Építészeti vizualizáció 3ds Max + Corona-ban - tanfolyam 68 000 dörzsölje. AMS-től, képzés 177 tanóra, Dátum: 2023. november 28.
Vegyes Cikkek / / November 29, 2023
Kezdőknek
A kezdők a semmiből sajátítják el a külső vizualizációt, megszerezve ezzel a szakmában a legfontosabb készségeket – gyorsan készítenek menő és jó minőségű rendereket.
Tájtervezők
Képes lesz saját környezetet létrehozni, növényekkel dolgozni, és ennek eredményeként kereskedelmi vizualizációt kaphat egy külvárosi területről.
Tervezők, építészek, építők
Tanuljon meg új készségeket, és legyen képes önállóan kialakítani a külső vizualizációkat. Ez javítja projektjei színvonalát, és bemutatja legjobb ötleteit.
vezető kurátor;
Több mint 5000 tanulói kérdésre válaszolt;
Kiváló minőségű lesz a renderelés, még akkor is, ha kétségbeesetten ellenáll.
1. szakasz. Képzés szervezése
1.1. Hogyan fejezzük be az AMS képzést
1.2. A Discord telepítése és konfigurálása
1.3. Hogyan szerezzünk bizonyítványt
2. szakasz. Interfészek
2.1. Interfész beállítása
2.2. Interfész beállítása. segédprogramok
2.3. 3ds Max beállítások az építészeti vizualizációhoz
2.4. Nézet ablakok
2.5. Vizuális stílusok
2.6. Nézetablakok kezelése
2.7. Kulcsok beállítása a 3ds Max 2021-hez
3. szakasz. Modellezés alapjai
3.1. Átváltozások
3.2. Koordináták
3.3. Primitívek
3.4. Sokszögű modellezés. Altárgyakkal végzett munka
3.5. Kötések
3.6. Alobjektum eszközök
3.7. Geometria szerkesztése
3.8. Módosítók. 1. rész
3.9. Módosítók. 2. rész
4. szakasz. Gyakorlat. Víkendház modellezés
4.1. Bevezetés
4.2. Hivatkozások hozzáadása
4.3. Alap létrehozása és hivatkozások szerkesztése
4.4. Falak készítése spline segítségével
4.5. Falak készítése geometriával
4.6. Ajtó- és ablaknyílások
4.7. Második emelet
4.8. Tető
4.9. Tető módosítása
4.10. Csempe és FloorGenerator
4.11. Deszkák készítése
4.12. Ablakok és ajtók
4.13. Cső és csempe módosítása
4.14. Szög és teszt render
4.15. Házi feladat
5. szakasz. Gyakorlat. DWG modellezés
5.1. Bevezetés
5.2. Üres rajz importálása
5.3. Fájl előkészítése AutoCAD-ben
5.4. Fájlok tisztítása 3ds Max alkalmazásban
5.5. 1. emeleti falak
5.6. Ablakok és ajtók
5.7. Padlók
5.8. Erkélyek
5.9. Tipikus padlók
5.10. Tető
5.11. Belépő csoportok
5.12. A jelenet véglegesítése
6. szakasz. BIM modellek
6.1. Modellkészítés
6.2. A modell átvitele
6.3. Szerkesztés
6.4. Végrehajtás
7. szakasz. Szögek
7.1. A szögek áttekintése
7.2. Kamera beállítása
7.3. Kamera beállítások
7.4. Gyakorold a kamera használatát
7.5. Gyakorold a szögek kiválasztását
8. szakasz. Napfény
8.1. A színpad beállítása
8.2. Nap beállításai. CoronaSun
8.3. Sky CoronaSky
8.4. Alapvető világítás beállítása
8.5. Kötet árnyék
8.6. BL világítás. HDRI
9. szakasz. Mesterséges fényforrások
9.1. Mesterséges fényforrás beállítása
9.2. Irányítottság. IES
9.3. Lámpa modellek
9.4. Lámpák elrendezése
9.5. Fénybeállítások
10. szakasz. LightMix
10.1. A LightMix beállítása
10.2. Speciális beállítás
11. szakasz. Corona Renderer alapjai
11.1. Bevezetés
11.2. Munka kiegészítő anyagokkal
11.3. Palaanyag-szerkesztő. 1. rész
11.4. Palaanyag-szerkesztő. 2. rész
11.5. Diffúz, Bitmap
11.6. Bitmap
11.7. Reflexió, kimenet
11.8. Fénytörés
11.9. Átlátszóság, átlátszatlanság, térfogati
11.10. Bump, elmozdulás, térképek
11.11. Zaj, színkorrekció, keverés, leesés
11.12. CoronaNormal, CoronaColor, Kompozit
11.13. CoronaLayeredMtl, Sártégla anyag
11.14. Corona AO, Multi_Sub-Object
12. szakasz. Alapanyagok
12.1. Alapüveg
12.2. Színes üveg
12.3. Dombornyomott üveg és torzítás
12.4. Fém
12.5. Alapszínek kiválasztása
12.6. Többszínű anyag és anyagazonosító
12.7. Házi feladat
13. szakasz. Könyvtári anyagok
13.1. Corona Anyagtár
13.2. Valós textúrák
13.3. Corona Triplanar
13.4. Szétszórt levelek
13.5. Házi feladat
14. szakasz. Quixel Megascans
14.1. Regisztráljon és töltse le a Quixel Bridge + Mixert
14.2. Ha a Bridge importálás nem működik - 3ds Max
14.3. Bridge interfész
14.4. Import Bridge -- 3ds Max
14.5. Mixer interfész
14.6. Rétegek és exportálás a Mixerbe
15. szakasz. Dekorációs anyagok
15.1. Textúra letöltő oldalak
15.2. Alapbeton
15.3. Sima beton
15.4. Festett tégla
15.5. Letörések és CoronaRoundEdge-ek létrehozása
15.6. Alapfa
15.7. Fa deszka és Multitextúra
15.8. Kőművesség
15.9. Unwrap UVW létrehozása
15.10. Aszfaltmatricázás
15.11. Nedves aszfalt
15.12. Textúra a PixPlantban
15.13. Textúra beállítva a CrazyBumpban
15.14. Házi feladat
16. szakasz. Természetes anyagok
16.1. A levélanyag egyszerűsítése
16.2. Levelek és CoronaMultiMap
16.3. Maró víz
16.4. Korona távolság
16.5. Kőanyag szerkesztése
16.6. A talaj felállítása és szerkesztése
17. szakasz. 3ds Max modellek importálása
17.1. Importálás. Bevezetés
17.2. Modellek letöltésére szolgáló webhelyek
17.3. Modellek importálása a 3ds Max-ba
17.4. Anyagok ellenőrzése és átdolgozása
17.5. A háló optimalizálása és ellenőrzése
17.6. Optimalizálás CoronaProxy segítségével
18. szakasz. Megkönnyebbülés
18.1. Zaj
18.2. Festék deformációja
18.3. Kiszorítás
18.4. Domborzat vonalak mentén (tetőtér, felszín, népes terep)
18.5. Gaea
19. szakasz. Szórás. tereprendezés
19.1. Alapvető Corona Scatter beállítások
19.2. Corona Proxy
19.3. Korona távolság
19.4. Viewport Canvas
19.5. Advanced Painter Script
19.6. Árnyalt ülés
20. szakasz. Praktikus munka
20.1. Hogyan szervezzünk projektet
20.2. Referencia kiválasztása
20.3. A munkaterület beállítása
20.4. Perspektíva. Kamera telepítés
20.5. Ház modellezése. Ablak
20.6. Tájkép
20.7. Rétegek
20.8. Fű ültetés
20.9. Fák és bokrok ültetése
20.10. Virág elrendezés
20.11. Házmodell részletezése. Panelek. Apály
20.12. Házmodell részletezése. Falak. Kandalló
20.13. Alapbútorok modellezése
20.14. Bevezetés a kompozícióba. Világítás
20.15. Napnyugta
20.16. LightMix. Napnyugta
20.17. A HDRI beállítása
20.18. A CoronaSky beállítása
20.19. A deszka textúrája. Letapogatás
20.20. Textúra beton
20.21. Textúra. Falak. Kandalló. Padló
20.22. Textúra. Asztal. Sziget. Székek
20.23. Textúra. Falak. Tájkép
20.24. Kavics készítés
20.25. Árnyalt növények
20.26. Üvegkorrekció
20.27. Hamis fény
21. szakasz. Rendering
21.1. Renderelési beállítások
21.2. Renderelő elemek
21.3. Renderelési minőség és idő
21.4. Jelenet állapotok
21.5. A LightMix beállítása
21.6. Batch render
22. szakasz. Utófeldolgozás
22.1. Fény egyensúly
22.2. Corona képszerkesztő
22.3. Az ég cseréje
22.4. Köd hatás
22.5. Színkorrekció
22.6. Reflexiók beállítása
22.7. Emberek hozzáadása