3D modellezés kezdőknek - ingyenes tanfolyam a Skillboxtól, képzés, Időpont: 2023. november 29.
Vegyes Cikkek / / December 05, 2023
3D modellező az alkotó. Hihetetlen világokat, karizmatikus hősöket és félelmetes szörnyeket hoz létre mozi- és játékfejlesztéshez.
A Maya program segít a 3D-s modellezőnek, hogy a fantáziákat valóra váltsa. A formák, textúrák, fények és árnyékok részletes kidolgozásával egy ilyen szakember a legrealisztikusabb modelleket hozza létre bármilyen összetettségű. Ezért a 3D-s modellezőket jól megfizetik.
Autodesk Maya 2.0
Felület
Ismerje meg a program alapelveit és tanulmányozza a felületét. Tanuljon meg projekteket létrehozni és fájlokat formázni, egyéni polcokat, könyvjelzőket, kamerát és lámpákat beállítani. Meg fogja érteni, hogyan lehet letiltani és engedélyezni a bővítményeket.
Alapvető eszközök: mozgatás, méretezés, forgatás
Ismerkedjen meg a program alapvető eszközeivel, és tanulja meg azok konfigurálását. Tanuljon meg sima formákat készíteni, horgonyokat építeni, és gyorsan váltani az alkatrészek között. Meg fogja érteni, hogyan kell szerkeszteni és módosítani a pivotokat.
Alapvető modellezési és segédelemek. 1. rész
Meg fogja érteni, hogyan kell primitív és összetett formákkal dolgozni. Sajátítsa el a Text plugint, és tanulja meg, hogyan hozhat létre logókat görbékből. Ha megtudja, mire való a nerbs geometria, akkor képes lesz dolgozni nerbekkel, görbékkel és sokszög primitívekkel.
Alapvető modellezési és segédelemek. 2. rész
Tudja meg, miből készülnek a sokszögek, és tanulja meg, hogyan kell velük dolgozni. Tanuljon meg jelenetet, csoportot és rétegeket létrehozni. Meg fogja érteni, hogyan kell az objektumokat igazítani és sokszorosítani. Sajátítsa el az objektumok speciális többszörözését, a példányok szerkesztését és a másolatokat.
Alapvető modellező eszközök. 1. rész
Sajátítsa el a sokszögű objektumok modellezésének alapvető eszközeit. Tanuljon meg görbéket felületekre vetíteni, különböző módon geometriai objektumokat létrehozni, referenciákkal és rétegekkel dolgozni. Tanulmányozza a tükrözés sokszorosítási parancsot, és derítse ki előnyeit és hátrányait.
Alapvető modellező eszközök. 2. rész
Ismerkedjen meg a normál fogalmával. Ismerje meg, hogyan befolyásolják a lágy/kemény élek a geometriát és a fényt. Tanulja meg a helyes topológia létrehozását. Meg fogja érteni, milyen hibák vannak a modellezésben, és megérti, hogy ezek mit érintenek. Ön képes lesz megtalálni és megszüntetni őket.
Összetett és többkomponensű formák
Ismerje meg a különböző típusú deformátorokat, és értse meg, hogyan használhatja őket összetett alakzatok létrehozására a megfelelő topológiával. Tanulja meg a háló optimalizálását, és készítse fel a további munkára. Ismerje meg, hogyan kapcsolódnak a logikai műveletek a modellezéshez.
Highpoly. SubD modellezés
Meg fogja érteni, miért van szükség a Highpoly modellre, és megtanulja, hogyan kell létrehozni. Ismerje meg, miben különbözik a SubD modellezés a sokszögű modellezéstől. Ismerje meg, hogyan használhatja a Blockoutot a Highpoly modell alapjaként.
Retopológia. Lowpoly
Ismerje meg a Blockout és a Lowpoly közötti különbséget. Tanulja meg optimalizálni a hálót, és létrehozza a Lowpoly-t retopológia segítségével. Ismerkedjen meg a jó és rossz topológiák példáival.
UV kicsomagolás. 1. rész
Ismerkedjen meg az UV kicsomagolás fogalmával, és tanulja meg elkészíteni. Ismerje meg a kicsomagolás alapelveit. Tanulja meg a vágott héjak optimalizálását és a legjobb minőség elérését a textúrázás során. Létrehozhatja a textúratérképek alapját.
UV kicsomagolás. 2. rész
Tanuljon meg olyan eszközöket, amelyek segítenek elhelyezni az UV-sugárzást az űrben. Ismerkedjen meg a helyes fejlődés jeleivel. Ismerje meg az átfedések létrehozását.
Textúra
Ismerkedjen meg a textúratérképek típusaival, és tudja meg, mi az a Bake. Ismerje meg az elsődleges és másodlagos textúratérképek működését. Ismerje meg, hogyan kell kártyákat sütni az Autodesk Maya és a Marmoset Toolbag segítségével.
Rendering
Ismerje meg, mi az a renderelés, és hogyan kell használni a Maya beépített Arnold renderjét. Meg fogja érteni, hogy az egyes világítási paraméterek hogyan befolyásolják az anyag megjelenítését a renderben. Tanuljon meg anyagokkal dolgozni a Hypershade ablakban, és ismerje meg, hogyan kapcsolhat össze kész textúratérképeket, és értse meg a csomópont szerkezetét (Node editor).
Bónusz modul. Csővezeték
Ismerje meg a világ legtöbb stúdiójában használt teljes 3D-s modellkészítési folyamatot.
Alapvető animáció
Tanuljon meg animációkat készíteni egyszerű karakterekből és tárgyakból.
Alapvető kötélzet
Meg fogja érteni, mi az a kötélzet, és hogyan lehet csontvázat létrehozni és animálni a Joint eszközzel.
Fejlett kötélzet
Ismerje meg, hogyan lehet csontvázat 3D modellhez rögzíteni.
Minta darab
Meg fogja érteni, mi az a mozgásrögzítés, és mire van szükség. Meg fogja érteni, hogyan kell a mo-cap-et átvinni a szerelékbe.
Rigai animáció
Ismerkedjen meg az animáció alappózaival, és találja ki, hogyan állíthatja be a mozgás pályáját.
3D modellezés kezdőknek
Bevezetés a 3D modellezésbe
Ismerje meg, mi az a 3D, és hol használható. Tanulmányozza át a 3D-s modell létrehozásának teljes ciklusát, és elemezzen egy példát az ügyféltől származó műszaki specifikációkra. Tanulja meg az Autodesk Maya, a Marmoset Toolbag és a Substance Painter használatának alapelveit.
Villáskulcs 3D-s modelljének készítése
Tanulja meg az alapvető sokszögmodellezési ismereteket, és készítsen 3D-s modellt egy csavarkulcsról.
Hordó 3D-s modelljének készítése. Highpoly és Lowpoly
Mélyítse készségeit a sokszögmodellezésben, és készítsen egy hordó 3D-s modelljét.
Hordó 3D-s modelljének készítése. UV, sütés, textúrázás, renderelés
Tanuljon haladó térképsütést és összetett textúrát. Tanulja meg az Autodesk Maya alapvető billentyűparancsainak használatát.
Highpoly pisztoly készítése. Alapháló
Készítsen egy pisztoly nagy polietilén 3D-s modelljét. Tanuljon meg referenciákat keresni a 3D modellek létrehozásához különböző forrásokból.
Highpoly pisztoly készítése. Részletezés
Megtanulja, hogyan hozhat létre és módosíthat ürest, majd részletezhet egy 3D-s modellt.
Lowpoly pisztoly. Retopológia Quad Draw eszközzel
Tanuljon meg fejlettebb technikákat alacsony poliszintű modellek létrehozásához, és készítsen Lowpoly pisztolyt.
Lowpoly pisztoly. Highpoly optimalizálás
Ismerkedjen meg a csúcsnormálokkal, tanulja meg konfigurálni őket, és elhelyezni a kemény és lágy éleket.
UV-térkép készítése
Ismerje meg, hogyan bonthatja ki az összetett objektumokat UVW koordinátákkal. Meg fogja érteni, mi a kagyló, és hogyan kell helyesen vágni őket a tárgyak későbbi sütéséhez. Tanuljon meg dolgozni texellel és átfedésekkel, visszaállítsa a geometriát és csomagoljon térképet.
Kártyákat sütni és csípni
Tanulja meg, hogyan készítsen elő alacsony és nagy poliszintű modelleket az exportra, és hogyan rakja ki őket sütéshez. Ismerje meg, hogyan szerkeszthet térképeket a Photoshopban, és hogyan készítheti el azokat a Marmoset Toolbagben.
Textúra elmélet
Ismerje meg a textúrázás technikai és művészi oldalát. Megtudhatja, mire valók az egyes kártyák, és megértheti a különböző shader modelleket. Meg fogja érteni, hogyan lehet gyönyörűvé tenni a textúrát.
Textúrázási gyakorlat
Megtanulja, hogyan adhat hozzá hiányzó részleteket egy 3D-s modellhez, és hogyan készítheti fel a textúrára. Tanulja meg az alapanyagok kiválasztását, a textúra-előbeállítás összeállítását, a modell lefestését és a részletek hozzáadását. Dolgozhat textúrákon, alkalmazhat textúrát, rajzolhat forgácsokat és horzsolásokat az élekre, és utánozhat szennyeződést.
Rendereljen Marmoset Toolbagben
Tanuljon meg egy 3D-s modellt feltölteni a Marmoset Toolbagbe, és szabja testre valósághű megjelenését: dolgozzon árnyékolókkal, anyagokkal, fénnyel és jelenettel.