5 ok, amiért érdemes játszani a Roxfort Legacy játékkal, és 5 ok, amiért ne
Vegyes Cikkek / / April 02, 2023
Nem valószínű, hogy a projekt lesz az év játéka, de az univerzum rajongóinak mindenképpen figyelniük kell rá.
A Roxfort Legacy egy harmadik személyű akciójáték RPG elemekkel. Az akció a 19. század végén játszódik a Roxfort Boszorkány- és Varázslóiskolában. A játékosnak más helyeket is meg kell látogatnia a fő történet átadása során.
A játék főszereplője az iskola ötödik évfolyamos diákja vagy tanulója. A karakter képes használni az ősi mágiát, amely a Harry Potter univerzum legtöbb varázslója számára elérhetetlen. Ez a funkció a cselekmény kezdetének kulcsa és a játék teljes történetének magja lesz.
Miért őrült meg mindenki a Roxfort örökségért?
1. ismerős univerzum
A Roxfort Legacy-t a franchise rajongói fejlesztették ki, és hatalmas mennyiségű rajongói szolgáltatássá változtatták. ismerős elemek. A játék addiktív azok számára, akik élvezik ezt a fantasy univerzumot. A virtuális Roxfortban több tucat órát tölthet a környezet felfedezésével és különféle feladatok elvégzésével.
Érdekes sétálni az iskolában, itt megismerkedhetsz a diákokkal, megfigyelheted a körülötte zajló eseményeket, és átélheted egy varázslatos hely hangulatát, ahová gyerekkoruktól kezdve sokan szeretnének eljutni. A Roxfort Legacy részben egy virtuális múzeum szerepét tölti be azok számára, akik nem várták meg a hőn áhított meghívólevelet.
A kastély területe és közvetlen környezete részletesen kidolgozott, és minden ikonikus hely gondosan átkerül a játékba. Felismerhető udvar, nagy terem, könyvtár, kórházi szárny, irodák, tantermek és sok más helyszín található. Ezenkívül a játékos biztosan meglátogatja a bankot "Gringotts”, Roxmorts falu és a Tiltott Erdő.
Sok időbe fog telni, hogy felfedjük az összes titkot, mert a Roxfortban rengeteg titkos járat vezet mellékfeladatokkal ellátott kazamatákhoz.
2. Hivatkozások könyvekre és filmekre
A fejlesztők a főbb részleteket könyvekből és filmekből vitték át, gyakorlatilag semmit sem adva hozzá. Ugyanakkor a Roxfort Örökség nem másolja le a mozifilmes sorozat döntéseit. Itt egy másik időszak van, így logikus volt azt feltételezni, hogy sok hely kicsit másképp nézett ki.
Szinte nincsenek ugyanazok a franchise-beli karakterek a játékban, de anélkül ismerős vezetéknevekpersze nem sikerült. Például Weasley és Black a második terv fontos személyeiként jelennek meg itt.
A Harry Potter filmekre nem csak a vizuális rész, hanem a zene miatt is emlékezünk. A Roxfort Legacy filmzenéjét egy zeneszerzőcsapat készítette, John Williams munkásságára összpontosítva. A szerzők hasonló elrendezést választottak, ismerős motívumokat interpoláltak, és meglehetősen sikeresen birkóztak meg a mesés atmoszféra kialakításával. De minden bizonnyal lesznek gyermeki örömrohamok azokban a pillanatokban, amikor Hedwig Williams-témája felcsendül. Például egy bagoly repülése során a Roxfort Expressz felett.
3. Saját karakter létrehozásának és fejlesztésének képessége
A játék elején ki kell választanod a főszereplő megjelenését. Korlátozhat az előre elkészített sablonok egyikére, vagy óvatosabban közelítheti meg a testreszabást. Bár alaposan megszerkesztve a karaktert, mint benne The Sims vagy az Elder Skrolls itt nem fog működni.
Az átadás folyamatában számos különféle ruha és kiegészítő nyílik meg. Ezek kozmetikai cikkek, de a főszereplő stílusa megmutatja a játékos ízlését. Emellett a személyre szabható megjelenés segít a szerepjátékban.
A játék szintezési rendszere nem a legbonyolultabb, de nagyon érdekes fejleszteni a varázsló "tehetségeit". Például elmélyülhet a tiltott mágiában, megbocsáthatatlan varázslatokkal veszélyes útra léphet, és a Sötét Művészetek mesterévé válhat. Hanem a világ oldalán, hogy játsszon egy őszinte ember szerepét Griffendéles szintén izgalmas. Legalábbis az első átjátszáskor.
A játékos választása bizonyos mértékig befolyásolja a játékmenetet és a történetet. A fő- és mellékküldetések során új varázslatokat oldanak fel, és a legtöbb megbocsáthatatlan varázslat teljesen kihagyható.
4. Jó játékmechanika
A játék harcrendszere jól van megvalósítva. A csaták nem válnak egyetlen „Dumb!” varázslat cseréjévé, a különböző típusú ellenségek számára meg kell találnia a saját megközelítését a támadásokhoz és a védekezéshez.
A harcok a játék közepétől kezdődően érdekesebbé válnak. A karakter kikerülheti és kivédheti a támadásokat, miközben lenyűgöző kombókkal válaszol varázslatok. Megrángathatja az ellenfeleket, visszaütheti, felrobbanthatja, felgyújthatja, sőt "megbocsáthatatlan cselekedeteket" is végrehajthat rajtuk. Ugyanakkor az érintett terület növekszik a juttatások hozzáadásával - egyszerre több ellenséggel is meg lehet küzdeni.
Lehet nagy mennyiségű zsákmányt gyűjteni, de a játéktervezők úgy tervezték meg a mechanikát, hogy a játékosoknak ne kelljen vég nélkül unalmas dolgokat csinálniuk a szintlépéshez. A Roxfort Örökségben több tucat varázslat található, amelyek valóban hasznosak. Az elvégzett feladatok jutalma szinte mindig értékes – nincs olyan érzés, hogy elvesztegettük az időt.
Egy seprűnyéllel mozoghatsz a játékvilágban, és körülbelül az átjáró közepén lehetségessé válik az átszállás egy hippogriffre és egy thesztrálra. Jó látni a környéket madártávlatból. Kár érte kviddics a fejlesztők úgy döntöttek, hogy egyelőre kihagyják.
A játék másik jó tulajdonsága, hogy felszerelheti a helyet a Súgóban. Itt épületeket építhet, kézműveskedhet és növényeket ültethet, aranyos fantasztikus állatokat tenyészthet.
A Roxfort Örökségben is elmélyülhet a bájitalokban, és még egy párbaj tornán is részt vehet az osztálytársak között a bajnoki címért. Meditatív sétákhoz pedig a Roxmorts alkalmas.
5. A cselekmény további küldetésekkel
A Roxfort Örökség története meglehetősen egyszerű, nincsenek váratlan fordulatok és mély filozófiai ötletek a cselekményben. A párbeszédek és a színészi játék is alázatosak. A többi nyílt világú játékhoz hasonlóan a fő vonal háttérbe szorul, és a mellékküldetések az idő jelentős részét elfoglalják. A szerzők jó munkát végeztek ezeken a küldetéseken.
A játékost három diáknak mutatják be, mindegyiknek megvan a maga története és segítségre van szüksége. A cselekményágak feltárása során megismerheti társai sorsát, és áthatja személyes tragédiáik. Mint fentebb említettük, a játékban kiválaszthatja a sötét mágus szerepét. A másodlagos küldetések végrehajtása során lehetőség nyílik a kellemetlen oldal visszanyerésére mások számára.
A Roxfort Legacy jól elmeríti a játékost fantázia világ és több tucat órán keresztül szórakoztat őrlés nélkül. Ugyanakkor több mint száz mellékküldetés van.
Miért okozhat csalódást a Roxfort Legacy?
1. Unalmas játékmenet
A játék harcrendszerének mechanikája csak a történet második felétől kezd teljesen működni. Az első szakaszokban az ellenséggel való összetűzések kifáraszthatják az azonos típusú akciókkal. De a fő probléma nem a csata folyamata, hanem a gyakran ismétlődő ellenfelek. Ismerős sötét mágusokat, goblinokat és pókok. Időnként trollok, animagik és elvarázsolt óriási páncélok érkeznek a buliba.
Általánosságban elmondható, hogy a Roxfort Legacy-ben a fejlesztők jó néhány fajta ellenséget gyűjtöttek össze, de a szinteken úgy használják őket, hogy az úgy néz ki, mint egy klónok támadása.
A nagyszerű mellékküldetések másodlagos karakterekkel felhígulnak sok tevékenységgel, mint például a "menj oda és hozd el" vagy "vadászd és pusztíts". A visszatérő karakterekkel együtt ez a megközelítés kiábrándító. szigorítás cselekmény, természetesen nem egyedi eset, inkább a játék negatív oldalaira utal.
Ráadásul a Roxforton kívüli nyitott világ nem fog mindenkit kielégíteni a tanulmányai minőségével. Vannak kiterjesztett területek ugyanazokkal az elemekkel, amelyek mentesek az egyéniségtől. Ugyanakkor az ilyen terek vizuálisan egyetlen tömeggé egyesülnek, nem valószínű, hogy vissza akar térni oda. Talán a fejlesztők és a módosítások készítői fokozatosan megoldják ezt a problémát.
2. Bosszantó játékfunkciók
A játéknak van néhány, a nyílt világú játékokból ismerős eleme. A nyomozói látás állandó használata a kastélyban furcsának tűnik, és nem egészíti ki légkör. A fejlesztők sokáig nem gondoltak a rejtett áthaladásra szolgáló lopakodó rendszerre - és az eredmény megfelelő.
A korlátozott számú slottal rendelkező berendezésrendszer szervetlen a varázslók világában. Például egyszerre csak néhány varázslat lehet aktív. A történetkampány végére pedig rengeteg varázslattal kell megküzdenie. Mindezen támadások váltása a csata során nem túl kényelmes - meg kell szokni.
Ezenkívül a karakterek testreszabása néha nevetséges pillanatokhoz vezet. Lehet, hogy a jelenetek főszereplője úgy néz ki, mintha most tért volna vissza egy álarcosból, ugyanakkor mindenki iskolai egyenruhába van öltözve. Nem valószínű, hogy a kreativitás és a rossz ízlés ilyen élénk megnyilvánulása elmúlott volna a Roxfortban.
3. másodlagos
A fent említett harcrendszert a játéksorozatból ismert mechanikákból állították össze. Denevérember Arkham és Középfölde. Rengeteg projektben találtak ilyen formájú támadásokat, kijátszásokat és ellentámadásokat. Ha nem rajongsz a Harry Potter univerzumért, akkor a játékmenet gyorsan meguntathat. Egyszerűen nem akarsz eljutni odáig, hogy nagyszámú varázslatkombináció áll a rendelkezésedre.
A Roxfort Legacy nem rendelkezik saját játékmeneti leletekkel. A fő érdeklődés itt a híres univerzum elemeiben rejlik. Ellenséges táborok, ügyességi fák, mellékküldetések és kézműves foglalkozások köszönnek innen Assassin's Creed.
Az itt található varázslatok más játékok ötleteihez is kapcsolódnak. Például a Revelio a „bél” vagy a detektív látás analógja a környezet pásztázására érdekes tárgyak után kutatva. És itt az Alohomora egy minijátékká változott, amely a mesterkulccsal történő ajtótörésre emlékeztet. Úgy tűnik, hogy az eredeti forrásban a varázslat nem így működik.
4. Középszerű grafika
A dizájn tekintetében dicséret illeti a játék fejlesztőit. Érdekes olyan helyszíneken lenni, amelyek valóban nagy figyelmet kaptak. De a grafika az, ami vegyes érzelmeket vált ki.
A Roxfort Legacy az Unreal Engine 4 motort használja, eddig sok szépséget lehet kicsikarni belőle. De valószínűleg a szerzőknek nem sikerült nagy részletességgel optimalizálniuk a nyílt világú játékot.
A projekt többplatformos, emellett az előző generációs konzolokra is megjelenik. Ezért a Roxfort Örökségtől nem kell áttörésre számítani. A helyzetet részben megmenti a gyönyörű világítás, de a modellek, az animáció és a szint tanulmányozása textúrák küldj vissza minket a múlt játékaihoz.
5. Technikai problémák
A konzolokon időnként lefagyások és framerate-esések vannak, de a PC-s verziónál rosszabb a helyzet. A teljesítményproblémák mellett a Roxfort Legacy-nek vannak hibái és hibái is. A karakter áteshet a térképen, valakitől NPC-k beszorul a falba, vagy furcsa tárgyak jelennek meg a képernyőn, amelyek biztosan nem tartoznak oda. Beszélgetés közben a beszélgetőpartnere hirtelen fel mer kelni és tiszteletlenül távozni - üres hellyel kell kommunikálnia.
Mindezek a hibák nem teszik katasztrofálisan tönkre a játékmenetet, nem befolyásolják annyira, hogy ki akarna lépni a játékból, és soha többé nem tér vissza hozzá. De csak idegesítenek. Igaz, bár a fejlesztők nem hagyják fel a projektet, és javításokat adnak ki.
Olvassa el is⚡🦉🏰
- 7 őrült elmélet Harry Potter világáról, amelyek sok mindent megmagyaráznak
- KVÍZ: Mennyire ismeri a Harry Pottert? Igazán kemény teszt!
- A Midjourney neurális hálózat felhasználója szamuráj stílusban mutatta meg a "Harry Potter" karaktereit
- A Roxfort-örökség helyszínei a Harry Potter-filmek felvételeihez képest
- KVÍZ: Emlékszel a Harry Potter varázslataira?
A szöveg dolgozott: szerző Anton Martynov, szerkesztő Anastasia Naumtseva, lektor Elena Gritsun