Találkoztam eSports 2000 legelején a képződésének. A szülők soha nem hagyja jóvá a hobbim, előre egy csomó probléma a jövőben, mert az „időrabló”.
Mi az e-sport, és miért kell megismerni őt →
Most, mint egy felnőtt, és még mindig rabja a számítógépes sportoló az oktatás, egy érdekes munkát, család, illetéket és így tovább, tudom cáfolni sok rémtörténetet a játékok, amikor kizárólag az élet tapasztalat. Elkezdem, természetesen, a legelterjedtebb mítosz.
Games kárt egészség
Az ember a képet a fejedben a kialakított sztereotípia gamer? Az emberek nagy többsége biztos benne, hogy élvezi a számítógépes játékok, és különösen a profi játékos - szükségszerűen törékeny drysch, ne emelje semmit nehezebb, mint az élet az egeret. Satnya, sápadt distrofik a hiányát testedzés.
Tovább kötelező attribútum pontokat, a gyakori és hosszú ül a monitor előtt sokkal ültetés egy elképzelés, de valójában a modern technológia előreugrott, és biztonságosan egészség.
Akkor nem baj, ha azt mondják, hogy az ember élete a fotó kapcsolódik a játékot. Artyom Garavtsov - szakmai cyber sportoló, az egyik legerősebb a világon a fegyelem. Azonban egy teljes hosszúságú, úgy néz ki, egy kicsit más.
Statisztikailag között versenyképes játékosok fizikailag aktív emberek több mint a normális emberek között, és ez könnyen magyarázható.
Először is, a HLS most divatos, és a játékosok - ez alapvetően egy nyilvános ifjúsági, így a trendek és szeretnének jól néz ki. A csillagok kibersporta bálványok és példát a többi játékos közösség. Teens látni a képernyőn, erős, fizikailag fejlett emberek, akik el sikereket, és azt szeretnék lenni, mint ők.
Másodszor, ezek az emberek megértik, hogy a sport ad nekik kitartást, erősíti az immunrendszert, a vonatok kitartás, azaz hatékonyabbá tegyék őket a kedvenc dolgod. És bizonyos parancsok megkövetelik játékos játszik a sport, hiszen egy egészséges test - ép lélek.
Hogyan ténylegesen élő kibersportsmeny →
Azt lehet mondani, hogy az egyik példája a fizikailag alkalmas gamer nem változtatja meg a teljes képet, és jogosan. Ez a példa azt mutatja, valami sokkal fontosabb: a számítógépes játékok nem igényelnek, hogy gyenge és beteg. Az a személy, aki úgy dönt, hogy vegyenek neki a sport, vagy sem. Bizonyos ez hangzik sértő, de tényleg eSports hobbi hibák kijavításához a szülők, akik nem tudták, hogy csepegtetni a gyermek a szeretet a sport fizikai.
A többi mítoszok nem olyan gyakori, de továbbra is megjelenik.
Játék Prevent tanulni
Egyedül azt mondhatom, hogy nem zavarja a játékot, és nem hajlandó tanulni. A vonakodás származik egy félreértés. Ha nem beszél a gyerek, nem megmagyarázni neki, hogy fontos és kilátásai az oktatás elérhető világos példa, még mindig nem találja a módját, hogy amit úgy tűnik, hogy neki értelmetlen vagy szükségtelen.
Később, amikor a személy megtanulja tudatosan érzékeljük a valóságot, úgy dönt útjába. Ahogy én, titokban lépett hozzá, bár én minden módon, hogy álljon át a gazdaságot.
Ugyanakkor a középiskolában találtam a legerősebb plusz játékok - angol tanulmány. Azt átrendezték a rendszer angol nyelvet a Windows alkalmazások, telefon, és természetesen a játék, vagyis körül magát idegen. Ebben a helyzetben, akkor is, ha nem akarja, hogy tud angolul, akkor is tanulmányozza azt, és olyan jól tanult.
Az egyetlen dolog hiányzott - élő kommunikáció anyanyelvű. Nem volt nagy sebességű internet áll rendelkezésre, és most már beépített Skype és audiocsevegések közvetlenül a játékban. Azt javasoljuk, hogy használja ezeket a fiatalok és a szülők, akik szeretnék, hogy támogassa a gyermekeik hobbi. Játssz az angol vásárlók angol nyelvű régiókban, megtanulják a nemzetközi nyelv, próbálja írni, beszélni és megérteni.
Több száz órányi audiocsevegést anyanyelvi adna több gyakorlati haszna, mint kétszáz órányi írásbeli gyakorlatok. Gondolj bele, hogy mennyibe kerül egy oktató angol Skype, és minden ingyen van. Szembesülve egy külföldi, akkor szabadon kommunikálni, és a választott tanulmányában nem kötődik két szót.
Games stultifying
Stultifying mobil játékok és a tévénézés és a versenyképes számítógépes játék - roppant dinamikus igénylő hatalmas erőforrásokat az agy, koncentrációt és a reakció folyamat, amelyben minden második meg kell értékelni a gyorsan változó környezethez, vigyázzon magára, cimborák ellenfelek és még egy pár Száz tényezők. Itt arra kell gondolnunk, minden alkalommal. Azonban jobb, hogy egyszerre. Nyitott rekord minden játékot, az azonos kontinentális bajnoki LoL rángatózni, megjelenés és válaszoljon a kérdésre: Ez, mint valami stultifying és megfizethető seggfej?
Gyere el a döntőben a Continental League League of Legends Moszkva →
Versenyképes számítógépes játékok javítják a reflexek, a képességét, hogy gyors döntéseket egy folyamatosan változó környezetben és a nagy fejlődő taktikai és a stratégiai gondolkodás. Mindezek hasznos tulajdonságok segítségével a mindennapi életben.
Játékok, hogy egy zárt
Minden modern tétmérkőzésen - csapat, vagyis közepes aktív részvétel és interakció a résztvevők között. Egyszerűbben fogalmazva, a játékosok folyamatosan, és sokat beszélnek egymással. Sokkal több, mint megfelelő lenne egy közönséges beszélgetésben. Tovább specificitását az in-game kommunikáció kommunikáció szükségessége információk egyértelműen és gyorsan, rovására, amit a fejlődő képes megfogalmazni jól átgondolt.
Kommunikációs elkerülhetetlenül vezet a közeledés. Nos játszott társa hozzá egymást a barátok, készítsen kommunikációs társadalmi hálózatok, és néha nem elérhető, ha élnek, ugyanabban a városban. Részt vettem a összejövetelek játékosok és az ott talált jó barátok, sok közülük még mindig tartják a kapcsolatot.
Tétmérkőzésen - ez a harmadik erő a faktor után a szocializáció iskolai és egyetemi.
Játékok megölni egy személy
Tény, hogy a játék nyitott személyiség, az akarat és jellegét. Gameplay - állandó határozat eredményétől függ a konfrontáció. Elkerülhetetlen vereség indulat. Az ember megtanulja, hogy játsszon. Aztán felkel és megy vissza a cél. Ez nem egy jól használható az életben?
A csapat játék, mindig van egy vezetője. Ez határozza meg a stratégia és ellenőrzi az intézkedések a többi játékos. A kapitányok ritkán maguk nevezik ki. Leggyakrabban, az emberek kevés kísérlet befolyásolni a játék alapja a látását a helyzet, ajánlatok valami köze a többi résztvevő, ez ad tanácsot. Ha gondolatait működik, akkor automatikusan elkezdi hallgatni, és már igényes átvenni az irányítást.
Tehát vannak ígéretes vezetők gyakorlati tapasztalattal konfliktusteli fiatal csapat képes felelősséget.
Játékok idegenítheti gyerekek a szüleiktől
Nem tudom mi van, de a legboldogabb gyermekkori emlékek, I - ezt a közös apámmal játszik tanchiki meg Dendy előtt a régi képcsöves televíziót. Azt mondják, mi vagyunk a régi, amikor elveszti a képességét, hogy elfogadják és alkalmazzák az új. Talán vesz, és elosztjuk a gyerekek hobbi, akkor nem csak a közelükben, de ők maguk válnak fiatalabb lelket. Végtére is, a modern számítógépes játékok - ez jó móka.