Scratch: logika és matematika - ingyenes tanfolyam a Kodabrától, képzés 40 óra, Időpont: 2023. december 3.
Vegyes Cikkek / / December 07, 2023
Ár: az Ajánlati Szerződésben
A tanfolyamról:
Saját számítógépes játék létrehozása minden gyermek álma. Ez már általános iskolában lehetséges a Scratch vizuális programozási nyelv használatával.
A foglalkozásokon a gyermek elsajátítja a játékalkotás alapjait és a matematika és számítástechnika területéről származó fontos fogalmakat, megalkotja saját karakterét és 7 teljes értékű játékot fejleszt. A srácok végigjárják a játékfejlesztés minden szakaszát: az ötlettől a kész termék végső teszteléséig, megismerkednek a játékfejlesztő és játéktervező szakmákkal és megteszik az első lépéseket az informatikai terület elsajátítása felé.
A kurzus első felében a srácok egy karakter létrehozásával és mozgatásával kezdik a képernyőt, megismerkednek a programozás alapjaival és több játékot is készítenek. A kurzus második felében a gyerekek megtanulják, hogyan készítsenek nekik saját karaktereket és animációkat, hogyan kell dolgozni a laptop webkamerájával és virtuális valóság elemeit a Scratchben, hozzon létre egy okostelefon-szimulátort és egy játékot a farm műfajában, és valósítsa meg saját ötleteit egyénileg projektek.
A tanfolyam céljai:
1. A matematika és számítástechnika témaköreinek bevezetése az iskolai tananyagból a felsőbb évfolyamokon világos játékpéldák segítségével;
2. Mutasd meg a gyerekeknek a matematika és a fizika gyakorlati alkalmazhatóságát;
3. Tanulja meg a Scratch nyelv és felület alapjait;
4. Alapvető algoritmusok és programozási ismeretek biztosítása;
5. Vezesse a gyerekeket az eredeti projekt létrehozásának teljes ciklusán (tervezés, fejlesztés, bemutatás);
6. Új típusú játék bevezetése webkamera segítségével;
7. Merüljön el a színes animáció létrehozásában;
8. Mutassa be az objektumok véletlenszerű generálását.
A tanfolyamon végzettek képesek lesznek:
- Játékok készítése koordináták, játékfizika és virtuális valóság elemek felhasználásával;
- Negatív számok használata;
- Munka fokokkal, fordulatokkal, százalékokkal;
- A ciklusok és feltételes utasítások működésének megértése;
- Fejlett játékalgoritmusok, sprite-ok és animációk létrehozása;
- Dolgozzon laptop webkamerával a Scratch belsejében;
- Magabiztosan dolgozni grafikával;
Tanulási eredmény:
1. Számos teljes értékű játék, amelyet a gyermek edzés közben készít;
2. Saját játékprojekt - személyre szabott játék fejlett algoritmusokkal;
3. Annak megértése, hogy miért van szükség a matematikára és az informatikára az életben, és hol lehet ezeket alkalmazni;
4. Képes a játék komponenseivel dolgozni, és az elejétől a végéig végiggondolni a cselekményt.
Tanfolyam tartalom:
- A Scratch program felületének ismerete;
- A Scratch blokk programozási nyelv alapvető funkciói;
- Munka virtuális koordinátákkal;
- A matematika és a fizika gyakorlati alkalmazása;
- Feltételes utasítások, változók és ciklusok;
- A játékfizika használata a játékokban;
- Webkamerával és virtuális valóság elemekkel való munkavégzés;
- A menü- és karaktertervezés, animáció alapjai;
- Véletlenszerű objektumok generálása a térképen;
- A Scratch nyelv fejlett funkciói: további blokkok.
Technikai készségek:
- A programozási alapismeretek ismerete;
- Matematikai témák alkalmazása a programozásban;
- Fejlett játékalgoritmusok létrehozása;
- Csempézett grafikával végzett munka;
- A játékkészítés teljes ciklusának megértése.
Üzleti készségek:
- Projekt tervezés;
- Problémák felállítása és megoldása;
- Az elkészült munka bemutatása;
- Logikus gondolkodás.