A sok új termék alatt bemutatott 2 órás előadás az Apple WWDCHármat kifejezetten játékfejlesztők: updated SpriteKit, SceneKit and Metal, egy új keretet, megnyitva az ajtót a jobb teljesítmény a hatékony, korszerű iOS-játékot.
Metal segítségével a fejlesztők olyan funkciót, amelyek „közelebb áll a hardver”, mint az OpenGL, programozási felület, hagyományosan használják az iOS (és Mac, Android, és néhány, a játék konzolok). Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők közvetlen ellenőrzése alatt a grafikus része, amely javítja a teljesítményt, mert maga a rendszer fogyaszt kevesebb erőforrás a folyamat információkat.
Gyakorlati szempontból a legtöbb fejlesztő nem fog változni semmi, az újdonság hatással lesz azoknak, akik azt akarja, hogy valóban „a piszmogj a belek” a kódot a teljesítmény javítása érdekében grafika. Van egy egész iparág létrehozásának játék motorok, hogy a fejlesztők nem találta fel a kereket, ha létrehoz egy új projektet. Ha az Apple képes lesz folytatni az alkotók a motorok, ezek segítségével tudja hozni a játék Metal iOS-iparban.
Mint kiderült, néhány csapat már elkezdte építeni a saját motorral Metal. A minap a vezető szakember Unity3D Aras Prankevichus tweetelt, hogy a cég már épített fém a motor, és minden alkalommal, ez volt a leggyorsabb átmenet 3D API.
Ebben a blogban, Nat Brown, iOS-fejlesztő és tanácsadó az induló, azt mondja, hogy a megjelenése Metal nem jelenti azt, hogy a fejlesztők nem hozhatnak létre és játékok Android. Mivel a legtöbb programozó nem is szembesült ezzel új keretet, mert be van építve a motor más fejlesztők. De a játékosok keresztül egy ideig észre egy sokkal jobb grafika iOS-játékot. Fém fogja használni a parancsokat, hogy hozzon létre kurzorok, keretek és eszköztárak mobil játék. Mint például Unity3D, Unreal Engine és néhány más vállalat vesz iOS-játékot.
Tény, hogy a piac már Metal ekvivalens más operációs rendszerekhez: Mantle és az AMD DirectX 12 a Microsoft Windows és Xbox. De ezek a vállalatok nem teljes mértékben ellenőrzése alatt az ökoszisztéma a készülékek és korlátozásokat az optimalizálás az egyes berendezések. Ryan Smith AnandTech írta: „Az Apple - jó helyzetben, mert másokkal ellentétben, ez egy teljes vertikális rendszer. Apple fejleszti saját processzort, települések rajta egy az elektronikus áramkör és írta alá az operációs rendszerben. Az egyetlen része a lánc, ami nem vonja ellenőrzés alá az Apple - ez GPU. És aztán, az elmúlt 7 évben kupertinovtsy felhasználású technológia csak Imagination Technologies PowerVR, és nem valószínű, hogy ez hamarosan változni fog. "
Amikor a hasonlóság iPhone 5S, iPad Air és iPad mini a processzorral A7 és a közeljövőben - A8, Metal optimalizálni kell csak egy sor eszközt. Mivel a különböző termékek Android motorok, a Google nem lesz képes keretet hozzon létre, hasonlóan a fém. Tehát, nagyon érdekes, mert a megjelenése Metal hatással a szerencsejáték-ipar egészére.
keresztül TechCrunch