Ma már a figyelmet a történet a költségek dob és a kapcsolódó tevékenységek támogatása az új alkalmazást. Látjuk ezeket kizárólag a fogyasztó számára, és elképzelni sem, mi ez a pokol a fejlesztő és a kiadó.
app Üzletek
Fejlesztő Zeptolab UK mobil játékokat készíteni minden rajongó a Cut the Rope valami nagy. A világ látta a Cut the Rope: Időutazás, és ez egy nagyon nagy esemény. Vágjuk a Rope: Időutazás egyidejűleg megjelent 125 országban. A termék jelent meg az alkalmazás több üzletek, köztük a «fő» - Apple App Store, a Google Play Store és az Amazon App Store.
attribútumok
Együtt az alkalmazás számára a boltokban megjelent témájú kellékek alapján a márka a Cut the Rope. T-shirt, kulcstartók, kitömött állatok - mindez fontos a siker a felvonulás a játék több millió mobil eszközök, mert létrehoz egy további csatorna nyereséget, és mégis eleget tesz a különösen buzgó rajongók.
rajzfilm
Ebben az esetben nem hagyja abba: amikor az alkalmazás elindul és tartozékok animációs sorozat, holtversenyben a játék. Az animáció létrehozása hónapokat vett igénybe.
partnerek
Mozgás könnyebb és hatékonyabb, ha valaki, aki segít. Az elmúlt 6 hét a fejlesztő együttműködött Burger King - egyike a világ legnagyobb gyorsétterem-láncok. A megfelelő attribútumok szerepelnek a gyermekek ebédet az elmúlt hónapban.
összességében
Zeptolab összkiadás támogatásáról szóló a Cut the Rope: Időutazás készült $ 1.000.000.
Érdemes megjegyezni, hogy a fejlesztők nem fektetnek be a népszerűsítése az első része a hit. Aztán egyszerűen megkaptuk a terméket a kiadó, és várt.
Verseny és stratégia
A jelenlegi helyzet a verseny között, a fejlesztők az alkalmazások és játékok teszi a nagyon óvatos megközelítés, hogy a kibocsátás a termék. Elsüllyedni vagy úszni, nincs középút. A kategóriában a játékok a helyzet még rosszabb, mert vannak olyan óriások, mint az Electronic Arts, és velük együtt hihetetlenül nehéz versenyezni. Ha korábban a fejlesztő számíthatott a helyzet, amikor a felhasználók maguk egy termék reklámozására, és azt mondta róla, hogy barátok, barátok, valamint a kiküldetés linkeket a szociális és egyéb szolgáltatások, de most a stratégia sikere is rendkívül megkérdőjelezhető.
Profit, hogy fektessenek be a termék. Jól tette. Mobil játék piac fejlődik, és az elmúlt évben az amerikai felhasználók az alkalmazás-áruházakban $ 2 milliárd. Ez egy nagyon komoly pénz, és más fejlesztők nem idegenkednek, hogy megragad egy darab ez torta: VELTI, az egyik a nagy kiadók, költ elősegítése minden új termék $ 5.000.000Bár 3-4 évvel ezelőtt, az összeg 10-szer alacsonyabb.
Gyakran előfordul, hogy a fejlesztők és a kiadók fordul a televízió és a hasonló vizuális promóció. Vásárlás műsoridő főbb televíziós csatornák ára, mint a képviselője a Rovio, például általában nem volt hajlandó semmilyen információt a hirdetési költségeket.
Jack Kent, elemzője IHS, elég világosan le a helyzetet:
„A dob az alkalmazás minden bizonnyal egyre fontosabb kérdés, és egy sikeres rajt van a kulcs ahhoz, hogy az első hullám elégedett felhasználók számára.”
Zeptolab elhagyott a stratégia vonzzák a felhasználókat a reklámok belül harmadik féltől származó alkalmazások. Ehelyett úgy döntött, hogy bővítse a számát a felhasznált információs csatornák.
Om Nom - a legismertebb karakter a játékban, és ő is a főszereplő. Nyilvánvaló, hogy felhívja a figyelmet a fejlesztő nem lehet egyszerűen kiküszöbölhetők, illetve nagymértékben változik. Nyomtató volt a koncepció a játék, ahol a Om Nom híg változatai a különböző időszakokban.
Ha a fejlesztő a kezét már népszerű és sikeres márka, akkor ne habozz, dicsekedni, hogy előtte a „nagy” emberek. A múlt hónapban, egy reprezentatív Zeptolab utazott Szilícium-völgyben, ahol a fejlesztés mutatták közvetlenül az Apple és a Google. Ez a stratégia növeli az esélyét, hogy a játék lesz az egyik ajánlott app store.
árpolitika
Az utolsó, de nagyon fontos pont - az ár kb. A fejlesztők nem hagyhatja figyelmen kívül a trendek app tárolja. Ki fizetett játékok engedett a freemium modell, amikor egy alkalmazás megy, hogy kiszabadítsa magát, de további hozzáférést bizonyos funkciók és a tartalom már megéri a pénzt. Zeptolab választotta vegyes rendszert. Szerintük, a legfontosabb az, hogy összpontosítson a minősége a játék, és nem a pénz, hogy pumpál ki a felhasználó.