Számítógépes ismeretek kurzusa 1–4. osztályosoknak - ingyenes tanfolyam Foxfordból, 30 tanórás képzés, időpont: 2023. november 29.
Vegyes Cikkek / / December 01, 2023
Figyelembe vesszük a jellemzőket
A gyerekek számára nehéz lehet koncentrálni, ezért bemelegítést és figyelemmegtartó mechanikát adtunk hozzá
Bevonjuk és motiváljuk
Minden leckéhez tartozik egy lenyűgöző történet, interaktív feladatok és színes nyomatok
Tanulás játékon keresztül
Az élénk karakterek segítenek megérteni az összetett témákat a játékokon keresztül.
1. A tanfolyamot Nikitin Roman tartja
Számos tanfolyam és program oktatója és szerzője (Minecraft, HTML+CSS+JavaScript, Scratch, Python)
Megtanuljuk, hogyan működik a számítógép, hogyan készítsünk prezentációkat és dolgozzunk irodai programokkal, kerüljük el az internetes zaklatást és a csaló sémákat, sőt saját YouTube csatornát is készítünk.
Tanórái után a gyerekek érdeklődni kezdenek a programozás, a matematika és a játéktervezés iránt.
Manuálisan ellenőrizzük a mintákat és a házi feladatokat.
Az írásbeli részfeladatokat nem hagyjuk önellenőrzésre – ezt az OGE szakemberei végzik.
Ellenőrizzük „valóban”, mint egy vizsgán, és ennek eredményeként részletes visszajelzést kap. Mindez a felkészülés gyorsasága és az Ön eredménye érdekében.
Egy személyes kurátor válaszol a kérdésekre két órán belül, a hét minden napján, 24 órában.
A kurátorok értik a programot és a témát, így könnyen megválaszolhatják a kurzussal és a házi feladattal kapcsolatos kérdéseit – bármikor.
Jól tudják, milyen nehéz lehet felkészülni és megérteni aggodalmait.
A tutor legfontosabb feladata, hogy segítsen megbirkózni a stresszel és a félelemmel a vizsgák előtt.
A tanóra 1 akadémiai óra.
Olimpia győztese és érmes, oktatási játékok módszertana Foxfordban.
Programozási olimpiák győztese és díjazottja. Tanár, módszertanos-oktatási programok kidolgozója.
Az „Év tanára” díj nyertese Foxfordban.
Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch és Python tanfolyamok és programok szerzője
Tanítási tapasztalat - több mint 5 év
Hogyan működik a számítógép?
Nézzük meg a számítógép fő részeit, és beszéljünk a vele való munkavégzésről.
- Miből áll a számítógép?
- Mi az információ
Legyünk animátorok
Megtanulunk saját grafikát készíteni, megtudjuk, mi a raszteres és vektoros kép, elkészítjük saját matricacsomagunkat és rajzfilmünket
- Raszteres grafika
- Vektorgrafika
- Élénkség
3D modellezés
Tanulmányozzuk a 3D-s modellek létrehozásának alapelveit, hozzunk létre saját karaktert, és még egy szintet is a Minecraft számára
- 3D modellező programban való munkavégzés
Hogyan működik az internet
Beszéljünk arról, hogy mi az internet, hogyan működik, milyen veszélyek várhatnak ránk, hogyan használjuk jótékony célra, szórakozásra
- Hogyan működik az internet
- Hogyan keressünk helyesen információkat az interneten
- Információbiztonság az interneten
- Felhőalapú tárolókkal való munka
Prezentációk készítése
Nézzük meg, miért van szükség előadásokra, tanulmányozzuk a nyilvános beszéd alapelveit
- Hogyan és miért kell megjeleníteni a szöveges információkat
- Mik azok a prezentációk
- Prezentációk készítése
- A sikeres teljesítmény alapelvei
Munka szöveggel
Megtanuljuk a szöveges dokumentumok szerkesztésének titkait és technikáit, megtanuljuk, hogyan készítsünk gyorsan és hatékonyan absztraktokat, terveket, utasításokat.
- Szöveges dokumentum szerkesztése, címsorok, mezők tervezése, illusztrációk hozzáadása
- Együttműködő dokumentumszerkesztés
Munka fotókkal
Nézzük meg, mi a különbség a jó és a rossz fénykép között. Ismerkedjünk meg a fotózás alapelveivel. Tanuljuk meg a képszerkesztő eszközök használatát. Tanuljuk meg, hogyan készítsünk elő fényképeket a közösségi hálózatokon való közzétételre.
- Keretkompozíció, szűrők, szerkesztés
Klassz videókat készítünk
Dolgozzunk egy videószerkesztő programmal, és tanuljuk meg, hogyan készítsünk érdekes és gyönyörű videót.
- Hogyan kell dolgozni a videószerkesztő programokban
- Alapvető videószerkesztési technikák
- Videó forgatókönyvének készítése
Projektek létrehozása
Hogyan tervezd meg az idődet és irányíts mindent.
- Időtervező programokkal való munka megtanulása
- Időgazdálkodási szabályok