TouchDesigner. Alaptanfolyam - ingyenes tanfolyam a Skillboxból, képzés, Időpont: 2023. november 29.
Vegyes Cikkek / / December 05, 2023
Kezdőknek
Tanuljon meg dolgozni a TouchDesignerben, és készítsen 3D-s modelleket audiovizuális telepítésekhez. Meg fogja érteni, hogyan kerülhet be a médiatervezési iparba.
Médiaművészeknek
Tanuljon meg egy új eszközt a képekkel, hangokkal és szövegekkel való munkavégzéshez. Kérjen visszajelzést professzionális médiatervezőktől.
Tervezőknek
Tanulja meg, hogyan hozhat létre dinamikus médiatartalmat vizuális programozással. Bővítse képességeinek arzenálját, és többet kereshet.
Programozóknak
Ismerje meg, hogyan használhatja a Python fejlesztési készségeket az interakciótervezésben. Szakmát válthatsz, és pénzt kereshetsz kreativitásoddal.
Karakteranimáció műszaki igazgatójaként dolgozott nagy költségvetésű filmprojektekben Németországban és Franciaországban. Együttműködött Sila Svetával és a Radugadesign-nal a videotérképezéshez szükséges vetítési tartalom előállításában. Megszervezte a Licht Pfad interaktív és generatív tervezőstúdiót.
Bevezetés
Megtanulja, mi a generatív, proceduralizmus, vizuális programozás és interakciós tervezés. Ismerje meg a TouchDesignert (TD) és telepítse a programot a számítógépére.
A TouchDesigner mint vizuális programozási környezet
Tanuljon meg különböző adattípusokkal és kontextusokkal dolgozni. Megtanulja, mik azok a csomópontok és összetevők, és megérti, hogyan kell használni őket. Letöltheti és feldolgozhatja a videókat. Meg fogja érteni, hogyan kell kölcsönhatásba lépni a projektekkel a TD-ben.
Alapvető munkafolyamatok a TouchDesignerben
Ismerje meg, hogyan néz ki egy alapprojekt a TouchDesignerben. Meg fogja érteni, hogyan jelenítheti meg az eredményeket monitoron és kivetítőn. Meg fogja érteni, mik azok a chop csatornák. Használhatja őket a csomóponti paraméterek kezelésére.
Hangelemzés és hangreaktív animáció készítése
Ismerje meg, mi a spektrum és a hanghullám. Tanulja meg a hangot a TouchDesignerben szűrők és effektusok segítségével feldolgozni, és megjeleníteni.
A Python használata a TouchDesignerben – kifejezések és szkriptek
Ismerje meg, hogyan épül be a Python programozási nyelv a TouchDesignerbe. Megtanulja, mi az expressz és script, és megtanulja használni őket. Meg fogja találni, hogyan kell csomópontot írni Python használatával.
Tartalomlejátszás vezérlése a TouchDesignerben
Tanuljon meg dolgozni videóval a TouchDesignerben. Ismerje meg a Speed és Timer CHOP csomópontokat. Meg fogja érteni, hogyan hozhat létre videólejátszókat és lejátszási listákat a programban.
Geometria használata a TouchDesignerben. 1. rész. Alapfogalmak
Ismerje meg a geometria típusait és összetevőit. Master Geometry Attributes technológia. Meg fogja érteni, hogyan kell dolgozni az összetevők eljárási kiválasztásával a Groups SOP operátoron keresztül. Tanuljon meg 3D-s modelleket létrehozni csomópontok segítségével.
Geometria használata a TouchDesignerben. 2. rész. Eljárási 3D modellezés
Ismerje meg, hogyan hozhat létre generatív grafikákat, és hogyan dolgozhat az eljárási 3D modellezéssel. Tanulja meg a Copy Sop és az L Systems eszközök használatát absztrakciók és tájképek létrehozásához.
Példányosítás a TouchDesignerben
Ismerje meg, mi az a példányosítás. Meg fogja érteni, hogyan kell dolgozni a másolt geometria paramétereivel. Meg fogja érteni a Point Cloud adatformátumot, a TextureArray eszközt és a textúratömbök létrehozásának módszerét. Tanuljon meg jeleneteket létrehozni példányosítással.
Alapvető megjelenítés a TouchDesignerben
Ismerje meg a megjelenítés funkcióit a TouchDesignerben. Ismerje meg a különböző típusú anyagokat, beleértve a HDR-t, a PBR-t és a Phong-ot. Tanulja meg, hogyan dolgozhatja fel őket a Substance Designerben, és hogyan végezheti el a projekt alapvető renderelését.
Összeállítás a TouchDesignerben
Tudja meg, milyen folyamatokból áll a kompozíció. Ismerje meg a rétegkeverési módokat. Tanuld meg kijavítani a színt. Meg fogja érteni, hogyan kell dolgozni a Displace, Find Edges és egyéb effektusokkal.
Speciális megjelenítés a TouchDesignerben
Master rétegről rétegre renderelő technológia Render Pass. Meg fogja érteni az egyes elemek összeállítását Color Buffers használatával. Ismerje meg a GLSL programozási nyelv alapjait. Használhatja eredeti TouchDesigner anyagok módosítására és csomópontok létrehozására az összeállításhoz.
A TouchDesigner speciális funkcióinak áttekintése
Megtanulja, mi az a fotorealisztikus renderelés, az összetett generatív grafika és az audiovizuális teljesítmény. Meg fogja érteni, hogyan használhatja a programot interaktív prezentációk, installációk és infografikák készítésére. Meg fogja érteni, milyen külső berendezések használhatók a TouchDesignerben való munkához.