10 legjobb játék gyerekkorunkból: A Lifehacker olvasói emlékeznek
Vegyes Cikkek / / April 03, 2023
"Don-don-dary", "Csúcsok és farádok", "Egyszer a tenger aggódik" - amit csak nem tettünk meg!
«Tudasd velem” című rubrikája olvasóink történeteinek. Minden héten felmérést indítunk, és várjuk észrevételeiket. Közülük a legérdekesebbek cikkekbe és gyűjteményekbe kerülnek.
Nemrég megkértünk, hogy osszátok meg kedvenc játékaitokat, és a kapott válaszok a régi iskolába tettek minket! Megosztunk Önnel egy válogatást – küldje el gyermekeinek, akiket ismer, hogy a „Bankok”, a „Traffic Light” és a „Don-don-dary” ne merüljenek feledésbe.
1. Ábécé
Alyona
Játékosok száma: 2-től.
Idő: 30-90 perc.
Kor: 10+.
1. Minden résztvevő egy füzetlapra rajzol egy jelet. Az oszlopnevek a következők: fiúnév, lánynév, növény, állat, város, szakma, választási lehetőség, pontok. A témakörök általában szabványosak, de ha kívánja, módosíthatja.
2. A beszélő némán felsorolja az ábécé betűit. Amikor az egyik játékos azt mondja: „Állj meg”, meg kell neveznie azt, amelyik utoljára hangzott a fejében.
3. A résztvevők egy percet kapnak, amely alatt ki kell tölteniük a tábláikat - szavakat kell írniuk, amelyek rejtett betűvel kezdődnek, és a fejlécben megjelölt témához kapcsolódnak: növény, állat stb További.
Például, ha „B” kiesett, akkor a válaszok a következők lehetnek: Vera, Volodya, Vénusz légycsapda, farkas, Volgograd, orvos, szemhéj.
4. Amikor lejár a perc, a játékosoknak felváltva kell közölniük a jegyzeteiket. Minden helyes szóért 10 pont jár. Ha a résztvevők egy mérkőzést - 5 pont. Ha bármelyik oszlop üresen marad, akkor nem adunk semmit. Az nyer, aki a legtöbb pontot szerzi.
Anyám tanított erre a játékra. Az egész család szeretett vele időt tölteni. Most a fiamat is ráveszem!
2. Patkány
Artyom
Játékosok száma: 3-tól.
Idő: 5-20 perc.
Kor: 5+.
A szünetben Rat-et (vagy Sifut) játszottunk. A szabályok a következők:
1. A házigazda tömeget gyűjt maga köré, parancsot ad: "Kezdje." A résztvevők minden irányba szétszóródnak. Ebben a pillanatban a vizet egy „patkánnyal” - egy játékegérrel egy madzagra kell dobni. Az osztálytermünkben tartottuk.
2. Ha megüt valakit, próbálja meg gyorsan a másik résztvevő felé dobni a játékot. Ellenkező esetben "patkány" lesz belőle.
Végtelen ideig lehet játszani, de általában akkor fejeztük be, amikor meghallottuk a csengőt az órán. Aki utoljára maradt, a következő szünetben igyekezett a lehető leggyorsabban megszabadulni a megalázó státusztól, és gyorsan rádobni a „patkányt” egy másik emberre.
Mellesleg be Középkorú ehhez a játékhoz a gyerekek nem játékot használtak, hanem egy igazi döglött patkányt.
3. Csúcsok és faradok
Julia
Játékosok száma: 2.
Idő: 10-30 perc.
Kor: 8+.
A nővérem tanított meg játszani ezzel a játékkal. Gyakran estéket töltöttünk vele, és mindig érdekes volt! És csak néhány papírlapra és tollra volt szüksége. A szabályok a következők:
1. Mindenki egy négyjegyű számra gondol. Megállapodtunk abban, hogy ugyanaz a szám nem ismétlődik meg benne. Vagyis veheti például a „2967”-et. De van egy másik lehetőség is - ismétlődő számokkal. Ebben az esetben a résztvevő legalább „2244”-et, legalább „2222-t” tud kitalálni.
2. A játékosok felváltva próbálják kitalálni egymás számait. Ha a számban szereplő számot kitalálta, és a helyén van, akkor azt kell mondania: "Farad". Ha nem egyedül - "Csúcs".
Például, ha az ellenfél a "3456"-ra gondolt, és Ön a "3546"-ot hívta, akkor azt kell mondania: "2 farad, 2 csúcs." Ha a „4 farad” választ kapja, Ön nyer.
Nem csalhatsz! Igen, és ennek aligha van értelme. Végül is, amikor a lehetséges kombinációk között válogatsz, megérted, hogy valami nem konvergál. A hiba gyorsan kiderül.
A játék szuper! Elmondtam a szabályokat a lányomnak. És amikor általános iskolás volt, állandóan vele töltöttük a szabadidőt Peaksben és Faradsban.
4. Bankok
Denis
Játékosok száma: 3-tól.
Idő: 20-60 perc.
Kor: 8+.
Egy bádogdobozt tettek a földre. Kineveztek egy vezetőt, akinek meg kellett volna védenie őt. A további szabályok a következők:
1. A játékosok botokat keresnek maguknak, és sorra bedobják az üvegbe, és megpróbálják leütni.
2. Amint valakinek ez sikerül, a résztvevők a botjaik után futnak át a pályán. A vezető feladata ebben a pillanatban a korsó visszahelyezése. És ezt követően legyen ideje megérinteni bármelyik játékost, amíg el nem futott egy előre meghatározott vonalra.
A résztvevők visszavonuláskor megpróbálhatják leütni az edényt. Amíg a házigazda vissza nem teszi, nem hibáztathat senkit. Az áll a helyére, akit sikerült bántania.
5. Harcolj puha játékokkal
jachtkikötő
Játékosok száma: 2.
Idő: 10-40 perc.
Kor: 4+.
A szabályok egyszerűek:
1. A résztvevők kagylókat osztanak szét egymás között - puha játékokat éles és kiálló orr és szem nélkül. Nálunk mindig is nagy kereslet volt egy kis bőr gorilla – keményen repült.
2. A játékosok a terem különböző végeiben ülnek, játékokat tesznek melléjük. És kezdődik a harc!
Fontos megjegyezni:
- Bútorok mögé bújhatsz.
- Nem léphet előre, még egy lépést sem.
- Nem lehet elvinni és ellopni kagylót.
6. A tenger aggódik
Anton
Játékosok száma: 3-tól.
Idő: 10-20 perc.
Kor: 4+.
Egészen kicsi koromban az óvodában szerettem a barátaimmal játszani a "A tenger egyszer aggódik" című filmben. A szabályok ilyenek.
1. Vezetőt kell választani. Forduljon el a többiektől, és mondja el a verset:
A tenger aggódik
A tenger aggodalmaskodik kettő,
A tenger durva három
A tengeri figura a helyére fagy.
Általában az utolsó szavakat mással helyettesítettük: „állatfigura”, „bohócfigura”, „vicces alak”. Eljutott az abszurditásig. Általában a fantáziának adtunk szellőt.
Amíg a műsorvezető számláló mondókát mond, mindenki véletlenszerűen mozog. Amint befejezi és megfordul, meg kell fagynia, utánozva valakit: halat, hínárt, tengeri csillagot és így tovább.
2. A műsorvezetőnek ki kell találnia, hogy pontosan kit mutatnak a játékosok. Bármelyik személyhez közeledhet, és megkérheti, hogy mozogjon. Ha valaki más megmozdul vagy nevet ebben a pillanatban, veszíteni fog.
Általában négyen voltunk: hárman mutatnak, a negyedik találgatások. De szerintem megteheted játék ebben a játékban és egy nagy társaságban. A legfontosabb, hogy ne feledd, hogy nem a győzelem a lényeg, hanem az, hogy jól érezd magad, ha valaki utánoz valamit!
7. Fal
Névtelen
Játékosok száma: 2-től.
Idő: 5-20 perc.
Kor: 8+.
Az első szerencsejátékom pénz. Összejöttünk a barátokkal, hoztuk az aprópénzt, aztán - szerencsésen. Valaki nagy "fogással", valaki - üres zsebekkel távozott. A lényeg a következő:
1. Szüksége van egy sík falra és egy sík felületre a fal alatt. Nálunk ezt a funkciót az iskola folyosóján lévő nyílás látta el.
2. Megállapod, hogy melyik barátod megy elsőként, ki második, és így tovább. A legegyszerűbb módja a sorsolás a „tsu-e-fa” segítségével.
3. Az első résztvevő úgy dob egy érmét, hogy az a falnak ütközik és a padlóra esik. Nem tudod elmozdítani.
4. A második személy próbálja meg úgy eldobni az érmét, hogy az is visszapattanjon a falról, és a lehető legközelebb feküdjön az elsőhöz.
Annak ellenőrzéséhez, hogy milyen messze vannak egymástól, meg kell próbálnia ujjaival elérni egyiktől a másikig. Ha ez megtörtént, a második résztvevő mindent magára vesz. Ez az ő győzelme. Ha az érme túl messze van, a pénzt visszaadják a tulajdonosoknak. Felváltva változnak.
Egyszer nagy szerencsém volt. 10 rubellel jöttem a játékra, és 52-vel távoztam! Vettem velük fagylaltot és szódát. Igazi öröm volt!
8. Don-don-dary
Ksenia
Játékosok száma: 2.
Idő: 1 perc.
Kor: 5+.
Az én udvaromban népszerűek voltak a pogácsák, vagy inkább Don-don-dary. A lényegük, hogy egy sor kézmozdulatot hajtsanak végre, miközben együtt olvastok egy mondókát:
Don-don-dary és dary-dary don-dong,
Sasha baby, Sasha baby sa,
bébi vagyok, kicsim?
Mexikó, Mexikó.
És Jimmy, Jimmy, jaguár.
Jaguár hajrá, hajrá.
És si-si-si, és zhu-zhu-zhu,
A si, a zhu,
I love you.
Az „Ai love yu” szavak után a barátommal háttal álltunk egymásnak, és kívántunk. És ha akkor mindketten egy irányba fordítják a fejüket, annak teljesülnie kellett volna.
Leggyakrabban Don Don Daryt játszottam a barátaimmal az udvaron. Az a vicces, hogy minden lánynak volt egy kis füzete, amibe szavakat írtak és bizonyos kézmozdulatokat rajzoltak. Ott más játékok szabályait is felírtuk, de így is a Don-don-dary volt a kedvencünk.
9. titkok
Névtelen
Játékosok száma: 2-től.
Idő: 20-90 perc.
Kor: 5+.
1. A résztvevők „ékszerekből” kincseket építenek: édességeket, a Kinder Surprises műanyag gyűrűket, apró játékokat, felesleges kulcsokat. Ehhez olyan helyet választanak ki, ahol elássák rejtett kincseket. Tedd "titkokat" az üvegpalackok töredékei alá. És rajzolnak egy térképet, amelyen sematikusan megjelölik a kincsek helyét.
2. A többi résztvevőnek, aki ezt a kártyát használja, meg kell találnia a „titkokat”. Néha a temetkezési helyeket elfelejtik és elveszik – úgy, hogy maguk a „kalózok” sem tudják, hol temették el a kincseket.
Mindig is élveztem keresőnek lenni. Úgy tűnik, hogy csak ennek a játéknak köszönhetően dolgoztam igazságügyi szakértőként!
10. Közlekedési lámpa
Névtelen
Játékosok száma: 3-tól.
Idő: 5-20 perc.
Kor: 5+.
Nagyon szerettem a "Traffic Light"-ot játszani! Ennek a játéknak köszönhetően sikerült kitölteni a közötti időt leckéket és egy kiterjesztést vagy köröket. A szabályok a következők:
1. A vezetőt kiválasztják. Mindenkinek háttal áll, és bármilyen színt hív.
2. A játékosok ezt a színt keresik a ruhájukon, cipőiken, játékaikon. Ha megtalálta a szükséges tárgyat, rá kell tenni a kezét, és át kell mennie a másik oldalra.
3. Ha a résztvevőnek nem volt megfelelő színe, gyorsan biztonságos helyre kell futnia - hogy a vezetőnek ne legyen ideje bántani. A „blöff” megengedett: például egy póló egy részét letakarhatja a kezével, és nyugodtan elsétálhat az előadó mellett, meggyőzve őt arról, hogy van egy kívánt színű kép.
Ha a víz megérinti a résztvevőt, átveszi a helyét.
Olvassa el is🧐
- 20 YouTube-csatorna önfejlesztéshez: Lifehacker olvasói ajánlják
- Mit válasszunk - CHI vagy VHI? A Lifehacker olvasói válaszolnak
- Mire kell figyelni lakásbérléskor - mondják a Lifehacker olvasói
A hét legjobb ajánlatai: kedvezmények az AliExpress, Zarina, Button Blue és más üzletekből