúrájának megtervezéséhez, tiszta kód írásához, intelligens mesterséges intelligencia létrehozásához, valamint a játék optimalizálásához és bevételszerzéséhez.
Kinek szól ez a tanfolyam?
- Azoknak, akik játékfejlesztők szeretnének lenni. Elegendő felkészültséggel és gyakorlattal rendelkezel ahhoz, hogy megszerezd a játékfejlesztési középső fejlesztői pozíciót.
- Azoknak, akik szeretnék életre kelteni játékötletüket. A kurzus során tanáraid támogatásával dolgozhatsz a projekteden.
3 játékot fogsz létrehozni
A RAID Shadow Legends-hez hasonló körökre osztott 3D-s csatár
A projekten való munka során elsajátított készségek: Korutinok, Scriptable Objects, animációkkal való munka (MecAnim és Legacy Animation), Unity UI, részecskerendszerek, hanglejátszás, DontDestroyOnLoad, kiterjesztés szerkesztő stb.
2D platformer
A projekt során elsajátított készségek: mozaiktérkép, 2D fizika, új beviteli rendszer, kameravezérlés a Cinemachine segítségével, eljárási szintű generálás, sorozatosítás stb.
Online 3D shooter
Készségek, amelyeket a projekt során sajátíthat el: többjátékos játékkészítés, 3D fizika, terep, navigációs háló, Ragdolls, inverz kinematika, mesterséges intelligencia és bot létrehozása (véges állapotú gépek, viselkedésfák, célorientált cselekvéstervezés), fotonegység Hálózat, stb. Példák 3 játékra, amelyeket a „Unity Game Developer. Basic" edzés közben!
A tanfolyam jellemzői
- Indítás előtt frissítjük a programot, és minden újat és ígéreteset biztosítunk, amit a Unity jelenleg kínál. Különböző megközelítéseket hasonlítunk össze, hogy bemutassuk az új eszközök előnyeit.
- Olyan fejlesztési technikákba merülünk, amelyek lehetővé teszik az összetett koncepciók megvalósítását, a rutinfolyamatok egyszerűsítését és a tiszta kód elérését.
- Elsajátítod a játékfejlesztést az ötlettől a megvalósításig, beleértve a bevételszerzést, a játékosok megszerzését és megtartását.
Megtanítjuk a játékkészítés alapelveit és a Unity képességeit, hogy ne másolhasd, hanem megvalósíthasd az elképzeléseidet.
1
jólVégzett a Permi Állami Műszaki Egyetem (PSTU) Villamosmérnöki Karán (ETF) Információs Technológiai Tanszéken és automatizált rendszerek (ITAS). A szakmai karrier az információtechnológia sokféle területét foglalja magában, a szoftverfejlesztéstől a szoftverfejlesztésig vezérlők (folyamatvezérlő rendszerek) egészen...
Végzett a Permi Állami Műszaki Egyetem (PSTU) Villamosmérnöki Karán (ETF) Információs Technológiai Tanszéken és automatizált rendszerek (ITAS) A szakmai karrier az információtechnológia legkülönfélébb területeit foglalja magában, a fejlesztéstől kezdve vezérlőprogramok (APCS) a CRM-rendszerek létrehozásához, valamint a Kinect, Oculus Rift eszközök stb. Három évig tanított egyetemi. Kifejlesztett két teljes értékű online tanfolyamot a Unityről. 2013 óta foglalkozik játékfejlesztéssel, ezt egy különösen összetett és érdekes programosztálynak tartja, hiszen az alkotásnál sok mindent figyelembe kell venni. A Unity 3.5-ös verziójával kezdett dolgozni A Brainy Studio csapatának tagjaként különböző versenyeket és informatikai versenyeket nyert: DevGAMM, AppCampus (Finnország), Microsoft Imagine Cup Games kategóriában (USA). Az elmúlt években nem játék projekteket is fejleszt a virtuális valóság területén.
1
jólA program szerzője, szabadúszó fejlesztő
Szakmai tapasztalat: 7 év programozás C# .Net és C# Unity területén. Virtuális szimulátort fejlesztett ki joghallgatók számára, és importálta a VR-be. Alkalmazást fejlesztett ki a moszkvai nyomozók számára. Részt vett a Race Masters mobiljáték fejlesztésében. Részt vett különböző startupokban. 4 évig dolgozott tanárként egy egyetemen, szoftvertervezési és programozási kurzusokat tanított C# és C++ nyelven. Oktatást tartott iskolásoknak a Technoparkban. 2016 óta tart online tanfolyamokat és fejleszt oktatási programot a tanfolyamokhoz. Végzettség: ASTU, Automatizált információfeldolgozási és vezérlőrendszerek tanszéke. 2017-ben rendszerelemző szakon végzett a posztgraduális iskolában.
1
jól2008 óta foglalkozik játékfejlesztéssel szakmailag és hobbiból. A Flash és az ActionScript 2/3 verziójával kezdődött, beleértve a „Játékprogramozás AS3-on” tanfolyam megírását és tanítását. Később dolgozott...
2008 óta foglalkozik játékfejlesztéssel szakmailag és hobbiból. A Flash és az ActionScript 2/3 verziójával kezdődött, beleértve a „Játékprogramozás AS3-on” tanfolyam megírását és tanítását. Később a Unityvel (a 4.6-tól kezdve) és az Unreal Engine 4-el dolgozott. Részt vett a játékok kliens és szerveralkatrészeinek, művészek, játéktervezők és gyártók eszközeinek fejlesztésében. 2021 óta – Unity játékok indie fejlesztője. Iskolai végzettség: Krasznojarszki Állami Egyetem, Fizikai Kar. Tanár
Bevezetés a Unity-be. Az első játék megírása
- 1. téma: Bemutatkozik az egység
-2. témakör. Bevezetés a C# nyelvbe
-Téma 3.OOP
-4. téma. Játékhurok a Unityben
-5.Unity UI téma és jelenet betöltése
-Téma 6. Különleges effektusok
- 7. téma. Hangok és zene
2D játékok fejlesztése a Unityben
-8. témakör.2D projekt készítése
-9. témakör. Bevezetés a fizikába
-Téma 10. Haladó fizika
- Téma 11.2D animáció. DOTween, gerinc és egyéb eszközök
- 12. téma: Bemeneti feldolgozás, új beviteli rendszer és mozigép
-13. témakör. A szintek eljárási előállítása
-Téma 14. Játékmenet és annak megőrzése
Online 3D játékok fejlesztése
-15. témakör. Bevezetés a terepbe, navigációs háló, karaktervezérlés
- 16. téma: Bevezetés a Photon Unity hálózatba
- 17. téma.Játékelemek, Ragdolls és inverz kinematika
-Téma 18. Nem játékos karakterek
-19. témakör: Alkalmazások lokalizálása
- 20. témakör. AI és botok (1. rész, állapotgép és viselkedésfa)
- 21. téma. AI és botok (2. rész, Unity AI tervező)
Játéktervezés, játékok bevételszerzése és kiadása
-22. témakör. Bevezetés a játéktervezésbe
- 23. téma. Buildék készítése és közzététele
- 24. téma. A bevételszerzés és a játékon belüli vásárlás megközelítései
-Téma 25. Játékosok vonzása és megtartása
Speciális témák
- 26. témakör. Modellnézet vezérlő minta
-27. témakör.Optimalizálás
-28. témakör.Szerkesztő bővítmény
-Theme 29.Scriptable Render Pipeline
-30. témakör. Címezhető eszközök
Projekt munka
-31. témakör Témaválasztás és projektmunka szervezése
-Téma 32. Konzultáció projektekről és házi feladatokról
-33. témakör. Tervezési munka védelme