Game QA Engineer – ingyenes tanfolyam az Otustól, képzés 4 hónap, Időpont: 2023. december 1.
Vegyes Cikkek / / December 04, 2023
Képzést és gyakorlati készségeket kap, amelyek birtokában pályázhat középtesztelői pozíciókra orosz és nemzetközi játékfejlesztő cégeknél.
A tanfolyam során elmélyül a játéktesztelés sajátosságaiban:
Tudja meg, mi az alapvető különbség a játékprojektek tesztelésének megközelítése között
Ismerje meg a népszerű minőségbiztosítási eszközöket
Tanuljon meg játékokat tesztelni különböző platformokon: Mobil, PS, Xbox, Nintendo Switch, PC
Ismerje meg a legnépszerűbb játékmotorokat, és tanuljon meg velük dolgozni
Beszéljünk a játékok automatizált teszteléséről, beszéljük meg a buktatókat és a kezdést
Mindezek a készségek lehetővé teszik a játéktesztelés szisztematikus megközelítését, ezáltal felgyorsítva a folyamatokat és azonosítva a nyilvánvaló hibákat.
Kinek szól ez a tanfolyam?
Gyakorlattal rendelkező junior tesztelőknek. A tanfolyam olyan szakmai ismereteket nyújt, amelyek birtokában jelentkezhet a játékipar vezető vállalatainak középső pozícióira.
Azoknak, akik a közelmúltban jöttek az informatika területére. A játéktesztelés ismerete és gyakorlata lehetővé teszi, hogy kitűnjön a Junior+ pozíciókra törekvő jelentkezők közül.
Ha szerencsejáték-rajongó vagy, és van egy álmai cége, ahol el szeretne kezdeni dolgozni, ez a tanfolyam megadja azt az alapot és előnyt, amelyre szüksége van, hogy felkeltse a munkáltató figyelmét.
A tanfolyam jellemzői:
Ismerje meg, hogyan működik a játéktesztelés a legnépszerűbb FÁK-vállalatoknál
Hangsúly a mobiljátékok tesztelésére. A legtöbb játékot ma már kifejezetten mobileszközökhöz fejlesztik. Ennek megfelelően a legtöbb ajánlat a piacon, beleértve a karrierkezdést is, ebben a játékfejlesztési iparágban található.
Gyakoroljon a mobiljátékok, a PC-s játékok és a motorok automatikus tesztelésének szakaszaiban
Nézzük meg a játékfejlesztés új és specifikus tesztelési eszközeit. Vegyünk egy olyan zárt részt, mint a konzolos játékok tesztelése.
A képzést követően magabiztosnak érzi magát az interjú során, és értékes jelölt lesz a platformok közötti projektekben.
1
jól2014-ben került át az IT-re a zenegyártásból. Elkezdtem a Culturetranslate és az Activision Blizzard lokalizációs tesztelésén dolgozni (Call of Duty: MW3 és Call of Duty: IW)...
2014-ben került át az IT-re a zenegyártásból. Lokalizációs teszteléssel kezdett dolgozni a Culturetranslate-nél és az Activision Blizzardnál (Call of Duty: MW3 és Call of Duty: IW). 2017 óta a Larian Studios szentpétervári fiókjában dolgozott a Divinity: Original Sin 2 és a Baldur's Gate 3 játékokon, mint funkcionális és audio minőségellenőrzés. Vezető minőségbiztosítási felelős volt a Tilting Point és a Panoramik mobilkiadónál. 2022 októberében próbáltam először eltávolodni a játékfejlesztéstől, és a Melon Fashion Grouphoz költöztem a belső 1C termékek vezető minőségbiztosítási posztjára. Tanár
1
jól2014-ben kerültem az újságírás területéről informatikára. Az első játéktesztelési tapasztalatomat az INDEXIUM GAMES startupnál szereztem. Több évig a Belka Games alkalmazottja volt. Az elmúlt 3 évben egy projekten dolgoztam...
2014-ben kerültem az újságírás területéről informatikára. Az első játéktesztelési tapasztalatomat az INDEXIUM GAMES startupnál szereztem. Több évig a Belka Games alkalmazottja volt. Az elmúlt 3 évben a Best Fiends projekten dolgoztam a Seriously (Playtika) cégnél. Alkalmi mobiljátékokra specializálódtam. Projektek a portfólióban: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. Tanár
1
jól2008 óta vesz részt a játékok minőségbiztosításában. Több éven át a minőségbiztosítási osztályt vezette egy játékkiadónál, majd játékfejlesztéssel foglalkozott. Ez idő alatt 9 mobil platformra szánt játék létrehozásában vett részt...
2008 óta vesz részt a játékok minőségbiztosításában. Több éven át a minőségbiztosítási osztályt vezette egy játékkiadónál, majd játékfejlesztéssel foglalkozott. Ez idő alatt 9 játék létrehozásában vett részt mobil platformokra és PC-kre, jelenleg minőségbiztosítási vezetőként dolgozik a Redhill Gamesnél.
Tesztelés és a GameDev alapjai
-Téma 1.Ismerkedés. Szakma és felelősségi körök
-2. téma. A játék belső világa.
-Téma 3. A tesztelés típusai
-4. témakör. Elemzés és munka a követelményekkel
- 5. téma. Tesztelje a műtermékeket
-6. témakör. A játék tesztelésének főbb jellemzői
A játék funkcionalitása
-7. témakör. Grafika és interfészek tesztelése
- 8. téma. Lokalizációs tesztelés és időzítés a játékokban
- 9. témakör. Szinttervezés és szinttervezés tesztelése
- 10. téma.Játékmérleg tesztelése
Játékplatformok
-Téma 11. Játékok jellemzői PC-n
- 12. témakör. A közösségi hálózatokon és az interneten található játékok jellemzői
-Téma 13.A játékok jellemzői mobileszközökön
- 14. téma. Konzoljátékok jellemzői (PS/Xbox)
- 15. téma. A Nintendo/Switch jellemzői
Műszaki modul
-16. témakör. Eszközök és emulátorok teszteléshez
-17. témakör.Alap SQL, API
-18. téma.Egység - bevezető
-19.téma.Unreal - bevezetés a motorba
-20. témakör.Alap html
Automatizálás és játékteljesítmény
-21. témakör. Bevezetés a tesztautomatizálásba
-22. témakör. Automatizálás és termelékenység az Unrealban
- 23. téma: Automatizálás és termelékenység egységben
- 24. témakör. Teljesítményteszt PC-n
Alapszintű tesztkezelés
-25. témakör.Munkája tervezése és értékelése
- 26. témakör. A tesztelés optimalizálása mobileszközökön
-27. témakör. CI/CD alapismeretek a tesztelésben
-Téma 28. Munka támogatással
Interjúk, projektmunka
-29. téma.Felkészülés egy interjúra
-30. témakör. Konzultáció házi és projektmunkáról
-Téma 31. A tanfolyam összegzése