A Sony közzéteszi az első PlayStation 5 TV promóciót tapintható visszajelzésekkel és érzékeny gamepad triggerekkel DualSense. Később a PlayStation 5 játékfejlesztői mondta a vezérlő jellemzőiről.
A Polyphony Digital elnöke megjegyezte, hogy a fejlesztők által korábban használt szokásos rezgéssel ellentétben az új játéktábla tapintható visszajelzése sokkal nagyobb potenciállal rendelkezik. Ez lehetővé teszi a hang és a tapintható kíséret hosszú ideig történő kombinálását, jelentősen javítva a játékélményt.
A Marvel Pókember: Miles Morales fejlesztői új tapintási választ kaptak, amely kísérletezésre inspirálódott. Segítségével a játékosok tippeket kapnak, hogy hol számíthatnak veszélyre. Olyan ez, mint egy igazi pók-hangulat, amely mostantól elérhető lesz a felhasználók számára.
Deathloop, a shooter rendezője hozzátette, hogy örül az adaptív kiváltó okoknak és a tapintható visszajelzéseknek, mivel most sokkal könnyebb lesz átadni a játék érzését a játékosoknak. A DualSense segítségével a játékosok megtapasztalhatják, hogy miben különbözik az egyik fegyver a másiktól. Ezenkívül a triggerek lehetővé teszik a játékos számára, hogy fizikailag figyelmeztesse a játékost a fegyver túlmelegedésére, mielőtt betöltené a megfelelő animációt.
A Démon lelkeiben a játékosok a legkönnyebb szellőt is érezni fogják, miután sztrájkolni vagy varázsolni kezdtek. "Érezni fogja az óriásfőnökök támadásainak teljes erejét, és tudni fogja a támadások blokkolásának keménységét" - mondta a SIE Japan Studio kreatív igazgatója.
És végül egy világos idézet a Counterplay Games stúdió vezérigazgatójától, a slasher Godfall fejlesztésével:
„Végül képes vagyok érezni a kezemben lévő fegyvert, és megérteni, mi az, anélkül, hogy ránéznék. És még az ellenségek helyét is megtudhatja, ha kívül esnek a látómezőn. "
Olvassa el🧐
- 38 játék jelenik meg a PlayStation 5-en
- A Sony bemutatta az első játékokat a PlayStation 5-hez. Összegyűjtötte a fő pótkocsikat
- A Sony hivatalosan két verzióban mutatja be a PlayStation 5-t