Anyagfestő játékokhoz - ingyenes tanfolyam a Skillboxból, képzés, Időpont: 2023.11.29.
Vegyes Cikkek / / December 04, 2023
Azoknak, akik még nem ismerik a 3D modellezést
Tanuljon anyagfestőt, mint egy profi. Pályafutása elején képes lesz 3D-s modelleket textúrázni és részvényeken értékesíteni.
3D modellezők
Tanuld meg, hogyan hozhatsz létre valósághű játékkaraktereket és -környezeteket. Érdekes projekteket vállalhat a játékfejlesztés terén, és többet kereshet.
2D művészek
Ismerje meg a 3D objektumok textúrájának jellemzőit. Tanuljon meg gyorsabban dolgozni a Substance festőben. Képes leszel fejlődni a modellezésben.
Bevezetés
Ismerje meg a tanfolyam programját és az oktatót. Megérti a Substance festő program főbb jellemzőit és működési elveit.
Textúra elmélet
Ismerje meg, hogyan használhatja a PBR számítógépes grafikai módszert valósághű objektumok létrehozásához. Meg fogja érteni, mik azok a shaderek, textúratérképek és háttértérképek.
A textúrázás jellemzői, referenciákkal való munka
Meg fogja érteni, hol keressen referenciákat, és hogyan merítsen belőlük inspirációt. Fedezze fel a különböző témákat és textúra stílusokat, valamint azok jellegzetességeit. Ismerje meg, mi a képkocka per másodperc (FPS) és a tranzakciók másodpercenként (TPS).
Anyagtudomány
Tanulmányozza az anyagok fizikai tulajdonságait: fa, bőr, szövet, kő, fém. Ismerje meg, hogyan alakul ki a korrózió.
A program és az eszközök bemutatása
Sajátítsa el a Substance festő program felületét. Ismerje meg projektek létrehozását, megjelenítési beállítások, effektusok és csatornák konfigurálását. Megérted a program fő eszközeit: shaderek, textúrakészletek, rétegek, ecsetek.
Anyagok
Meg fogja érteni, milyen sorrendben kell anyagokat készíteni a Substance festő programban. Tanuld meg a könyvtár használatát és az anyagok importálását.
A munka kezdete. Minták, tesztek
Ismerje meg, hogyan alkalmazhat szűrőket, rétegezhet és készíthet térképeket. Tanuld meg a maszkok és generátorok használatát.
Fogalmazás
Tanuld meg a kompozíció és a színezés alapjait. Ismerje meg, mi az a Look Development, és tanulja meg a színkör használatát.
Anyagok létrehozása
Meg fogja érteni, hogyan lehet fémből, fából, szövetből, bőrből textúrákat létrehozni és részletezni. Tanulj meg intelligens anyagokat készíteni.
Ritka anyagok készítése
Tanuljon meg kartont, üveget, viaszt, gumit és műanyagot tárgyakra felvinni.
Címkék
Meg fogja érteni, hogyan hozhat létre és részletezhet címkét egy üvegedényhez, egy könyvcsomagoláshoz és egy rétegelt lemez matricához a Photoshopban.
Polírozás
Tanulja meg, hogyan fejezheti be munkáját: részletezze a textúrákat, egyenletessé tegye a modellek tónusát. Ismerje meg, hogyan használhat részleteket 3D modellje történetének elmondásához.
Anyagtervező
Tanulmányozza a Substance Designer program felületét, és megérti, hogy a csomópontok miben különböznek a rétegektől. Ismerkedjen meg a textúrázáshoz használt csomópontokkal: Highpass, Color Equalizer, Curvature Smooth, Gradient, cartes2polar. Tanuljon meg dolgozni a B2M csomóponttal, és exportálja a kapott textúrákat.
A kőanyag létrehozása a Substance Designerben
Meg fogja érteni, hogyan hozhat létre kőfelületet a Substance Designer programban, és hogyan exportálhat textúrákat SBSAR formátumban.
A „Stone” anyag finomítása a Substance festőben
Tanulja meg a kőtextúrák importálását és részletezését a Substance Painter programba, és hozzon létre intelligens anyagot.
Stilizáció
Ismerkedjen meg a különböző típusú stilizációkkal és a CEL shader működésével. Megérted a Borderlands, a Minecraft, az Overwatch és a Hand-Paint játékok stilizációjának jellemzőit. Ismerje meg, hogyan használhat textúrákat rajzfilmfigurák és játékkörnyezetek létrehozásához.
Hogyan kell stílust készíteni
Tanuld meg, hogyan hozhatsz létre stilizált körvonalakat, süthetsz fényt és textúrát az overwatch stílusban.
Nem egyedi csővezeték
Ismerje meg a seprés jellemzőit átfedéskor. Meg fogja érteni, hogyan működnek a csempe és a kárpitok. Tanulja meg a bélyegek használatát a tartályok varrás nélküli textúrájához.
Export
Meg fogja érteni, hogyan exportálhat preseteket a Substance Painter-be (SP) és textúrákat az Unreal Engine 4-be, Unity-be, Marmoset-be.
Játékmotorok
Ismerkedjen meg az Unreal Engine 4 és Unity játékmotorok felületeivel, tanulja meg az objektumok és textúrák importálását, valamint az eszközök gyűjtését.
Rendereljen Marmoset Toolbagben
Sajátítsa el a Marmoset Toolbag programot: tanulmányozza a felületet, tanulja meg a fájlok importálását, az eszközök összegyűjtését, a jelenetek, a kamerák és a világítás beállítását. Megérted a kompozíció és a világítás alapjait.
Játékfejlesztésben dolgozik
Tanuljon meg vonzó önéletrajzot és portfóliót készíteni. Meg fogja érteni, mi a különbség az outsourcing és a stúdióban végzett munka között. Megtanulod azokat a life hackeket, amelyek segítenek elhelyezkedni a játékfejlesztésben.
Bónusz modul. promóció
Meg fogja érteni, hogyan kell megfelelően hirdetni szolgáltatásait és pénzt szerezni készségeivel. Tanulja meg a médiaforrások használatát a szerzői jogok megsértése nélkül.