Hogy sikeres lehet a fejlesztési játékok iOS? Vannak felhasználók többet fizetnek, mint $ 0.99? Vagy nyerni ingyenes játékok az alkalmazáson belüli vásárlások? Ezeket a kérdéseket a választ a fejét Epic Games Tim Sweeney legendás cég.
Epic Games - a stúdióban, ismert játékok, mint az Unreal, Gears of War és a Bulletstorm. De a legjövedelmezőbb a játék, mivel a munkaórát töltött és megkeresett pénzt - ez Infinity Blade, amely csak az iOS. Epic Games Tim Sweeney alapítója azt mondja, hogy a franchise már szerzett a cég több mint $ 30 millió. Érdemes megjegyezni, hogy a $ 5 millió dollárt keresett a folytatást - Infinity Blade II, és ezt az első hónapban az eladások.
„A sebesség, amellyel fejleszteni okostelefonokon és táblagépeken, elképesztő - Sweeney mondja - még megelőzve a lépést a Moore-törvény.”
Ha növeli a termelékenységet a mobil eszközök és a fejlesztési játékok számukra kevesebb erőforrást igényel, ami a jövőben nagyszabású projektek? Sweeney, ez elég komor. Befektetni $ 100 millió a fejlesztés egy játék, mint most megtette számos nagy stúdió, ami hosszú távon nem fenntartható. A jövő játék - az ingyenesen letölthető, azzal a képességgel, hogy megvásárolja áruk már az alkalmazáson belül.