Játékfejlesztés gyerekeknek és tinédzsereknek - tanfolyam 7085 RUB. Reboticáról, képzés 1-2 év, Időpont 2023.11.29.
Vegyes Cikkek / / December 01, 2023
Segítünk az 5-16 éves gyerekeknek és tinédzsereknek abban, hogy a gyakorlatban elsajátítsák a játékfejlesztést, kipróbálják magukat a játékfejlesztői szakmában, és megértsék, hol lehet fejlődni.
Segítünk a gyermeknek hinni önmagában, és válaszolunk a kérdésre: „Mit akarok csinálni?”
Figyelembe vesszük a pszichológiai jellemzőket
A tanárokat és a program összetettségét a gyermek karakterének, életkorának és személyiségének figyelembevételével választjuk ki, hogy jól érezze magát
Figyelembe vesszük a pszichológiai jellemzőket
100%-ban odafigyelünk gyermekére. A képzés egyénileg, tanárral, kényelmes tempóban zajlik
Hobbiból karriert alakítani
A gyakorlatban megmutatjuk, hogy a modern szakmák szorosan kapcsolódnak az internethez, és nem csak videókat nézhet, hanem pénzt is kereshet.
Kényelmes terhelés kiválasztása
Óratervet készítünk a gyermek időbeosztásához, hogy legyen ideje és energiája az iskolára, a családjára és a barátokra.
Az órákat online tartjuk
Bármikor tanulhat számítógépéről. Csak internet-hozzáférésre van szüksége
Személyre szabott programot dolgozunk ki
Meghallgatjuk a gyermek kívánságait, és segítünk neki megnyílni az iránt, ami érdekli. Az edzés előrehaladtával módosíthatjuk a programot
Ha 12 évesen kezdi a tanulást, akkor 18 éves korára a gyermek elsajátítja egy 25 éves szakember készségeit
- Hozzon létre játékokat a Roblox Studio és a Unity alkalmazásban
- Képes forgatókönyveket írni a karakterek környezettel való interakciójához
- Munka mesterséges intelligenciával
- Tesztjátékok
- Hozzon létre egy játékfelületet
- Platformerek és lövöldözős játékok fejlesztése
Roblox platform
1. modul | Projekt - "Obby" játék
A Roblox Studio felületének megismerése;
A játékfejlesztés elméleti alapjainak tanulmányozása;
Az Obby játék műfajának alapjainak elsajátítása;
Bevezetés a szkriptelésbe: változók, függvények, feltételek, események;
Mechanizmusok tanulmányozása - fizikai tulajdonságokkal rendelkező objektumok közötti kapcsolatok;
A játék közzététele.
2. modul | Projekt - játék "Horror"
A horrorjáték műfajának alapjainak elsajátítása;
Táj készítése a térképen;
Játékkarakter animáció készítése;
Nem játékos karakter létrehozása: a kötélzettől a szkriptig;
Megtanulni, hogyan kell színezni egy jelenetet.
3. modul | Projekt - játék "Shooter"
A Shooter játék műfajának alapjainak elsajátítása;
Cikkek tanulmányozása szkriptírásban;
Modellező eszközök tanulása a Roblox Stúdióban;
Bevezetés a „felhasználói felület” fogalmába.
4. modul | Projekt - játék "Capture the Flag"»
A Capture the Flag játék műfajának alapjainak elsajátítása;
Megtanulni, hogyan lehet előcsarnokot létrehozni a játékban;
Játékcsapatok létrehozása.
5. modul | Projekt - "Kaland" játék
A Kalandjáték műfajának alapjainak elsajátítása;
A játékterv felépítésének elméleti alapjainak tanulmányozása;
Párbeszédek készítése nem játékos karakterekkel;
Játékon belüli bolt létrehozása.
Unity Platform
1. modul. Bemutatkozik a C#
A program felépítése
C# szintaxis
Hurok és feltételes utasítások
Osztályok és módszerek
Osztály hozzáférés módosítók
Objektumok
Eseménykezelés
megtörni és folytatni az állításokat
switch utasítás
Öröklés
Számológép készítése
Jelszógeneráló program írása
2. modul. Bemutatkozik az Unity
Unity szerkesztő eszköz
Játéktípusok és megvalósítási módok
Játékösszetevők
Játék attribútumok
Játékkörnyezet kialakítása
3. modul. Space shooter játék
Karakteralkotás
Háttér létrehozása
Karaktervezérlő szkript írása
A karakterfizika beállítása
Ellenségek készítése
Mesterséges intelligencia fejlesztése ellenségek számára
Lézer létrehozása
A lövés képességének hozzáadása
A lézer és az ellenség közötti interakció logikájának megteremtése
Szkript írása az objektumokkal való interakcióhoz
Címkék a Unity3D-ben
Robbanási effektusok hozzáadása
Hangeffektusok létrehozása
Játék pontozás
Ellenséghullámok létrehozása
Interfész létrehozása
Boosts hozzáadása
4. modul. Platformer játék
Karakteralkotás
Karakteranimáció készítése
Karaktervezérlő szkript írása
A játék hátterének beállítása
Akadályok létrehozása
Akadályanimáció beállítása
Ütközésfizika beállítása
Szkript írása az objektumokkal való interakcióhoz
Játékszint létrehozása
Kezdés és befejezés beállítása
UI statisztikai kimenet
Játékfelület készítése
Veszteség/nyerés feltételek létrehozása
További szint létrehozása
Játékmenü létrehozása