Hang a játékokban – ingyenes tanfolyam a Skillboxtól, képzés, Időpont: 2023. november 29.
Vegyes Cikkek / / November 30, 2023
Érdeklődő kezdőknek
Ismerje meg, hogyan hozhat létre hangot a játékokhoz. Adjon hozzá egy beszédjelenetet portfóliójához, és tegye meg karrierje első lépését.
Hangtervezők és hangmérnökök
Sajátítson el új programokat a hangfeldolgozáshoz, és ismerje meg a játékokkal való munka sajátosságait. A tapasztalataidat a játékfejlesztésben is kamatozhatod.
Játékgyártók és indie fejlesztők
Megérted a játék hangtervezését és rendszerezed tudásodat. Képes lesz helyesen feladatokat kiosztani az előadóművészekre, és felügyelni tudja munkájukat.
Bevezetés
Megtudhatja, hogyan épül fel a kurzus, milyen eszközökre és szoftverekre van szükség a teljesítéséhez. Meg fogja érteni, mit csinál egy hangtervező a játékiparban. Telepítse a Reaper-t, az FMod-ot és a Unity-t a számítógépére.
Bemutatkozik a Reaper. Felülvizsgálat. Alapbeállítások
Ismerkedjen meg a Reaper felületével és alapvető eszközeivel. Ismerje meg a projektsablonok létrehozását, testreszabását és mentését.
A hangok fő kategóriái a játékokban
Meg fogja érteni a hangok típusait a játékokban, és megtudja, milyen funkciót töltenek be. Ismerje meg a különbséget a lineáris és az interaktív hangzás között.
Hangkomponensek hierarchiája a játékban
Tudja meg, milyen hangsáv jellemző a különböző játékműfajokra. Ismerkedjen meg a hang funkcionális diagramjával a játékban. Meg fogja érteni, mik az eszközök és az események. Meg fogja érteni, hol keressen hangokat és zenét a projektekhez.
A feldolgozás típusai és a hanggal való munkavégzés módszerei a Reaperben
Meg fogod érteni, miért kell hangot feldolgoznod a játékokban. Főfrekvencia, dinamikus, térbeli feldolgozás. Ismerje meg, mi az automatizálás a Reaperben, és tanulja meg annak használatát.
Eszközök létrehozása a Reaperben
Tanuljon meg alapvető eszközöket létrehozni és exportálni: egyszeri felvételek, hurkok, granulátumok és textúrák.
Az FMOD Studio bemutatása. Felülvizsgálat. Alapbeállítások
Ismerkedjen meg az FMOD Studio program felületével és főbb funkcióival. Meg fogja érteni, hogyan kell projektet létrehozni és előkészíteni a további munkára.
Események létrehozása az FMOD Stúdióban. 1. rész
Meg fogja érteni az FMOD Stúdió eseménytípusait – hangulat, zene, környezeti hangok. Tanuld meg, hogyan állíthatsz össze eseményt eszközökből, és hogyan készítsd elő a játékba való exportáláshoz.
Események létrehozása az FMOD Stúdióban. 2. rész
Meg fogod érteni, mi az a diegetikus hangesemény. Tanuljon meg eseményeket létrehozni lépésekhez, futó ventilátorhoz, pisztolylövésekhez, hangulathoz, valamint tárgyak és felületek eltalálásához.
Események létrehozása az FMOD Stúdióban. 3. rész
Meg fogja érteni, mi az a nem diétás esemény. Tanuljon meg interfész hangokat, interaktív zenét létrehozni, és szerkeszteni a karakterek narratív beszédét.
Bemutatkozik az Unity
Ismerje meg a Unity játékmotor felületét, fő összetevőit és alapvető beállításait. Meg fogja érteni, hogyan hozhat létre és menthet projektet.
Hangfelvétel a Unity egyik jelenetéhez
Meg fogod érteni, hogyan lehet hangot integrálni a Unity-be, és összekapcsolni képekkel – a játékban szereplő karakterekkel és tárgyakkal. Megtanulja, mi az implementáció, és hogyan kell megvalósítani az FMOD hangmotorban. Ismerje meg a játékjelenet hang létrehozásának folyamatát.
Végső projekt. Egy jelenet hangtervezése a Unityban
Hangtervet készít a játékból egy rövid kivonathoz, és bemutatja munkáit a szakértőknek.