3D illusztrációk készítése - tanfolyam 31 900 RUB. Uprocktól, képzés 4 hónap, dátum: 2023. november 28.
Vegyes Cikkek / / November 30, 2023
Kezdje el bármikor, és tanuljon kényelmes sebességgel
A képzés kezdete nem kötődik a tanfolyam megvásárlásának időpontjához. Kezdje el bármikor, amikor Önnek kényelmes, és tanuljon kényelmes sebességgel. A legjobb megoldás napi 2 órát tanulással tölteni. Ha 4-8 órát tudsz szánni a tanfolyamra, 2-4-szer gyorsabban végzel.
Következetesség és alkalmazkodási idő
Az Ön által elvégzett feladatok összetettsége a legegyszerűbb, akár 30 percig tartó feladatoktól a bonyolultabbak és időigényesebbekig növekszik. Így fokozatosan bekapcsolódhatsz a tanulási folyamatba.
Tágas, de informatív oktatóvideók
Először egy több száz oldalas forgatókönyvet készítettünk, majd megszólaltattuk, megszerkesztettük, megtöltöttük grafikával és elkészítettük Önnek rövid, „víz nélküli” leckék, amelyeket könnyű megtanulni és kényelmesen visszatérhet valamiért visszahívás.
Ennek eredményeként megtanulja, hogyan készíthet divatos 3D-s grafikákat webhelyei, játéktervezése vagy reklámozása céljából.
Kurátoraink adják a leggyorsabb és legrészletesebb válaszokat. Szigorúak az előírások: naponta legalább 2 videóelemzést kapsz, minden válasznál a kurátor feljegyzi a hibáidat, és elmondja, hogyan javítsd ki azokat.
ELMÉLET
Bevezetés a Cinema 4D-be
Megvitatjuk a 3D grafika gyakorlati alkalmazását a modern világban, és beszélünk az egyik legnépszerűbb és legsokoldalúbb 3D szerkesztőről, amelyet ezen a tanfolyamon tanulmányozunk és használunk - a Cinema 4D-ről.
GYAKORLAT
Cinema 4D interfész
Elemezzük a Cinema 4D felületet, és nézzük meg általánosságban, hogy a gyakorlati feladatok elvégzése során világos és strukturált ismeretekkel rendelkezzen a program elemeinek működéséről és jellemzőiről.
GYAKORLAT
Hogyan dolgozz a Cinema 4D-ben
Koncentráljunk a lényegre, és tanulmányozzuk a munkaszervezés alapelvét ebben a programban, hogy a jövőben könnyedén létrehozhasson bármilyen kompozíciót.
GYAKORLAT
Parancsikonok
Tanulmányozzuk azokat a billentyűkombinációkat, amelyekkel jelentősen felgyorsíthatja a munkafolyamatot, és időt és erőfeszítést takaríthat meg.
GYAKORLAT
Primitívekkel való munka
Tanuljunk meg dolgozni a primitívekkel. Először adjunk hozzá figurákat és állványt, változtassuk meg a figurák rögzítési pontjainak helyzetét, elemezzük az objektumkezelő szerkezetét, és alkossunk kompozíciós jelenetet a térben lévő figurákból. Ezután megismerkedünk a 3D-s térben történő navigációval, az attribútumkezelővel alakzatokat állítunk be, és a Cinema 4D koordinátarendszerét tanulmányozzuk. Ezután megvizsgáljuk az egyes primitívek tulajdonságait, megtanuljuk, hogyan készítsünk sokszöget, és készítsünk saját kompozíciót.
- Primitívek létrehozása
- Eszközök az objektumokkal való interakcióhoz
- Keret exportálása
- Navigáció a nézetablakban
- Alakzatok testreszabása (Attribútumkezelő)
- A figurák helyzete a jelenetben
GYAKORLAT
Anyagokkal való munka
Tanulmányozzuk az anyagkezelőt a gyakorlatban. Megtanuljuk, hogyan készítsünk anyagokat különböző fokú visszaverődésű állványhoz, színes fényes és matt anyagokat különféle hatásokkal - világító, fém, üveg. Készítünk néhány texturált (stilizált) anyagot is, és a jelenet renderelést használjuk a végső objektum megtekintéséhez.
- Általános fogalmak
- Anyagok hozzáadása
- Anyagok szerkesztése
- Színminták készítése
- Matt anyag készítése
- Fényes anyag létrehozása (fényes anyag)
- Anyag készítése az állványhoz
- Glossy Luma (fényes világító anyag) létrehozása
- Üvegkészítés (színes üveg)
- A fém létrehozása
- Fényes anyag készítése egyenetlen felülettel
- Texturált/stilizált anyagok készítése
GYAKORLAT
Munka kamerával és fénnyel
Egy 3D-s jelenetben a kamera szerves része, hiszen ez a megfigyelő nézőpontja, és segít megtalálni a legjobb szöget a teljes kompozíció elkészítéséhez. Megtanuljuk, hogyan adjunk hozzá és hogyan helyezzünk el egy kamerát a térben, hogyan válthatunk több között munka közben, és hogyan állíthatunk be tárgyakat. A világítás fontos szerepet játszik a 3D grafika létrehozásakor, és gyökeresen átalakítja a renderelést. Nézzük meg a fénybeállítások és a különféle effektusok főbb összetevőit: stúdiófény, globális megvilágítás, környezeti okklúziós hatás.
- Kamera és interakció vele
- Navigáció és a kamera elhelyezése a térben
- Kamera beállítások
- További funkciók (címkék)
- Fény rendezése 3D-s térben
- Fényforrások
- Fényforrás beállításai
- Stúdió világítás beállításai
- Globális megvilágítási hatás
- Környezeti okklúziós hatás
GYAKORLAT
Vakol
Tanulmányozzuk a végső kép megjelenítési folyamatának alapvető szempontjait. Nézzük meg a Cinema 4D renderelési beállításait – Standard Render és Physical Render –, és tanuljuk meg, hogyan konfigurálhatjuk őket a legjobb eredmény elérése érdekében.
- Alapvető szempontok
- Normál renderelési beállítások
- Fizikai render
GYAKORLAT
Tsvetokor
Nézzük meg a színkorrekció használatának technikáit a 3D-s illusztrációkban magának a Cinema 4D beépülő modulnak, a Magic Bulletnek és egy harmadik féltől származó rasztergrafikus szerkesztőnek, a Photoshopnak a példáján.
- Az alkalmazás célja
- Virágszín a Cinema + Magic Bullet Looks használatával
- Színkorrekció Photoshop + LUT-okkal (színegyeztetési táblázatok)
GYAKORLAT
Objektumok és jelenetek létrehozása
Miután korábban elsajátította a felületet és a 3D-s illusztrációkkal való munka alapvető készségeit, továbblép a 3D-s modell létrehozásáról szóló leckék sorozatára. Az első lépésben készítsen egy műanyag bankkártya spline-t, majd helyezze a kész háromdimenziós mobiltelefon-objektum képernyőjére. Egy egyszerű kompozíciót és több elemből álló kompozíciót és ezekhez való renderelést is készít.
- Bankkártya (Splines)
- Bank kártya. Extrude és MoText módosítók, Hajlítás deformáló.
- Telefon (Splines, Boole-parancsok, Pontok mód)
- Tárgyak elhelyezkedése a telefon képernyőjén
- Egyszerű jelenet (anyagok, színek, világítás) + render
- Több objektum összetétele + renderelés
GYAKORLAT
Gyors illusztrációk készítése
Az utolsó leckében elmondjuk, hol szerezhet be kész 3D-s modelleket projektjeihez, hogy gyorsan 3D képeket és objektumokat készíthessen. Megbeszéljük a referenciákkal és stilisztikával való munkát, valamint kompozíciót készítünk kész tárgyakból és összetett 3D-s illusztrációból.
- Segítő funkciók Tervező módban
- Gyakorlat. A 9. és 10. szakasz részletes elrendezése Általános áttekintés
- A 3D-s illusztrációkkal szemben támasztott követelmények
- Stílusválasztás és referenciákkal való munka
- Gyors 3D illusztrációk készítése
- Összetett 3D-s illusztrációk készítése
- Folyamat