Állás: Roman Zorin, a cég termelő Playkot
Munkahelyek / / December 27, 2019
Mondja, mit csinál a cég
Majd össze a két szerep: a termelő és az ólom a játék tervezője, felelős a integritását a termék.
Mint producer, hozok létre a feltételeket, amelyek a csapatom valósítható meg 100%. Azaz, én már a fiúk volt mindent dolgozó számítógépek és kényelmes asztalok hiánya a konfliktus, az információ szabad áramlása, és az érzés, hogy a projekt és a gondolatok tartoznak a csapat, és nem vetnek felett.
És ebben a tekintetben azt kell visszatartani magát, és ne nyomja az ötlet, ha a csapat még nem szed. Ezen kívül van néhány dolog, hogy nem lesz az utolsó szó, hogy én és a kollégáim, például kérdésekben art.
És ki az a játék tervezője?
A különböző cégek szerint a játék tervezője, hogy megértsék a különböző szakemberek. A magam részéről osztom őket két csoportra oszthatók: a technikai és kreatív.
Műszaki játék tervezői látni a játékot, mint egy sor szabályt, így a szakértők keresik a játékmenet és a mechanika. Ezek az emberek egy matematikai gondolkodásmód, akik képesek érezni és számok lehet végtelenül kiegyensúlyozó rendszert.
Creative játék tervezői - az emberek, akik képesek ötleteket és ezzel gazdagítja a játékot. Nem tudják azt gondolni valamit, és kreatív van a projekt keretében. Fontos, hogy ezek az ötletek megvalósítható és javítja a termék. Mert ez a rész tulajdonítom narratív játék tervezők, írók, akik dolgoznak a béke témákat.
Valahogy úgy véljük, hogy a játékok - ez könnyű. Általános szabály, hogy a legtöbb jelölt a poszt játék tervezői - őrült város egy „ragyogó” ötleteket.
Nagyvállalatok megosztani a játék tervezői a feladatok: Level-tervezők és tervezők felelősek a harci rendszer, és így tovább. A cég Guerrilla, amely lehetővé tette a Horizon játék a PlayStation, van egy külön designer, aki felelős a mozgás a karaktereket: mint egy karakter fut ugrálás. A kisvállalkozások az összes problémát dömpingelt egyetlen személy.
Milyen ismeretekkel kell rendelkeznie a játék tervezője? Ki ő, a humán vagy technikus?
Foglalkozás játék tervezők sokkal hitelét, mint ahogy azt történelmileg nagyon erős eleme a matematikai nevelés, valamint a humanitárius szenvedés. Az humanitárius tudás értjük olvasás gyűjteményes Tolsztoj, Dosztojevszkij. És szinte semmilyen figyelmet arra a tényre, hogy a teremtés a történet is megvannak a saját törvényei: van monomyth, az a hős útja. Ahhoz, hogy megértsük ezt, meg kell legalább olvasási felülvizsgálat cikkek arról, hogyan szkriptet Hollywoodban.
A Nyugat, kiderült, hogy van egy erős kreatív irányba, hogy van egy sokkal meredekebb képes mesélni, és az érzelmekre. Van hirdetésszövegek iskola kinő egy hatalmas víztározó, akik szeretik a asztali szerepjáték.
Játék designer korai életkortól kezdve úgy érzi, a benne rejlő vágy, hogy tegyen valamit. A nyugati ember kezdődik, elkezd viselkedik, mint egy játék mester asztali szerepjáték játék. Van ez a hatalmas probléma, mert a réteg stréber nordov, ami létezett, mivel a 60-as években Európában és Amerikában, mi még nem áll rendelkezésre.
Hogyan jöttél geymdev? Mi volt a fordulópont a döntést?
A 15 éves, amikor először játszott szerepet játszó játékot, és azonnal tudtam, akartam vezetni, mint egy játék mester. Ebben az esetben, a barátaim, akik játszottak a számítógépes játékok nem mindig értik, hogy mi történik, miért ülnek az asztalnál, a szavakat leírni néhány hősök.
A fogalom a szerep-játék, a játékos feladata, és ad mester népszerű show HarmonQuest.
Az első vizsgálati feladat a munka csak az volt, hogy jöjjön létre egy lánc küldetést, helyszínek és írja le a karakterek, a párbeszédek. Nem rossz, és elvittek. Tapasztalat nélkül.
Mit tud tanácsot azoknak, akik szeretnék, hogy jöjjön be a szerencsejáték-ipar, és lesz egy játék tervezője?
Nem kell újra feltalálni a kereket. Ismerje meg az alapokat a forgatókönyvet a munka, ez elég ahhoz, hogy olvasni egy értelmes könyvet.
Fontos, hogy olvassa el a Dungeon Master Guide Dungeons and Dragons (bármelyik verzió), írj részletes modul rajta (lehetőleg több), beleértve a csatát, hogy jönnek a játékosok, és a cselekmény. Így meg fogja érteni, sokat egyensúly, szintű tervezés, elhelyezés ellenség, nehéz görbe (fejlesztésére érdekes karakterek, és nem egyszerre).
Lesz csak egy darab papírt és egy tollat, amellyel meg kell rabul játékosok a történelem.
Fedezze fel a teljes játék szerkesztő egyik legmenőbb modern játék: Divinity: Original Sin, Shadowrun sorozat, Starcraft, és így tovább. Tedd segítségével egy mini-kampány vagy misszió mód. Vannak praktikus könyv kezdete játék szintű tervezés Harold John Feil és Marc Skatterguda.
Elkezdik megérteni a Unity 3D, és néhány kis játék rajta. Ezt úgy lehet elérni anélkül, hogy a műszaki képzés. De a portfolió lesz egy konkrét eredmény helyett egy csomag ötletek és dokumentumokat.
Győződjön meg arról, hogy van egy alapvető ismereteket a számításokhoz. Itt tudom ajánlani a „magasabb matematika közgazdászoknak” N. sh Kremer, „Útmutató a problémák megoldásához az elmélet a valószínűség és a matematikai statisztika” és a „Theory of Valószínűségszámítás és matematikai statisztika” B. E. Gmurman.
Hogyan kell kezdeni a játékot?
Az ötlet. A Playkot szerveztünk a folyamat, amely hívja a belső Greenlight (greenlight), ahol minden alkalmazottja javaslatot tehet az ötlet egy jövőbeni játék. Van egy pár ember a cégek teszik ki a GREENLIGHT-bizottság.
A feladat a férfi, aki azt javasolta, az ötlet, - hogy készítsen el egy pár munkatársai a cég, hogy egy csontváz, amely biztosítja, hogy a prototípus. Mielőtt predprodakshena a GREENLIGHT-bizottság jóváhagyta a feltételeket és célját. Létrehozott egy tervet a fejlesztési és felszabadulását.
A projekt három eredmény után Greenlight. A projekt kap zöld utat, és megy a termelés, vagy vörös - és indítunk. Mégis előfordul, hogy van egy lehetőség, de nem volt kérdés, hogy nem felel meg a prototípus. Aztán így további idejére vonatkozóan.
Igyekszünk olyan helyzetek elkerülése mindenki teszi prototípusokat, de semmi sem áll rendelkezésre. Minden épül az eredményeket. Amikor a meredeksége a játék határozza meg, hogy mennyi pénzt lehet keresni rajta. Ha az emberek tetszik, amit csinálsz, akkor fizetni.
A kreativitás nem lehet szegély nélkül.
Ha megnézzük a projektek végrehajtását emberiség, akár egy űrutazás vagy létrehozása legendás játékok, mint az azonos Diablo, Starcraft vagy Warcraft, nincs meredek projektek nélkül szuper erőfeszítéseket és korlátozásokat.
Mi a legfontosabb a játékban?
A legfontosabb dolog - ez a ventilátor, ami a játék lényege, hogy a játékos nem a tervező.
Van egy kedvenc projekt, és miért ez a legnagyobb leginkább?
A legmenőbb dolog, amit tettem az én 12 éves munka - ez a kor, a mágia, ami most fut. Ebből jött létre a legerősebb csapat, és létrehozza a legerősebb érzelmeket.
Hogyan működik a távoli alkalmazottak?
Korábban azt gondolták, hogy az egész csapat együtt lenni, de most arra a következtetésre jutott, hogy a meredek szakemberek, meg kell élni más városokban.
Guys - ez is része a csapatnak, akkor azokat a vállalati felek, ha lehetséges, jönnek, hogy maradjon az irodában. Tartottunk napi stand-up 15-20 percig, amikor az egész csapat összejön.
A dolgozó messenger használat Slack. Természetesen abban az esetben, távoli alkalmazottak egy bizonyos információ veszteség: nem lehet csak úgy sétálni, a pat a vállát, és kérdezni. De ezt ellensúlyozza az a tény, hogy a srácok a sok tapasztalat, hogy ők hozzák a projekthez.
Mondd, anélkül, hogy bármely alkalmazás nem tudod a munka és az élet
ÉN használ e-mail kliens, számológép, szótár, mert sokat kell olvasni angolul. Futárok - Skype, távirat és laza. Szociális hálózatok - Instagram, Facebook, «VKontakte». Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a termelő a munkám része magában foglalja a sok kommunikációt mind a fiúk a csapaton belül és kívül a cég.
Ha beszélünk nem a kérelmeket, és az alapvető eszközöket a munkát, nekem ez az Excel vagy a Google jelek, szövegszerkesztő Word vagy a Google Docs. játék tervezők munkáját főként történik az elmében, és ezért kell a legegyszerűbb eszközökkel.
A programozó is, ha a kód nyitott, és ülök, és nézd meg bármilyen képet, valamint akkor is, ha egy emléktábla az egyensúlyt - ez az, amit lehet magyarázni. De amikor csak beragadt a háttérkép az asztalon, kívülről úgy néz ki, ijesztő. :)
Van egy nagyon érdekes irodában. Miként működik a nyitott térben?
az nyitott tér nehéz munka, ha nincs kultúra, ha figyelmen kívül hagyja azt a tényt, hogy más emberek csinálnak. Van egy különleges ez nem probléma. Ha meg kell beszélnünk valamit, megyünk peregovorki, akkor mindig megy a teraszon sugározta. Mindannyian dolgozunk fej és nincs véletlen az emberek a csapatban.
De valójában, akkor a munka a pincében. Ha Ön szenvedélyes a feladatot, az emberek akkor is szenvedélyes, és van egy munkakultúra, a munka elvégezhető bárhol.
Mondd, hol kap az ihletet? Végtére is, valami kell állandóan jön az új
én fellendülés, Ezért szeretem képregények, szerepjátékok, wargames, filmek, játékok és könyvek. Ebből azt inspirációt és ötleteket.
És ha beszélünk a munkát, akkor csak azt, hogy üljön le, és csinálni. És itt van két megközelítés. - Először is a homlokon, ha nem, de ha leül és elkezd csinálás minden ugyanaz. Például a karakter nem átgondolt vagy nem működik semmilyen mechanika, ugyanezt a számítást pontot a versenyen. És gyakran sikerül megtörni ezt logjam és kész. Csak, hogy üljön le, és indítsa el a gondolkodás.
Szakmai csinál, amikor szükség van rá, hanem várja ihletet.
Ha a homlok nem kapott, lehetőség van arra, ugyanaz a probléma, hogy a másik része. Például úgy vélik, nem a verseny, és a díjakat. Azt hiszed, bemegy folyam majd visszatér az eredeti feladat. Ennél is fontosabb, hogy mit ne tegyünk - adja be a halogatás. Amikor szembesül nehézségekkel, az emberek keresik a motiváció, bár szükség van fegyelem.
Említette játékok, akkor a hatalom számukra munka után még mindig?
Én 28 éves játék video játékok, rajongója vagyok a játékot. Megpróbálom legalább megismerkedhetnek az összes új cool dolog, hogy menjen a különböző platformokon. Egy év alatt megyek át 3-4 teljes single-player játék, MMO-projekt kap egyetlen céllal, mivel igényel sok időt.
A családom tudja, hogy ha volt egy új Mass Effect, akkor minden, apa eltűnik néhány napra, és fog játszani estéről estére. De az ilyen muri történetesen évente 2-3 alkalommal.
Ha nem beszélünk inspiráció, az erők, hogy hozzák a család. Felesége, lánya, az időt töltünk együtt, az utazás a városban - ez a legfontosabb dolog.