Áttekintés Metro Exodus - az egyik leghangulatosabb lövöldözős körülbelül Oroszország
Oktatási Program Játék / / December 19, 2019
Előző játék a sorozatban voltak lineáris Metro Shooter, amely szinte teljes egészében tartott a moszkvai metró. Elegáns környezet, szokatlan mechanika mint törölgette a maszk és a töltés lámpa, eseménydús történet - így 2033 és utolsó fény szerzett magas pontszámot, és bevezette több százezer játékos a világegyetem "Metro".
A történet, Metro Exodus Artem Anya bizonyítékot találni arra, hogy létezik a élet kívül Moszkvában. Ennek eredményeként a összecsapások harcosok „Hansa” ők együtt Miller és más tagjai a „Sparta” lopni mozdony és megy a keresést a katonai parancsnokság az ország. Az út a bankok a Volga, az Urál, a Kaszpi-sivatag és tajga.
A 4A Games Az ötlet, hogy fordítsa a harmadik játék vándor Artyom és társainak Oroszországban idegennek tűnt. Még meglepőbb a döntés, hogy a lövő egy nyitott világban: lehetséges, hogy a klausztrofóbiás hangulatot a tágas helyeket?
A fejlesztők szembesülnek nehéz feladat -, hogy egy új Metro PC-re, Xbox One és a PlayStation 4 alapvetően eltér a többi rész, de ne a szellem a franchise. És kivéve néhány pillanatig, hogy igen.
légkör
Az első, ami feltűnik, amikor majdnem óra belépés át és esik nyitott világ- légkörben. Klausztrofóbiás nyilvánvaló okokból, nem több, hanem egyfajta baljós rejtély marad. És minél tovább játszik, annál erősebb ez.
Különösen ijesztő éjszaka. Valahol veszekedés banditák a víz közelében scholkayut karmok óriás rákok, hogy lehet megölni Artem egy pár ütés hallható ordító a távolban hirtelen az emberek mutánsok által fogott egy elektromos zóna anomáliákat. Minden hang jelent veszélyt, hanem egy zseblámpa akkumulátor nem bármikor. Ez Exodus alig különbözik a korábbi játékok: ez tele van veszélyekkel, és a játékos nem mindig készen áll számukra.
A légkör fut, és szigorodtak ütemtervet. Napsütötte sivatagi düledező vidéki házak a reggeli köd, a szovjet kupéban klasszikus függönyök és poháralátét - Exodus néz ki. Különösen akkor, ha tartalmazza sugárkövetéssel - teszi hozzá a valósághű tükröződéseket és a világítás.
Az egyik fő különbség az előző rész Exodus vizuális szinten - reális karakter modellek. Anya és a „spártaiak”, és véletlenül találkozott NPC most tényleg hasonlít az emberre. Még a gyerekek, akik korábban úgy nézett ki, mint egy kereszt között Boo származó „Monsters, Inc.” és Stewie Griffin.
Arc animáció vált reális, de nem éri el a AAA projektek 2019-ben: ő sokat veszít, például a legutóbbi Resident Evil 2 vagy a tavalyi Assassin s Creed Odyssey.
De Artyom tökéletesen animált. Különösen meglepő, hogy a fejlesztők nem stinted kidolgozásáról szóló „egyszeri” intézkedéseket - például, amikor a hős veszi a kulcsot a raktár a zsákmánnyal az egyik mentett NPC.
realizmus
Egy másik fontos jellemzője a játék - a realizmus. Párosulva a hangulatot teremt a magával ragadó, nem rosszabb, mint az előző részek. Részben a lényegesség a berendezés. Lámpa és légi fegyverek szükségük van a gyakori töltés megnyomásával az egér gombját, vagy ravaszt gamepad és légzésvédő maszk törölje.
Amikor egy játékos meg akarja nézni a leltár, Artyom eltávolítja a hátizsákot, tedd a földre, és megnyitja hirtelen - ez egy nagy lépés, közelebb a játékos és a karakter.
De legfőképpen a realizmus a harci rendszer befolyásolja. Artem lassú, terjedelmes, és logikus, mert lógni tíz kilogrammnyi felszereléssel. Ő nem tud a rándulások, hogy az oldalán, hogy kikerülje támadások agilis mutánsok. Flock azok könnyedén legyőzte hős.
Ezért szükséges connect taktika: Várjon, amíg az állatok elhalad, lőni őket a távolból, keresni megoldásokat. Valószínű, hogy az emberek hasonló körülmények között kellene, hogy tegyék ugyanezt.
Exodus alig kéri a játékos, hogy vizsgálja meg a világban - kivéve, hogy néha egy pár kérdőjel a térképen. De azt akarja csinálni. Részben azért, mert az összefüggésben a játék: ellentétben a moszkvai metró, ez egy teljesen új régiók, amiről semmit sem tudunk. Részben azért, mert a tervezés: ötpercenként látsz egy nagyszerű kilátás, és egy kézzel elérte, hogy a képernyőről.
Ezen a helyen a tanulmány létrehoz egy további vizsgálat szükségessége, mert a források szinte mindig rövid. Ebben a részben a Metro nincs pénz, lőszer hős akár leletek vagy behajtására munkapadon.
Nem számít, mennyire óvatos, vagy volt a játékos, hogy vizsgálja meg a világ még mindig töltött kellék - legalábbis egy gázmaszkszűrők, amely nélkül nem adja át a fertőzött területen.
Ha csak mozogni történet, A források egy bizonyos ponton nem lehet elég. És ez is reális: „Spartans” elindult spontán, anélkül, volt ideje felkészülni semmit. Logikus, hogy akkor meg kell keresni a zsákmány a földön.
Caspian sivatagi akarja tanulni a legkevésbé: amellett, hogy ugyanazt a hajók és egy pár házat, benne szinte semmi. Emiatt a dinamika a játék egy kicsit „megereszkedik”, de a probléma ellensúlyozza jelenléte távcső és a gép. Az első lehetővé teszi, hogy jelölje meg az összes látványosság a távolból, és a második -, hogy gyorsan elérje őket.
Az egyetlen dolog, ami akadályozza a realizmus és merülőforraló - ez hibákat. Ellenségek néha megbolondul, és elkezdenek hátrálni, amelynek célja a padlón. Hero a közlemény időszakosan a falakon. De ezek a problémák nem fordulnak elő nagyon gyakran, és néhány közülük akkor ellenőrizze, hogy a tapasz első napon.
karakterek
Ha 2033 és Last Light, hangsúlyt helyeztek a cselekményt, amely néhány percenként, ha valami váratlan, Mózes a hangsúly eltolódott a karaktereket. Anya, „spártai”, és a többi utas a motor „Aurora” - az alapja a motiváció a hős. Artem mindent megtesz értük. Valaki kell menteni a börtönből, hogy valaki talált az orosz kiterjedésű gitár. Anna csak azt akarja, hogy megtalálják a megfelelő helyen letelepedni és családot alapítani.
A fejlesztők sikerült, hogy a játékos karakterek együtt érezni Artyom. Kommunikáció a csapat közben a csendes pillanatokban, akkor jobb, ha felismeri a természet minden őket. Amikor látod, hogy a katonai szolgálat után 20 évvel egy düledező földalatti azt remélik, hogy megjelenjen Egy jobb életNehéz nem érezni a szimpátiát, és nem akar segíteni.
Ebben fontos szerepet játszik a csendes pillanatokban a vonaton. Amely alatt élvezheti a „spártaiak”, és hallgatni a történeteket, hogy kommunikálni Anya (vagy inkább, hogy ez szólaljanak fel, mert Artyom mindig néma), hogy megtudja, a Miller, mint a helyzet a „Aurora”, és ha a csapat mozog további. Néhány óra elteltével ellenséges területen, ahol szinte minden élőlény Ő próbál megölniAz ilyen epizódok különösen értékesek.
Zavaros csak, hogy „a spártaiak nem reagált azokra a támadásokra Artem, aki nem áll kapcsolatban a telek. A küldetések, a karakterek megjegyzést szinte minden akció hős. De ha megy, hogy vizsgálja meg a nyitott világban, még néhány nap múlva senki nem fog kapcsolatba lépni vele, megkérdezni, hogy hol ment, és hogy még mindig életben van.
Ez megakadályozza a merülés. Ez csak a karakterek úgy viselkednek, mint a valódi emberek, de ez egy pár napos séta nagyon veszélyes zónában, az nem reagál - egy sor kódot nem mondja ki.
A játék pont a játékos tevékenységek, csak más módon. Például, ha az első helyen nem öli meg az embereket, NPC mentő a fogságból, és ne lógjon bele a fegyvert az arcát mindenki eleget, akkor az lesz, hogy Artyom kezelik jól és adja tippeket a helyét hasznos zsákmány, és távozás előtt „Aurora” Egyre emlékeztetett hőstetteit keresztül párbeszédek karakterek.
eredményez
Nehéz elképzelni, mi mást megtörténhet Metro Exodus. Sorozat egyértelműen szükség van, hogy ki a moszkvai metróban: lettek szoros, és ugyanabban a fele a játék utolsó fény már túljutott a felületen. De ismét járni a magas épületek elpusztult Moszkva aligha lenne érdekelt. Plant karakterek a vonaton utazott Oroszországba tűnik logikus módon, hogy dolgozzon ki egy sor ötletet.
Kísérlet át a franchise nyitott világ sikert. Ugyanakkor ugyanez a dinamikus cselekmény, mint az előző részek, nem szükséges megvárni Exodus.
Itt, a történelem halad előre csak a mozdony. Alapvetően, a játékos maga teremti kihívások és problémák magát: támadás a táborban banditák éjszaka, nélkül maradt lőszerek harcolni mutánsok, áthalad a sivatagban autóval, és igyekezett nem felhívni a figyelmet, hogy a hatalmas repülő „Démonok”.
Tetszik Exodus, ez attól függ, mit szeretne a sorozat Metro. Ha a hangulat a poszt-apokaliptikus Oroszország és bizonytalanság titokzatos világ, akkor ez a játék elég.
Ha történelem, Akkor készülj, hogy mi lesz több órányi valós idejű közötti történet eseményeket.
Általában Exodus nem jobb vagy rosszabb, mint az előző időszakban (amint azt aMetro Exodus és annak értékelése a Metacritic). Ez egy kicsit más, de ez akkor is egy Metro.
Rendszerkövetelmények Metro Exodus
Rendszer követelmények 1080p felbontás és 30 fps
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB videomemória.
Rendszer követelmények 1080p felbontású és 60 képkocka másodpercenként
- A Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB RAM.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB videomemória.
Rendszer követelmények 1440p felbontás és 60 képkocka másodpercenként
- A Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB videomemória.
Rendszer követelmények 4K felbontású és 60 képkocka másodpercenként
- A Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB videomemória.
Vásárlás Metro Exodus PlayStation 4 →
Vásárlás Metro Exodus Xbox One →
Vásárlás Metro Exodus PC →
lásd még🎮🥳🖥
- 7 tipp kezdőknek Anthem
- Akár játszani Far Cry New Dawn, és hogyan kell csinálni jobban
- Metro Exodus: 15 fontos tipp tompított
- Hogyan kell játszani a Mortal Kombat 11
- 7 tipp, hogy halad Sekiro Shadows Die Twice