Mintegy szürreális Action „Monument Valley” történetét meséli el egy csendes hercegnő Ida, írt sok kritikákat, köztük a „MakRadare”. A projekt méltán kapta a szeretet felhasználók már elismerten a legjobb játék az iPad, és elnyerte az Apple Design Award. Annak ellenére, hogy a látható egyszerűség Monument Valley befolyásolja jól megtervezett esztétikai inspirálta, hogy nem csak a játékosok, hanem más fejlesztők. Az alkotók a Monument Valley beszélt munkájukat az egyedülálló projekt.
A játék fáradozott csak nyolc ember a stúdióban ustwo. Beletelt több mint 55 héten át (egy kicsit kevesebb, mint 13 hónap), hogy menjen az ötlettől a fejlesztési fejezetek tesztelése és a végső végrehajtási. Minden része a történet Ida egyedülálló, tele van a titkok és a mechanika, cselekmény részleteit és építészeti stílusát. Ez hozta létre a vizuálisan gazdag képet, hogy szükség sokkal több időt. Ez a videó röviden mutatja a munkafolyamat létrehozása falak Monument Valley-ben ustwo:
A játék olyan erős „lövés”, hogy a csapat hamar összpontosított erejüket és tölteni egy 29 hetes, kigördült egy további sor szintek az „Elfelejtett Coast”. Mivel az eredeti Monument Valley történelmének Ida további fejezetek vették át a helyüket, mint az epizódok, amelyeket eredetileg vágott a film.
A rengeteg időt és forrásokat, a fejlesztők jobban dolgozzanak ki új jelenetek, telíti őket az új építészeti árnyalatok, és az optikai illúzió még bizarrabb. A fejlesztők lehetővé tették számunkra egy kicsit kulisszái mögé, hogy nyomon követhessék a folyamat létrehozása a játék elejétől vázlatok a végső szakaszban a munka a „Forgotten Coast”.
Ismerje meg az alapítók
Az interjúban a honlapon készítő (Mellesleg, nagyon érdekes forrás a történelem híres dolgok - kb. Szerk.) Vezető tervezője Momument völgy Ken Wong osztotta meg véleményét a folyamat létrehozása a játékot.
- Egy megjegyzéssel, hogy az Ön véleménye, ami a legtöbb „Monument Valley” egyedi?
- Azt hiszem, a Monument Valley, rátalálunk egyedi megközelítést interaktív szórakoztató, megkerülve a Sok játék hagyomány és létrehozott egy virtuális világ, ami olyan, mint egy sokkal szélesebb közönséget.
- Mit szeretne elérni, ami a Monument Valley?
- Stúdiónk adott nekünk egy óriási lehetőség, mert a játék nem számít semmilyen pénzügyi megtérülést. Mi csak arra kérték, hogy valami elképesztő. Úgy gondoltuk, meg kell próbálni, hogy hozzon létre egy játék, ami még soha nem történt - valami mobil, kemény minőségű, kreatív, érzelmileg és nagy figyelmet fordít a részletekre. Egy ilyen nagy bar nem tudtunk pihenni a design. Ezért fegyverrel, meg minden, úgy véljük, hogy egy nagy játék.
- Ki az ideális ügyfél?
- Aki fizet! Monument Valley jött létre azok számára, akik nem játszanak videojátékokkal. Tele van a gyönyörű grafika, a zene; A játék történetét meséli néma hercegnő járja a világot az építészet, a geometria és irreális nagylelkűség. Őszintén szólva, még nem igazán gondoltam, akik esetleg megvenni a játékot és játszani. Dolgoztunk, csak hogy legyen valami, amire büszkék lehetünk, és megérteni, hogy lehetnek mások, akik mint ugyanaz a dolog számunkra.
- Mindig tartotta magát a teremtő?
- Igen! Hoz létre semmit - a életem értelme. Mindig felhívta, és tanulmányozni kezdte a digitális grafikákat valahol 18-19 év. Dolgoztam sok játék, különböző műfajokban, a konzol a számítógép és a mobil. Ki csinál egy illusztráció, beleértve az egyéni, eladott egy plakátot az interneten.
- Melyek a kedvenc alkotók.
- Én nagy rajongója a James Cameron film. Ő keveri a technológia és a művészet, ami festmények, ami nem létezik. Ugyanezen okból én, mint Jim Henson. Sokat tanultam tanulmányozásával munkája Jamie Hewlett, Mike Mignola és Gustav Klimt. Most nézd át a sok grafika, és próbáld meg nem felvenni valamit kedvenc.
- Milyen játékokat tetszik a legjobban?
- Azt hiszem, ízlésünk kialakított játék, amivel nőtt fel. Számomra ez a Super Metroid, Yoshi Island és a Street Fighter. Aztán ott volt Sword & Sworcery, ami adott egy lökést, hogy a korszerű esztétikai a játék, és hazament, amely vált benchmark tekintetében a forgatókönyvet és a design - ebben a játékban kell játszani minden.
- Hogy érzi magát, miután megtudta, hogy a Monument Valley nyerte az Apple Design Award?
- Elmentünk a szertartás, nem tudta, mit nyerni. Mivel a termék a hirdetéseket, kiderült, hogy nem „Monument Valley”, mi inkább kedvét. Mi végül maradt, amely lehetővé tette a győzelem még emlékezetesebbé. Apple kérte a hihetetlenül magas színvonalú tervezés, felhasználói környezet és az innováció, és kap az elismerést - ez egy igazi teljesítmény.
- Mi ustwo jövőbeli tervek?
- Dolgozunk Land End, olyasmi, mint egy oldalsó projekt Samsung GearVR. A nagy kísérlet a lehetőségeket a virtuális valóság, épül alapján néhány dolog, amit tanult Monument Valley.
Az alkotók Momument völgy hisz a fizetett modell játék, amelyben az érték az eredeti játék 219 ₽ és beállított értékek Elfelejtette Shores 119 ₽. Egy viszonylag kis árat kell fizetni, hogy minden játékos támogatni fogja ezeket a kreatív projektek, beleértve a videojátékokat.
(keresztül)
Ár: 299 rubelt