Game Design - ingyenes tanfolyam az Otustól, képzés 5 hónap, dátum: 2023. november 30.
Vegyes Cikkek / / December 03, 2023
Az Otus.ru egy high-tech startup az oktatás területén. Küldetésünk, hogy a munkaadók, szakemberek és tanárok közötti kapcsolatok megteremtésével értelmessé tegyük az oktatást. Gyere velünk tanulni!
Az OTUS ma több mint 80 szabadalmazott tanfolyam informatikusok számára különféle területeken, például programozás, tesztelés, infrastruktúra, információbiztonság, menedzsment és adattudomány. És ami nagyon fontos, különböző készségszintű programjaink vannak a kezdőktől a haladó készségeket elsajátítani vágyó profikig.
Küldetésünk a tanulás értelmessé tétele a munkaadói elvárások, a szakemberek kompetenciája és a pedagógusok képességei közötti kapcsolat felismerésével.
12 éves tapasztalat a játékiparban, különböző műfajú és léptékű játékokon dolgoztam, a városépítőktől az AR játékokig és MMO, a megvalósítás különböző szakaszaiban vett részt projektekben: a koncepciótól a késztermék támogatási szakaszáig termék.
Jelenleg a Next Gamesnél (Helsinki) dolgozik Live Ops koordinátorként a Netflix és az AMC franchise-on alapuló játékokon (The Walking Dead).
A játéktervezés mellett nagyon szeret tanítani. Programokat állított össze és tartott órákat Finnországban a Tamperei Egyetemen és Oroszországban a Murmanszki Állami Műszaki Egyetemen. Nagy tapasztalattal rendelkezik a játéktervezők felvételében, így segíthet felkészülni az interjúkra, és elmondhatja, mit vár el tőled a cég.
Dreamside interaktív. Több mint 4 éves tapasztalattal rendelkezik a játéktervezési tudományok oktatásában.
Az F.M.-ről elnevezett Omszki Állami Egyetem filológiai és médiakommunikációs karán szerzett diplomát. Dosztojevszkij 2013-ban.
2014 óta a játékfejlesztésben. Indie fejlesztőként kezdett kis szabadalmazott projektekben, majd később kereskedelmi fejlesztésbe kezdett.
Sikerült a Plarium, Belka Games, Playrix stúdiókban dolgozni. Az évek során több mint 10 projekt létrehozásában vett részt, amelyek megjelentek a Google Playen, az App Store-on, a Steamen és a Big Fish Games platformon.
Portfóliójában olyan projektek szerepelnek, mint a Fishdom, a Pixel Gun 3D és a Happy Home.
Projekteknél rendszer-, narratíva-, technikai játéktervezőként és pályatervezőként is szolgált.
Jelenleg a Dreamside Interactive stúdióban dolgozik, amely nyílt világú, PC-re és konzolokra szánt sandbox játékok fejlesztésére szakosodott.
Több mint 4 éves tapasztalattal rendelkezik a játéktervezési tudományok oktatásában.
Tanár
Több mint 4 éves játékfejlesztői tapasztalat játéktervezőként. A játékok iránti nagy szeretetem miatt döntöttem úgy, hogy összekapcsolom az életem a játékfejlesztéssel.
Karrierjét azzal kezdte, hogy játékjamesekben vett részt, és megalkotta első projektjeit hasonló gondolkodású emberek körében.
Jelenleg a Game Insightnál dolgozik, és a Mystery House projektet fejleszti, amelyet emberek milliói játszanak szerte a világon.
A projekten végzett munkája részeként számos játékkoncepciót és mechanikát készített, amelyeket a játékban implementáltak.
Oktatás: MSTU, "Informatika és számítástechnika" szak.
Bevezetés a játéktervezésbe
-Téma 1. A játéktervező szerepe egy projektben és cégben
- 2. téma: Bevételszerzés különböző játékmodellekben (platformok és terjesztési típusok)
-Téma 3. A játéktervező műfajai és szókincse
-4. téma.Játékelemek
Játéktervezői munka
-5. téma.Játékmechanika
-6. témakör. A célközönség vizsgálata
-7. téma: Narratív tervezés
- 8. téma.Dokumentációval való munka
-9. témakör. Részletes munka a GDD-ről és a Feature dokumentumról
-Téma 10. Interface
-Téma 11.Játék grafika
-12. téma.Prototípuskészítés
-13. téma.Hypercasual játékok
- 14. téma.NFT, Blockchain, kriptojáték
Elmélyülés a fejlesztésbe
-15. témakör. Bevezetés a játékmotorokba
-16. témakör. Bevezetés a szinttervezésbe
-Téma 17. A játék közönségének elemzése
-18. téma. Bevételszerzés. 1. rész
-19. téma. Bevételszerzés. 2. rész
-Téma 20. Munka a játék egyensúlyával
-21. témakör. Gyakorlati munka Excellel és mérlegszámítás
- 22. téma. Bevezetés a játékelemzésbe
-23. témakör. Gyakorlati munka: analitika és A/B tesztelés
Élő projekt támogatás
-24. témakör Csapatmunka
-25. témakör. Bevezetés a játékmarketingbe
-Topic 26.Release és LiveOps
-27. téma.Felkészülés egy interjúra
Projekt munka
-28. témakör. Projektmunka témaválasztása
-29. témakör. Konzultáció projektekről és házi feladatokról
-30. témakör. Tervezési munka védelme
-Téma 31. A tanfolyam összegzése. Utolsó utasítások.
Fejlettre emeli C++ szintjét, megtanulja, hogyan kell dolgozni a játék mesterséges intelligenciájával, és népszerűvé válik a programozás játékmechanika és hozzon létre saját beépülő modulokat az UE4-hez. Az egyetlen kurzus középszintű UE4 nyelven oroszul nyelv.
4,4
150 előadás + 22 házi feladat időtartama: 5 hónap tudásszint: haladó több mint 380 óra gyakorlat. A Rainbow Six Siege korábbi vezető játékprogramozójának programja szerinti edzés. Egy játékprogramozó a felhasználói élményt valósítja meg, például...
3,5