Belépő szintű játékprogramozási tanfolyam Scratchben 2-4. osztályos tanulóknak - ingyenes tanfolyam Foxfordból, 30 tanórás képzés, Időpont: 2023. december 5.
Vegyes Cikkek / / December 08, 2023
Kinek lesz haszna a tanfolyamból?
Tanfolyam általános iskolásoknak, különböző szintű számítógépes ismeretekkel.
Milyen tudást ad a tanfolyam?
A tanfolyam alapvető ismereteket ad a számítógép kezeléséről, információtárolásról, prezentációkkal, grafikákkal, játékok és rajzfilmek készítésével kapcsolatban.
Hogyan működik a képzés
A kurzus során egy webinárium sorozatot talál, amelyben a tanár lépésről lépésre megmutatja, hogyan viheti át saját kreatív ötleteit a fejéből a digitális térbe, csodálatos projekteket készítve.
Manuálisan ellenőrizzük a mintákat és a házi feladatokat.
Az írásbeli részfeladatokat nem hagyjuk önellenőrzésre – ezt az OGE szakemberei végzik.
Ellenőrizzük „valóban”, mint egy vizsgán, és ennek eredményeként részletes visszajelzést kap. Mindez a felkészülés gyorsasága és az Ön eredménye érdekében.
Egy személyes kurátor válaszol a kérdésekre két órán belül, a hét minden napján, 24 órában.
A kurátorok értik a programot és a témát, így könnyen megválaszolhatják a kurzussal és a házi feladattal kapcsolatos kérdéseit – bármikor.
Jól tudják, milyen nehéz lehet felkészülni és megérteni aggodalmait.
A tutor legfontosabb feladata, hogy segítsen megbirkózni a stresszel és a félelemmel a vizsgák előtt.
A tanóra 1 akadémiai óra. Az órákat online tartják szombatonként 11:00 és 12:00 óra között (moszkvai idő szerint).
Alapvető számítógépkezelés
A srácokkal együtt megtudjuk, milyen részekből áll a számítógép, hogyan derül ki, hogy egy számítógépben a fényképektől a rajzfilmekig sokféle dolog tárolható, tanuljuk meg az egér használatát és billentyűzet.
- Miből áll a számítógép?
- Mi az információ
- Raszteres képszerkesztőben dolgozom
- Készítsen saját GIF-animációt
Grafikus szerkesztő Scratch
Ismerkedjünk meg a vektorgrafikával, tanuljuk meg saját karakterek készítését és animációk készítését a Scratch programban.
- Mi a különbség a vektorgrafika és a rasztergrafika között?
- Az első vektorgrafikus eszközök
- Karakter animáció
Kezdje el a programozást
Megismerjük a programok készítésének alapelveit, megismerkedünk az algoritmus fogalmával és megtanuljuk, hogyan készítsünk saját rajzfilmeket.
- Mi az a program, parancs, algoritmus
- Hatások karakterekhez
- Programok párhuzamos végrehajtása
- Saját forgatókönyv a rajzfilmhez
Játék készítés. 1. szint
Térjünk át a komolyabb projektekre és tudjunk több kis játékot létrehozni, miközben egyszerre tanuljuk meg az aritmetikai műveletek alkalmazását és a koordinátákkal kapcsolatos ismereteket a programozásban
- Koordináták és karakterek kezelése
- Aritmetikai műveletek
- Hogyan teremtsünk feltételeket a győzelemhez és a vereséghez
- A karakter mozgatásának megtanulása a billentyűzet segítségével
Játék készítés. 2. szint
Ez a rész a változókkal való munkával és az általuk nyújtott játékkészítési lehetőségekkel foglalkozik. Tanuljuk meg megszámolni a pontok számát és a karakterek hátralévő életét, ami még összetettebbé és érdekesebbé teszi játékainkat.
- Mik azok a változók
- Hogyan számoljunk pontokat
- Műveletek numerikus változókkal
- Műveletek szöveges változókkal
Játék készítés. 3. szint
Eljött a nagy és komoly projektek ideje. Ennek a modulnak a részeként a hallgatók több projektet készítenek, amelyek megvalósításához minden korábban megszerzett tudásra szükség lesz.
- Mik azok a klónok
- Klónokat és változókat használunk
- Mik azok a listák