A Super Mario -effektus: Egyszerű trükk a kudarcba fulladás elkerülésére
Vegyes Cikkek / / July 31, 2021
Ezért kell úgy gondolni a világra, mint egy számítógépes játékra.
Néhány évvel ezelőtt a NASA és az Apple korábbi mérnöke, Marc Robert (ma népszerű YouTube -blogger és TED -előadó) furcsa kísérletet hajtott végre.
KérdezteA Super Mario effektus - becsapja az agyadat a további tanulásba | Mark Rober | TEDxPenn / @ TEDx Talks / YouTube YouTube -feliratkozók játszhatnak egy egyszerű számítógépes játékot, amelyet Mark maga készített egy barátjával. A felhasználóknak egy egyszerű labirintuson kellett végigvezetniük a rajzolt autót, programozva annak mozgását a parancssorok sorozatával. Láthatók a képernyő jobb oldalán.
Ugyanezen blokkelv szerint a kisgyermekeket kódolni tanítják. Amikor a játékos összeállítja a szükséges parancsokat, megnyomja a Futtatás gombot ("Menjünk!"). Az autó mozogni kezd, szigorúan követve a megadott parancsokat: "Lépjen előre", "Ha a négyzet kék, forduljon jobbra", "Ha a négyzet zöld, akkor forduljon balra."
Ahogy Robert maga is elmagyarázta az előfizetőknek, kísérletet hajt végre annak bizonyítására:
programozni bárki teheti, kortól és végzettségtől függetlenül. Mintegy 50 ezer ember játszotta a Mark által javasolt játékkódot.Csak később derült ki: Robert célja teljesen más volt. A mérnök nem azt akarta bizonyítani, hogy mindenki tud programozni. Az emberek viselkedését a programba épített "büntetések" függvényében vizsgálta.
Kiderült, hogy Robert két változatot készített a játékból. Az elsőben, amikor egy résztvevő megnyomta a Futtatás gombot, és megállapította, hogy az általa összeállított kód nem vezeti a gépet a célponthoz, egy üzenet jelent meg a képernyőn: „Nem működött. Kérlek próbáld újra". Ugyanakkor a játékosnak az induláskor adott 200 pontból egy sem veszett el. A második verzióban a hibaüzenet más volt: „Nem működött. 5 pontot vesztettél. Most 195 van. Kérlek próbáld újra. "
Úgy tűnik, hogy a különbség nem volt túl jelentős. De segített felfedni valami fontosat az emberi pszichéről.
Hogyan érinti a veszteség az embereket
A két csoport sikere nyilvánvalóan eltérő volt. Azok közül, akiket nem vontak le hibákból a pontokból, 68% végül megbirkózott a játék problémájával. De azok között, akiket minden veszteségért megbírságoltak, csak 52% ért el sikert. A különbség 16%!
Ezenkívül Mark észrevette, hogy a két csoport tagjai hányszor próbálkoztak, mielőtt feladták. Azok, akik nem veszítettek pontokat, átlagosan 12 alkalommal közelítették meg a problémát. Akik vesztettek - csak öten.
Ez a két megfigyelés a következőképpen foglalható össze.
Azok az emberek, akik több kísérletet tettek a probléma megoldására, gyakrabban értek el sikert, mint azok, akik szinte az elején feladták. Ugyanez igaz a valós sikerre is.
Robert rámutat, hogy a fő különbség a két játékoskategória között ez. A „sikeres” és „sikertelen” csoportok emberei alapvetően eltérő üzeneteket kaptak kudarc esetén. És ennek eredményeként másképp reagáltak rá.
Kísérlete révén Mark megfogalmazta az úgynevezett Super-Mario effektust-egy egyszerű pszichológiai trükk, amely megkönnyíti a vereség kezelését és többet ér el. Mielőtt azonban leírnánk a jelenség lényegét, érdemes megvitatni, hogyan érzékeljük általában a kudarcot, és hogyan befolyásolja viselkedésünket.
Hogyan érzékelik az emberek a kudarcot
Szeretnénk lenni gazdag - ezért nem akarunk szegények lenni. Éhesek vagyunk a sikerre - ezért nem akarunk kudarcot. Ha a szegénység a gazdagság ellentéte, akkor a vesztésnek a győzelem ellentétének kell lennie. Ez a kudarcokkal szembeni attitűd általánosan elfogadott modellje. Ellenőrizze, hogy később visszatérjen erre.
Nyugodtan feltételezhetjük, hogy az emberek a vereséget negatív fényben érzékelik. A kudarctól való félelem olyan erősTheo Tsaousides Ph. D. Miért tarthatja magát a kudarctól való félelem / Pszichológia ma, ami miatt akár feladni is tudunk valamit. A kudarc arra kényszerít, hogy a kelleténél korábban hagyjuk abba a játékot. Még az önbecsülést is tönkretehetik.
Bár nem a kudarcokról van szó, hanem a hozzáállásunkról.
Visszatérve Mark Robert játékkísérletére, a következőket láthatja. Mindkét csoport résztvevői vereséget szenvedtek. De ezeknek a veszteségeknek különböző jelentései voltak. Az első csoportnak egyszerűen egy újabb próbát ajánlottak. A második résztvevõk bosszantóan értesültek: „A tévedése miatt valamit már elveszített! De jó, próbáld újra. "
Annak ellenére, hogy a második csoport résztvevői nem valódi, hanem haszontalan hamis internetes szemüveget veszítettek, mégis korábban adták fel, mint az első játékosok.
A való világban a kudarcokat ugyanúgy kezeljük. Rossznak, fájdalmasnak tartjuk őket. Úgy gondolunk rájuk, mint valami szégyenletesre, aminek nem lett volna szabad megtörténnie. Valamiről, amit érdemes lenne elrejteni rokonok és barátok elől. És ennek fényében a körülöttünk lévő világ azt mondja, hogy legyünk optimisták, és próbálkozzunk újra... Könnyebb megadnunk magunkat.
Van azonban egy jobb módja annak, hogy bepillantást nyerjen a kihagyásokba - kapcsolja be a Super -Mario effektust.
Mi a Super Mario Effect és hogyan kell alkalmazni
Gyermekként Marc Robert szó szerint megszállottja volt az azonos nevű számítógépes játéknak. Órákat töltött Mario irányításával, és megpróbált bejutni a kastélyba, és megmenteni a gyönyörű Peach hercegnőt.
Marc Robert
Mérnök, TED hangszóró
Amikor elkezdi játszani ezt a játékot, és például egy lyukba esik, nem azt gondolja: „Ó, milyen szégyen! Soha többet nem játszom ezt, mert kudarcot vallottam! " Nem. Ehelyett újra megy az egész, és már tudja, hogy egy lyuk van egy bizonyos helyen. És csak arra gondolsz, hogy át kell ugranod vagy megkerülned. Játék közben tanulunk a kudarcból, de nem foglalkozunk vele.
Ez az ötlet az élet gamifikálása, vagy a Super Mario Effect mögött.
Nehéz lehet játszani és szintről szintre haladni. Néha hosszú az út. Ha valamilyen oknál fogva elakad a következő szakaszban, akkor bosszantó. De ilyen átmeneti vereségek soha nem érnek téged önbecsülés és nem fájdalmasak.
Mark hangsúlyozza: ez nem az optimizmusról szóló történet. Nem próbálsz valami jót találni a vereségben, csak játszol, és akadályon túljutsz akadály után. Igen, néha zuhan. Tehát mi, és ki nem esik bele a számítógépes játékokba?
A Super-Mario-effektus azt sugallja, hogy a valós kudarcokat ugyanúgy kell kezelni. Ezek nem negatív események, hanem elkerülhetetlen, bár bosszantó részei az utazásnak.
És térjünk vissza ahhoz a tételhez, amely fent hangzott, hogy a kudarc a siker ellentéte, ahogy a szegénység a gazdagság. Ez az állítás valójában téves. Ha sokáig szegény leszel, nem leszel gazdag. És a hosszú kudarc - ha tanul a hibákból és megjegyzi a gödrök helyét - végül győzelemre vezet.
A kudarc tehát nem a siker ellentéte. Ő az elődje.
J.K. Rowling korábban 12 -szer bukott meg, tizenharmadikán, a híres történetét egy fiúról, akinek sebhelye volt a homlokán, végre elfogadták közzétételre. Edisonnak ezer kudarcot kellett átélnie, hogy feltalálja az izzót az 1001. megközelítésnél. Te pont olyan vagy, mint ők. Hasonlóképpen, N -szer is kudarcot vall, mielőtt bármi is sikerül. Két veszteség egymás után azt jelenti, hogy két lépéssel közelebb áll a győzelemhez, mint korábban.
A vereség elkerülhetetlen a cél felé vezető úton: az élet így működik. Az Ön feladata, hogy átugorja a "gödröket". Olyan, mintha egy számítógépes hős lennél, aki csak átmegy a következő szintre.
Olvassa el🧐
- Mi történik az agyunkkal, ha kudarcot vallunk, és hogyan fordítsuk előnyünkre
- 8 biztató mondat azok számára, akik kudarcot vallottak
- 25 módja annak, hogy jobban érezd magad egy rossz napon