Világ Ultima Online jött vissza a korai 80-as és óriási népszerűségre tett szert. Bár én még mindig nebylo még az első számítógép, így a játék és érdekes események azt tanultam keresztül szerencsejáték kiadványok. Az idő, amikor a házból az interneten, és a különböző MMORPG már nagyon népszerű, és pro Ultium`u valahogy feledésbe merült. Próbáltam játszani kalóz szervereket, de abban az értelemben nem volt sok. Fele a funkció nem működik, szilárd hibák és a hibákat. De most végre Electronic Arts bemutatta nekünk egy új része a kalandok Nagy-Britanniában az iOS eszközök.
Engedje valahogy csendben telt el, így a játék jutott eszembe véletlenül. Azt olvastam, hogy úgy tűnt, az iTunes Kanadában, mint a béta verzió, de úgy döntött, hogy várjon, amíg a kiadás lesz az orosz (vagy amerikai) tárolni. És míg várok, kb elaludt. De térjünk a lényegre. A játék jött ki, és tudok beszélni egy kicsit a benyomások megy.
Azt gondolom, hogy kezdetben senki sem abban a reményben, hogy az Ultima Online-portjához iOS-modulokat, de sok szórakoztatta a reményben, hogy legalább a fele a gazdag funkcionalitás és a mobil perekochuet változat. Minden kiderült, hogy még rosszabb a vártnál.
Természetesen ahhoz, hogy a port egy hatalmas univerzumban nagyon nehéz és költséges. Annál is inkább, hogy a vezetés több elvarázsolja az egér a billentyűzet helyett érintőképernyős kijelző. De itt sokféleségére lehetne adni.
Az elején a játék, amit ki kell választania a két (vagy az összes?? És szerepjáték játék) karakterosztály: harcos vagy mágus. Nagyjából ez csak érinti a fajta játékot, hogy akkor vesz részt a közelharcban, vagy lő a távolság. Idővel, a fejlesztők ígéretet tettek, hogy új osztályba, de mit és hogyan fognak különbözni - nem mondom.
Ha testre a karaktert válaszolni öt kérdésre őket, és megy a alteregója. Minden, amit lehet változtatni, kivéve az osztály - ez egy portré a karaktert. Nem sokat.
Miután egy rövid képzési (ő, mellesleg, nem lehet kihagyni) küldtünk az első küldetés, ahol meg kell, hogy tisztítsák meg a csatornába, és végül legyőzi a fő főnök. És itt a probléma kezdődik.
Tapasztalat van megadva gyilkos szörnyek. Általában. Minden, amit lehet dugni velük - egy bronz kulcsot, amely az in-game pénznemben. Igen, a hírhedt freemium és itt van. Ezek a gombok megnyitásához szükséges a ládákat, akkor a találkozás az egész játék. De nem minden ilyen egyszerű. Ahhoz, hogy nyissa ki a csomagtartót bármely szükséges kulcsokat. Attól függően, hogy mennyi és milyen billentyűket hajlandó költeni az ő felfedezése ilyen dolgokat, és találja benne. Használjon egy bronz - ad némi szokásos sapka, ami még rosszabb lesz, mint amit viselnek. Töltsön 6 ezüst - kap egy kis dolog, hogy lehet jobb, már kopott. Töltsön el egy arany kulcs - kapsz egy ritka dolog. De minden ezen a világon relatív, így még egy ritka kis dolog is kiderülhet, hogy felesleges. Mielőtt a mellkas felnyitása, akkor cserébe a bronz gombok ezüst (az arány a 1-3), ha nincs az utóbbi. De az arany kulcsot vagy lehet megvásárolni valódi pénzért, vagy nyereség részvények (előfizetni, reklámozni letölthető alkalmazás). Védelmében a helyi „freemium” Azt lehet mondani, hogy nem egy hatalmas mennyiségű aranyat tartalékok kulcsfontosságú játék nagyon is lehetséges.
A tisztítás után a börtönben, visszatérünk a Küldetést adó és tapasztalatot szerezzünk teljesítéséhez a küldetést. Csakúgy, mint a hírnév és a tudatosság az erények, melyek nyolc darab a játékban. Attól függően, hogy a hely és az egyes erények, akkor további lehetőségeket ezeken a területeken (mivel úgy működik, hogy még mindig nem tanult). Remélem, hogy a hírnév fogja befolyásolni a küldetést, és NPC Ön személyével kapcsolatban.
Stripping Dungeons akkor intézkedik, mint egy, és a cég a két barát. De, ha inkább a magányt (mint én például), a legtöbb lehet menni, és egy (fene, egyikük egy ajtó, ami nem nyílik ugyanaz!).
Mivel a szinten a hős is vannak új ismeretek. Változatos, ők is nem ragyognak, de kösz, hogy. De a küldetés készül komolyabb. Persze, gyakorlatilag minden csapódik le, hogy „kill, és hozd”, de ott is a civilek (biztosították a levél, hogy a bor jester). Csakúgy, vannak kis küldetések, ahol meg kell, hogy konzultáljon az NPC, egy válogatást csinálni. Például, ha találkozik egy katona, aki elmeséli, hogyan talált egy erszényt tele arannyal, és megkérdezi, hogy tanácsot, hogyan kell csinálni. Pick maguk és takarmány családjukat, továbbra is keressük az elveszett pénztárca vagy átutalással a biztonsági főnök. Attól függően, hogy a fedélzeten, felemelkedik a erényeket. Történetek a karakterek különböző és érdekes - ezért feladatai között Öld meg a szörnyeket és mind az első RPG - egy kis friss levegőt. Általában a párbeszéd a játék jól sikerült. Vannak válaszok, akkor lehet beszélni és hallgatni - ez ritka. Sajnos, a legtöbb esetben, ezek a lehetőségek nem vezetnek külön villát a cselekmény, és csak „a show”.
További plusz a kincstár a játék - egy térképet a királyságot. Ő tényleg jó, akkor hol vándorol. Kezdetben sok helyen, hogy leállt, de magasabb szinten, fokozatosan nyit, hiszen vannak új küldetések különböző NPC.
És a végén, nem a legfontosabb a műfaj szerepjátékok - a grafikonon. Ez elég szép. Hátterekkel festett 2D és modellek a karakterek és a szörnyek - 3D-ben. Hatások szintén egyszerű, de mégis szép.
Fórumokon sokan panaszkodnak a „kegyetlen Donát”, hogy elérjék az ötödik szint. Nem vettem észre ezt a problémát. Ha nem megvetés, hogy adja át az azonos börtön és szinte mérséklik „kívánságlista” - a játék elég kényelmesen. Még a börtönben is játszott nélkül egy csoport egy. Tehát felhívni a saját következtetéseit.
Általában, a játék elhagyja kettős értelemben. Nincs pénz elvileg ruhákat, hogy felhalmozódnak a leltár, hogy sehol, a ruhák, a harcok lebontja, és meg kell fizetni javítási kulcsot. Másrészt - ez egy kísérlet, hogy egy teljes értékű szerepjáték játék, a történet, a nagy párbeszéd és a béke. Egy kísérlet nem nevezhető a hiba, de mint egy remekmű. Talán jövőbeli frissítések hoz valami új és érdekes, és a játék fokozatosan átalakult ha nem csúnya, de a kiskacsa gyönyörű hattyú.