Programozás a legkisebbeknek a Tynkernél - tanfolyam 18 000 rubel. Coddy School of Programming for Children, képzés 3 modul (hónap)
Vegyes Cikkek / / December 04, 2023
Szint: kezdőknek.
Időtartam: 3 modultól (hónap), 24 órától*.
Formátum: egyéni és csoportos órák, offline és online (valós idejű).
Gyermekek száma: 1-6.
Ár:
750 rubel/óra egy online csoportban,
850 rubel/óra-tól offline csoportban,
1050 rubel/óra-tól egyénileg online,
1980-tól dörzsölje/óra egyénileg offline.
A digitális társadalom és a technológiai fejlődés korszakában nagyon fontos, hogy a gyermekben már kora gyermekkorban felkeltsék a programozás iránti érdeklődést. Szerencsére az induló vállalkozások és az alkalmazásfejlesztők felkeltik a gyerekek érdeklődését a technológia és a fejlesztés iránt. Az egyik legnépszerűbb alkalmazás ebben a kategóriában a Tynker. Úgy tervezték, hogy a kódolás szórakoztató és elérhető legyen még a legkisebbek számára is. Az Egyesült Államokban a Tynker platformot már több mint 6 millió gyerek használja több mint 8 ezer iskolában.
Ha szeretné, hogy gyermeke megtegye első lépéseit az IT világában, javasoljuk, hogy kezdje el a Tynker Programozás kicsiknek tanfolyammal. Akár 6 éves kortól is alkalmas gyermekek számára.
A Tynkernél a kicsiknek szóló programozási képzés a következő funkciókkal rendelkezik:
1. A Tynker szórakoztató játékkörnyezete és szórakoztató karakterei felkeltik a gyerekek figyelmét, és biztosan felkeltik érdeklődésüket;
2. A programozás alapjai és alapelvei egyszerű és hozzáférhető formában kerülnek bemutatásra. Ez nem olyan, mint a tanulás: a gyerekek egyszerűen végigjátszanak egy játékot, amely egyszerű rejtvényfeladatok elvégzésére kéri őket;
3. A tanulási folyamat során a gyermek nemcsak oktatási minijátékokon megy keresztül, megtanul rajzolni és animációt készíteni, hanem saját projektjét is kidolgozza - játékot vagy rajzfilmet;
4. A Tynker angol nyelvet használ, de a jó vizualizációnak és a könnyű végrehajtásnak köszönhetően mindenki számára elérhető - csak emlékezzen néhány parancsszóra.
Miután elsajátította az egyszerű programozási elveket a Tynkerben, gyermeke:
- az időpazarlást egy hasznos és fejlesztő tevékenységgel helyettesíti;
- megtalálja az egyensúlyt a szórakozás és a tanulás között;
- megérti, hogy a programozás érdekes lehet;
- fejleszti az algoritmikus gondolkodást, a kreativitást és az önbizalmat;
- megtanulják, hogyan készítsenek egyszerű animációkat és játékokat, és ossza meg azokat barátaival;
- büszkén mutathatja be saját alkotásait a felnőttek előtt, és megérdemelt dicséretben részesül.
Miután megtanulta a programozást a Tynker vizuális blokkjaival, a gyermek továbbléphet a fejlettebb nyelvekre - Python és JavaScript.
Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy a Tynkerrel bevezesse gyermekét az információs technológia világába!
Tynker telepítése
A Tynker telepítése
iOS rendszeren
1. Alkalmazásbolt
Menjen az AppStore-ba
2. Keresés és letöltés
- Írja be a Tynker keresőbe
- A keresés egy sor alkalmazást ad vissza
- Válassza a Tynker ikont
- Kattintson a "Letöltés" gombra
- Az alkalmazás letöltődik a készülékére, elegendő az alkalmazás ingyenes verziója, szükség esetén adja meg Apple ID jelszavát*
Mi az Apple ID: ez egy fiók az Apple elektronikus áruházban.
A szükséges alkalmazások áruházból történő letöltéséhez regisztrálnia kell, és meg kell kapnia egy felhasználónevet és jelszót.
A regisztrációhoz lépjen a „Beállítások” menübe az eszközön, lépjen az „iTunesStore és App Store” szakaszba, majd kattintson a „Bejelentkezés” gombra.
Ha a „Bejelentkezés” szó helyett hirtelen az e-mail címe jelenik meg kék betűtípussal, az azt jelenti, hogy már bejelentkezett a fiókjába.
Ha nem emlékszik Apple ID jelszavára, visszaállíthatja azt a szokásos jelszó-helyreállítási eljárással, vagy kapcsolatba léphet azzal a személlyel, aki létrehozta az Apple ID-t.
Androidon
1. Play Market
Menjen a PlayMarketre
2. Keresés és letöltés
- Írja be a Tynker keresőbe
- A keresés egy sor alkalmazást ad vissza
- Válassza a Tynker - kód megtanulása ikonnal lehetőséget
- Kattintson a "Telepítés" gombra
- Az alkalmazás letöltődik a készülékére
3. Ha nem sikerül
Gyere (írj) előre az óra előtt (kezdés előtt 20-25 perccel) és a menedzser segít beállítani
12
tanfolyamokTanfolyam tanára:
„Modok fejlesztése a Minecrafthoz”, „Játékok programozása Pythonban”, „Unity 3D”, „Minecraft: bevezetés a mesterséges intelligenciába”, „Létrehozás
játékok a Roblox Stúdióban", "Programozás a kicsiknek", "Programozás a kicsiknek a Tynkerben", "Minecraft programozás", "3D játékok Scratchben", "Minecraft in Scratch"
Oktatás:
Moszkvai Politechnikai Egyetem, „Informatika és számítástechnika a CAD-ban” szak.
Tapasztalat:
Ismeri a C#, C++, Pascal, SQL nyelveket. 1C rendszerekben programozva az 1C: Enterprise beépített programozási nyelv használatával. Részt vett a Fusion 360 és az Inventor egyetemi képzéseinek létrehozásában.
Érdeklődési kör:
Szeret adatbázisokkal dolgozni, modellezni és nem szabványos matematikai feladatokat megoldani. A programozásban szeretek funkcionalitást írni mobil alkalmazásokhoz (C++). Úgy véli, hogy minden gyermeknek lehet nem szabványos megközelítése.
"A tanulásban a legfontosabb a gyerekek érdeklődése."
1. modul
Az első nap
Bevezetés a programozásba
- Mi a programozás és hol használják?
- Mi az algoritmus
- Minijátékokon megyünk keresztül, megtanuljuk az első angol szavakat
- A Tynker program felületének tanulmányozása
Második nap
Grafikus szerkesztő
- Rajz tanulás a Tynker programban
- Rajzolj különböző formákat, használj matricákat
- Rajzold le a napot a megszerzett tudás segítségével
- Rajzolj egy hátteret egy házzal
Harmadik nap
Az első forgatókönyvek
- Kész karakterek és hátterek hozzáadásának megtanulása
- Az első forgatókönyvek tanulmányozása
- Megtanítjuk a karaktert rákattintással mozogni
- Megtanítjuk a karaktert beszélni
Negyedik nap
Ciklusok
- Mik azok a „ciklusok”, és mik azok?
- Minijátékok befejezése ismétlődő ciklusban
- Az ismétlési hurok használata mozgásprojektekben
2. modul
Az első nap
A fennmaradó alapvető szkriptek felfedezése
- Hangok hozzáadása a játékhoz
- A várakozás szkript használata
- Animációs „párbeszéd” létrehozása
Második nap
Feltételes nyilatkozat, ha akkor
- Minijátékok végigjátszása feltételes operátor témában
- Ha majd alkalmazása a játékban
- Versenyjáték készítése
Harmadik nap
Írott karakterek elemzése
- Repülőgép programozás megtanulása
- Funkciórobbanás (robbanás)
- „akadállyal repülni” játék létrehozása
Negyedik nap
üzenetek
- Üzenetek átvitele a karakterek között
- Gomb létrehozása
- Animáció létrehozása gombok segítségével
3. modul
Az első nap
Egy karakter nyomát hagyni
- Mozgó hős létrehozása
- Rajz mód használata
- Állítsa be a karakter által hagyott vonal színét és méretét
Második nap
Változók
- Mik azok a változók és hol használják őket?
- Pontok létrehozása
- „Találd meg a tárgyat” játék létrehozása
Harmadik nap
Nagy játék készítése
- Mozgó űrhajó létrehozása
- Golyók kilövése
- Kisbolygó kilövés
- Pontok létrehozása
Negyedik nap
Anyag ismétlése, saját játékok készítése
- Mindenki kitalál egy játékot, megbeszéli a tanárral
- Projektjeinket úgy valósítjuk meg, hogy minden érintett témát igyekszünk felhasználni
- Projektek bemutatása a szülőknek