History Oculus: Hogyan kezdjük el a cég vásárolta meg a Facebook a $ 2000000000
Makradar A Technológia / / December 19, 2019
„Alig keresni egy csomó pénzt a projekt, a legfontosabb dolog -, hogy megtérüljenek a költségek alkatrészek, gyártás, Szállítási és hitelkártya / díjak a Kickstarter, jól és a tetején 10 $ vásárolni pizza és a szabadság sört. " Így gondolta skromnyaga Palmer 2012 elején.
Augusztus 2012: néhány órán belül Oculus emel $ 2.500.000 Kickstarter.
Március 25, 2014: Facebook megvette a cég $ 2 milliárd.
Csodák csak!
Szóval, mi ez és miért Oculus alapítója Palmer - szerencsés?
Túl sok először hallott a cég Oculus március végén az idén, köszönhetően a döntést annak megszerzése a Facebook. Van azonban már több mint... éve.
kezdet
Körül a 15 éves kor, a Lucky Palmer (Palmer Luckey - igen, az ő neve hangzik Praktikus a „szerencsés”) kezdődött, hogy beleszeret a koncepció a virtuális valóság.
Délután részt vett osztályok a helyi főiskolán. Éjjel, befordult alapítója és adminisztrátor ModRetro, a közösség elkötelezett a módosítás a régi játékkonzolok. Az idősebb, annál jobb. A kedvenc dolog összeszerelt Palmer? Virtuális valóság headset (az első kísérlet).
Az egész '80 -as évek végén és a '90 -es, több tucat cég próbálta elérni a kereskedelmi siker viszont a virtuális valóság headset. Minden nem tudtak - nehéz volt: néhány kütyü Túl drágák, és sokan egész egyszerűen nem működik, és nem éri meg egy rohadt. ezek mind túlságosan megelőzte korát (túl drága a termelés alkatrészek; a legtöbb otthoni számítógépek túl gyengék voltak, hogy támogassa egy ilyen eszköz).
Minden elképzelhető módon Palmer teljes gyűjteménye virtuális valóság headset, megpróbálja megmenteni „Penny”: sikerült felszámolása áruk, állami árverések és magam ment az eladók, hogy nem fizet szállítás. Ennek eredményeként megkapta a kezében a fülhallgatót, amelynek ára egyszer 100 ezer dollárt, kevesebb, mint 100 dollár. Szerint a saját becslései Palmer a világ legnagyobb magángyűjteménye virtuális valóság headset.
Mintegy 16 éves Palmer rögzít egy új hobbi: önszerveződés a fülhallgatót, mert nem tetszett, hogy van. Azt tűzte ki, hogy valami jobbat. Néhány prototípus összeszerelt apránként a gyűjteményéből; egyesek módosított változatai a kijelzők, amelyek kiagyalt többi rajongó... Ez közel volt a cégalapítás. Palmer, párhuzamosan tanult újságírást, dolgozott, mint egy mérnök laboratóriumában vegyes valóság labor, a University of Southern California, kísérletezik a virtuális valóság kijelzők, és rögzítjük a fejét.
társaság
Sosem tudhatod, ki fogja keresztezni, séta az interneten keresztül. Egyszer Palmer egyik a chat találkozott John Carmack. Igen, ez ugyanaz a John Carmack. Társalapítója Id Software; Chief programozó Doom, Wolfenstein 3D és a Quake. És így jól illeszkedik, hogy Carmack gondolt létrehozásának gondolatát saját szivattyúzási szemüveg virtuális valóság, módosítjuk a fülhallgatót, amely már az ő jelenlétében. Palmer sietett említést prototípusok tette őket. Carmack érdekelt volt, hogy ő készen áll, hogy vesz egy kijelző, amely csatlakozik a fejét. Természetesen Palmer csak átnyújtotta a modulról.
Valószínűleg ez volt a legjobb döntés az élet szerencsés. Néhány hónappal később, Carmack volt az E3, megmutatva mindenkinek, hogy az egyik prototípus Lucky.
Hirtelen, ez a dolog már nem egyszerűen csak tudatlan a találmány egy fanatikus. Internet kirobbant vita egy „új projekt a virtuális valóság Carmack” - bár Carmack hivatalosan is csatlakozott a cég az év során. Végül kaptam egy esélyt, hogy Palmer. Néhány héten belül, Palmer kimaradt a főiskolán, hogy folytassa most. 2012 júniusában, s megjelent OculusVR.
Kickstarter
Amikor Palmer először kezdett gondolkodni a Kickstarter - jóval azelőtt, hogy találkozott Carmack, jóval azelőtt, hogy létrehozott egy társaságot, - azt remélik, hogy legalább 100 embert lelkes támogatását neki projektben. Aztán ott volt egy beszéd származó Carmack. Egyéb ipar titánok, mint az, amit Gabe Newell a Valve, kölcsönzött, hogy támogatja a projektet.
Augusztus 1, 2012 Oculus elindította kampányát Kickstarter. Egy cég olyan ambiciózus tervek - újraéleszteni egy műfaj, hogy sikeresek, ahol sok sikertelen csak tíz évvel ezelőtt - volt egy meglehetősen szerény célja 250 ezer dollár. Ez kevesebb, mint néhány, a headset a Palmer Collection, amikor először jelent meg a piacon.
24 órán belül, akkor vonzott 2750 embert és 670 ezer dollár. Három napon át, az általuk szerzett egy millió dollárt. By the way, abban az időben a cég Oculus volt 10 alkalmazottal, és amikor a céget eladták a Facebookra, már 100 ember dolgozik benne).
Dev Kit 1
Oculus Rift DK1 tette az embereket, hogy nézd meg a lehetséges az oculus és megérteni egy dolgot: ez a kis fejhallgató $ 350 jobb, mint bármi, ami jött előtte. De ez nem volt ideális (a képernyő alacsony felbontású, a problémák nyomon követése a helyzetben a fej). Annak ellenére, hogy a hiányosságokat, Oculus képes volt eladni a headset egyetlen - 65.000 egységek Dev Kit 1 hivatalosan elfogyott február 21., 2014.
Dev Kit 2
A reggel március 19 (előtti héten a megszerzése Facebook) Oculus elkezdett előrendeléseket a második kiadás - Developer Kit 2. Ez még mindig nem olyan termék, amely Oculus kívánja szállítani a fogyasztók számára, de közel van hozzá. Ez a változat rögzíti számos probléma az előző (a kijelző felbontása 640 × javult 800-960 * 1080; Ez megoldotta a problémát a mozgás betegség okozta elmosódás; megjelent a külső kamera).
Mi lesz most?
Megszerzése előtt a Facebook Oculus két fő pont a listán az esetben: 1), a hajó minden előrendeléseket kaptak a második szettben, 2), finomított és eladni a terméket, fogyasztót.
Miután a híreket Facebook megvenni a cég volt egy hatalmas új kihívást: hogy az ember a saját oldalán.
Az egyik legnagyobb előnye a Oculus mindig az emberek érzékelik azt. Ez a kedvenc mese a tech világban: egyszerű, de tehetséges srác felszabadítással megy a garázs projekt egy cég, ami több millió. Így kiderül, hogy az akvizíció Facebook'om érzékelték negatívan néhány legnagyobb rajongói, melyek Oculus volt, mint a kedvenc zenekar, hogy megtette, és „eladni”.
Néhány órával a bejelentés után, sok ígéretet tett, hogy megszünteti a megrendelés, és lett DK2 podnachivat mások. Notch, alkotója Minecraft azonnal (és nyilvánosan) megölte a cég azt tervezi, hogy hozzon létre egy verzió a Oculus.
Oculus tartósan kifejti, hogy továbbra is teljesen független a Facebookra. Most az ő feladatuk, hogy valahogy meggyőzni a világot.
A legjobb dolog, hogy a Facebook tehetünk, hogy tartsa a kezét a cég. Legyen Facebook önti a pénzt, de elhagyja a márka és lehetővé teszi a vállalat, hogy hajtsák végre a terveit. Ha egy hosszú távú játék, a rövid távú stratégiáját Facebook kell maradni a távolból.