Gamification - tanfolyam 2990 dörzsölje. 4braintől, edzés 5 óra, Időpont: 2023. december 3.
Vegyes Cikkek / / December 03, 2023
Mi az a gamification? Egyesek csak egy újabb marketingtechnikának nevezik, míg mások azt jósolják, hogy a közeljövő legnépszerűbb trendjévé válik, amelyről szó szerint mindenki beszélni fog. Akárhogy is legyen, az e jelenség iránti érdeklődés az emberek azon vágyának köszönhető, hogy találjanak olyan eszközt, amellyel növelhetik érdeklődésüket tevékenységét, a szervezetek dolgozóinak bevonását a munkájukba, valamint nyitottabbá és nyitottabbá teszi a vállalatok jutalmazási és ösztönző rendszerét hozzáférhető.
Ráadásul, ha figyelembe vesszük a Gallup által a közelmúltban végzett kutatások eredményeit (ezek azt mutatták, hogy a dolgozó amerikai lakosok 71%-a vagy „nem vesz részt” vagy „nem igazán vesz részt” az elvégzett munkában), a gamification egyre nagyobb figyelmet kap a vezetők körében HR osztályok.
A Gartner kutatócég így értelmezi a gamifikációt: a gamification a játékmechanika használatán alapuló fogalom, módszerek, elvek és technikák a nem szerencsejátékkal kapcsolatos tevékenységekhez, mint például a toborzás, az oktatás vagy az egészségfejlesztés élet. A Gartner szakértői úgy vélik, hogy a következő néhány évben a legnagyobb vállalatok több mint 70%-a legalább egy egy gamified alkalmazás, amely különféle feladatok megoldására irányul, a készségek elsajátításától az általános egészségi állapot javításáig test.
Azt is érdekes tudni, hogy az Elon Egyetem és a Pew Internet által készített legutóbbi „The Future of Gamification” jelentésben utal arra az internetes szakértők által végzett felmérésre, amely arról szól, hogy a játékmódok mennyire javíthatják komolyan a bevonási, motivációs és kiképzés. Kiderült, hogy a válaszadók 53%-a gondolja úgy, hogy 2020-ra a gamifikációt alkalmazni fogják a munkahelyeken az egészségügy, a kommunikáció, a marketing, az oktatás és még sok más területén.
A gamification szakember, Karl Kapp úgy véli, hogy a gamification lényege abban rejlik, hogy milyen gyorsan terjed el az emberek minden generációjának képviselői között szerte a világon. Azt is állítja, hogy ennek a technikának az egyik legfontosabb eleme – a jutalmazás – képes megtartani az embereket a projektekben, és motiválni tudja az interperszonális interakciót.
A gamifikáció alapja meglehetősen nagyszámú pszichológiai és viselkedési elv, de ezek közül a négy közül a legfontosabb azonosítható:
1. A motiváció elve.
2. A váratlan felfedezések és jutalmak elve.
3. A státusz elve.
4. Jutalom elve.
A kurzus elkészítésekor rengeteg releváns szakirodalmat tanulmányoztunk. A folyamat során kiválasztottuk azt, ami számunkra a legfontosabbnak és legjelentősebbnek tűnt, és az anyagot kényelmesebbé alakítottuk felfogást és asszimilációt, valamint gyakorlati ajánlásokat is nyújtott olyan emberek tapasztalataiból, akik részt vettek a folyamatban gamification. Ennek eredményeként összegyűjtöttük a leglényegesebb, figyelemre és alkalmazásra érdemes információkat.
1. lecke. Játék motiváció
Az első óra témájául a motivációt választottuk, mert... Ezen alapul a gamification mint módszertan. A motiváció mind személyes, mind globális szinten az emberi haladás motorja, és az a tudás, amely általában ösztönzőként szolgálhat az emberek különböző kategóriái számára, lehetővé teszi a játékelemek bemutatását és a projektek létrehozását. hatékony. A lecke bemutatja a motivációt, mint a fő hajtóerőt, elmagyarázza a motiváció kezelésének szükségességét, és megvitatja a tevékenységmenedzsment leghatékonyabb formáját. Emellett bemutatásra kerülnek a motiváció elméletei, amelyek hozzájárulnak a gamification jobb megértéséhez. Végül bemutatjuk az áramlási állapot fogalmát és annak fontosságát a gamifikációban.
2. lecke. A gamification játékelemei
Feltételezhető, hogy a játékmechanizmusok nem játék tevékenységekbe történő bevezetésének rendszere nem állhat egy vagy két elemből. Valójában nagyon sok van belőlük, és ezek hiánya radikálisan befolyásolhatja az egész gamification folyamatot. Emiatt bemutatjuk a szükséges elemeket. A második leckéből megtudhatja, mi a játék és mik a jellemzői, valamint hogy milyen összetevők legyenek benne - ez a lecke első része. A másodikban pedig a PBL-triádról fogunk beszélni – a három legfontosabb elemről, amelyeknek jelen kell lenniük bármely folyamat gamifikációjában.
3. lecke. Játékmechanika
Valószínűleg Ön is tudja, hogy ma hihetetlenül sok játék van. Mindegyik a felhasználók és a játékosok különböző kategóriáira irányul, és saját jellemzőikben - játékmechanika - különbözik. A harmadik lecke nekik szól, és kizárólag gyakorlati jellegű. Ebben több tucat különböző játékmechanikáról fogunk mesélni, a nagyon egyszerűtől a bonyolultabbig. Érdekesség, hogy a lecke a játékok készítésére szakosodott tematikus portálok anyagaira épül, és minden szerelőhöz tartozik egy példa, amely megkönnyíti a lényegét.
4. lecke. A játékosok típusai
Minden játék magában foglalja a játékosok jelenlétét. De a játékosok, akárcsak maguk a játékok, különbözőek lehetnek, sok pszichológiai, viselkedési és személyes jellemzőtől függően. Ezenkívül minden játékot úgy kell megtervezni, hogy minden kategória játékosai részt vehessenek és akarjanak részt venni benne. Ezekről lesz szó a leckében. Ennek a leckének információs bázisaként a játékos pszichotípusok osztályozását vettük alapul, amelyet a gamification területének egyik úttörője, Richard Bartle hozott létre. Megismerheti a játékosok négy csoportját és azok jellemzőit, megértheti a köztük lévő különbségeket, és hogyan lehet őket egyensúlyban tartani a játékban. Ezen túlmenően szó lesz az emberek pszichotípusának meghatározásáról, és további gondolatokat adunk.
5. lecke. Játék tervezés
Az ötödik lecke segít az összes eddig tárgyalt elem összerakásában. Vagyis kiderül belőle, hogyan jön létre a gamifikációs rendszer, mit kell tenni, mi az, amihez igazodni és mire kell figyelni. Kevin Werbach, egy profi és híres játékrendszer felépítésének lépéseit kínálja fel Önnek gamification specialista, valamint számos példa a játékmechanika célok alapján történő kiválasztására projekt. Befejezésül arról fogunk beszélni, hogyan kerülnek be a játékelemek a rendszerbe. Adalékként pedig megismerkedhetsz a gamification leggyakoribb hibáival és tippekkel azok elkerülésére.