Ux/ui tervező: mobil pro - tanfolyam 64 900 dörzsölje. Uprocktól, képzés, Időpont: 2023. november 28.
Vegyes Cikkek / / November 28, 2023
UX/UI dizájn interaktív, felhasználóbarát felületek létrehozásának folyamata. Kiváló karrierlehetőség kreatív emberek számára, akik szeretnek felhasználói problémákat megoldani és valami újat alkotni, ötvözve a logikát és az esztétikát.
01.Képzés
Megtanítjuk, hogyan legyél erős UX/UI tervező, aki keresett a piacon.
02.Konzultáció
Az interjú során hallott minden kérdésre válaszolunk.
03.Keresés
Megmutatjuk, hol kereshet az üresedéseket, és hogyan jelentkezhet rájuk. Segítünk önéletrajz és kísérőlevél elkészítésében.
04. Hibaelemzés
Ha a munkáltató nem adott visszajelzést a tesztfeladatról, akkor elmagyarázzuk, hogy mi volt jó és mi rossz.
05. Próbaidő
Segítünk a próbaidő sikeres lebonyolításában és a gyors alkalmazkodásban, hogy jobb fizetési feltételeket szerezzen.
06.Támogatás
Hosszú idő után is segítünk és támogatunk. Egy család vagyunk, és mindig számíthat a támogatásunkra.
Kurátoraink adják a leggyorsabb és legrészletesebb válaszokat. Szigorúak az előírások: naponta legalább 2 videóelemzést kapsz, minden válasznál a kurátor feljegyzi a hibáidat, és elmondja, hogyan javítsd ki azokat.
A mobil- és webszolgáltatások tervezésének minden szakaszán keresztülmegy, és tapasztalt kurátorok irányításával két olyan alkalmazást készít, amelyek megfelelnek a magas használhatósági (UX) és vizuális (UI) követelményeknek.
Kezdje el bármikor, és tanuljon kényelmes sebességgel
A képzés kezdete nem kötődik a tanfolyam megvásárlásának időpontjához. Kezdje el bármikor, amikor Önnek kényelmes, és tanuljon kényelmes sebességgel. A legjobb megoldás napi 2 órát tanulással tölteni. Ha 4-8 órát tudsz szánni a tanfolyamra, 2-4-szer gyorsabban végzel.
Következetesség és alkalmazkodási idő
Az Ön által elvégzett feladatok összetettsége a legegyszerűbb, akár 30 percig tartó feladatoktól a bonyolultabbak és időigényesebbekig növekszik. Így fokozatosan bekapcsolódhatsz a tanulási folyamatba.
Tágas, de informatív oktatóvideók
Először egy több száz oldalas forgatókönyvet készítettünk, majd megszólaltattuk, megszerkesztettük, megtöltöttük grafikával és elkészítettük Önnek rövid, „víz nélküli” leckék, amelyeket könnyű megtanulni és kényelmesen visszatérhet valamiért visszahívás.
Gyakoroljon tapasztalt kurátorok felügyelete mellett
A kurátor válasza a hibák és a pontosítások részletes videóelemzése. Ha további kérdései vannak, egy órán belül visszajelzést kaphat egy vezető felügyelőtől.
Programfrissítés 2-3 havonta
A hallgatók és munkaadók visszajelzései alapján rendszeresen frissítjük, kiegészítjük a programot, hogy az teljes mértékben igazodjon az aktuális trendekhez. Minden frissítés ingyenesen elérhető a hallgatók számára.
Válaszok a tanfolyammal kapcsolatos kérdéseire 20 percen belül
Ha bármilyen kérdése van a kurzussal kapcsolatban, amely gyors választ igényel, tervezői támogatást nyújtunk, amely 20 percen belül részletes választ ad.
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Bevezetés
Megismeri a kurzus célját, megérti az alapvető terminológiát és a szolgáltatástervezés szakaszait. Eláruljuk, mit kapsz a képzés eredményeként, és hol dolgozhatsz, valamint miben különbözik a stúdióban és a termékgyártó cégnél végzett munka.
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
A szolgáltatásfejlesztés szakaszai
A szolgáltatásfejlesztés technológiai folyamata. Itt röviden áttekintjük ennek a folyamatnak az egyes szakaszait. A kurzus során pedig minden szakaszon részletes munkákat találsz a tervezői vezetők irányításával.
- Technológiai folyamat
- A munka fő szakaszai
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Projekt naptár
Megtanulja megbecsülni projektje ütemezését és költségeit, valamint kezelni a munka ütemezését.
- Projekt naptár
- Időbecslés Hogyan tervezzünk időzítést
- Projekt értékelés
- Gyakorlat
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Eligazítás
Részletesebben meg fogja érteni, hogy a tájékoztató mely szakaszokból áll, hogyan kell kitölteni, és hogyan kell eligazítást tartani az ügyféllel.
- Rövid definíció
- Mikor röviden
- Fő szakaszok
- Hogyan kell helyesen kitölteni
- Gyakorlat
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Projekt útlevél
Tudja meg, mi az a projektútlevél, és hogyan kell karbantartani.
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Persona elemzés
Ismerje meg, mit jelent egy termék célközönsége, személyisége és személyanalízise.
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Elvégzendő munkák
Ebben a leckében megismerkedhet a Befejezendő munkák fogalmával, és megtudhatja, miért fontos az alkalmazás használatának kontextusa. Milyen lehet a verseny, és milyen hatással vannak ezek a szempontok a termékre. Gyakorolja a JTBD koncepció alkalmazását projektjére
- Problémák a személyelemzéssel
- JTBD koncepció
- Megoldás
- Kontextus
- Verseny
- Gyakorlat
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Közönségkutatás
Ismerje meg a célközönség kutatásának különböző módjait. Mi motiválja az embereket, amikor úgy döntenek, hogy új termékre váltanak, vagy inkább maradnak a már meglévőnél. Tanulmányozza át részletesebben a mélyinterjút, és próbálja meg a gyakorlatban megvalósítani a projektje során.
- A tanulmányok típusai
- Megfigyelés
- Mélyinterjú
- Fókuszcsoport
- A mélyinterjúk alapelvei
- Szegmentáció
- Az interjú célja és kérdések
- 4 hatalom
- A minőségi interjú szabályai
- Személyek
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Felhasználói folyamat és ügyfélúttérkép
Megtudhatja, mi a közös és mi a különbség a User Flow és a CJM között, mik a jellemzői és mi a feladata az egyes eszközöknek. A gyakorlatban tanulja meg, hogyan hozhat létre felhasználói folyamatot és CJM-et a projekthez.
- Felhasználói folyamat
- Hogyan néz ki a felhasználói folyamat?
- Felhasználói folyamat eredménye
- C.J.M.
- CJM létrehozási folyamat
- CJM és Persona
- Az interakció szakaszai
- Az interakció csatornái
- Hogyan kell kitölteni a CJM-et
- Gyakorlat
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Funkcionális elemzés. Bázis
Bevezetés a funkcionális elemzésbe. Ebben a leckében megtanulja meghatározni szolgáltatása és további funkcióinak alapvető funkcióit, valamint elsajátítani függvénybontási módszer, amely segít a szükséges funkcionalitás minél pontosabb meghatározásában szolgáltatás. A projekt alapvető funkcióin fog dolgozni.
- Alapfunkció
- Funkció Dekompozíció
- Harmadik szint
- Mechanizmus logika
- További funkciók
- Kulcshelyzetek
- Első belépés
- Újrahasználat
- Példa az alapvető funkcionális elemzésre
- Gyakorlat
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Funkcionális elemzés. Az alap
Ebben a szakaszban belemerül a szolgáltatás funkcionalitásának részletesebb elemzésébe az Alapvető funkcionális elemzés alapján. Elméletileg menjen végig az összes kulcsfontosságú funkción, majd a gyakorlatban emelje ki ezeket a funkciókat szolgáltatása számára.
- Főbb csoportok és funkcióik
- Egyéb csoportok és funkcióik
- Gyakorlat
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Összehasonlító elemzés
Ez a funkcionális elemzés második része. Megtanulod a versenytársakkal való együttműködést és versenyelemzést végezni.
- Összehasonlító elemzés
- Hogyan elemezzük a versenytársakat
- Hogyan készítsünk funkcionális elemzést a versenytársakkal
- Gyakorlat
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Összefoglaló elemzés
A funkcionális elemzés harmadik része. Az elemző munka eredményeit függvényekkel összegzi, értékeli, következtetéseket von le, és ennek eredményeként kiemeli szolgáltatása számára a legfontosabb funkcionalitást. Ezzel a funkcióval folytathatja a projekt további munkáját.
- Összefoglaló elemzés
- Lépésről lépésre, hogyan kell kitölteni
- Gyakorlat
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Információs architektúra. 1. rész
Megismerheti az entitás fogalmát és objektumait, valamint az információs architektúrában betöltött szerepét.
- Összefoglaló elemzés
- Lépésről lépésre, hogyan kell kitölteni
- Gyakorlat
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Információs architektúra. 2. rész
Ebben a leckében mélyebben elmélyül az „entitás” kifejezésben. Megtanulja, milyen attribútumokkal rendelkezhet egy entitás, hogyan vesznek részt az információs architektúrában, és gyakorolhatja azonosításukat a gyakorlatban.
- Attribútumok
- Példák entitásra
- Entitástábla
- Terminológia
- Gyakorlat
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Információs architektúra. 3. rész
Megtudhatja, milyen lehetőségek állnak rendelkezésre az entitásobjektumok vizuális megjelenítéséhez. Ismerkedjen meg az „Object Sampling” fogalmával és osztályozásával.
- Tárgyak kiválasztása
- Minta osztályozás
- Gyakorlat
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Információs architektúra. 4. rész
Itt megtudhatja, hogyan jön létre az objektumok szűrése és rendezése, valamint hogy milyen típusú szűrések léteznek. Meg fogja érteni, hogyan jönnek létre az objektumok közötti kapcsolatok az alkalmazásban. A gyakorlatban válassza ki a projekt entitásait, és töltse ki számukra az Entitástáblázatot - ez az alapja a kártya, az objektum oldalának, a szűrésnek és a rendezésnek a szolgáltatáshoz.
- Szűrés és válogatás
- Szűrési típusok
- Az entitás attribútumtartománya Kijelölés anatómiája
- Kártya tervezés
- Objektum oldal
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Alkalmazás szerkezete
Ebben a leckében megértheti az alkalmazás felépítésének logikáját, megtudhatja, mi a különbség az oldal és a felugró ablak között, és mit érdemes választani a tervezés során. A gyakorlatban a funkcionális elemzés segítségével létrehozza az alkalmazás szerkezetét.
- Szerkezeti logika
- Felugrik
- oldal
- Összefoglaló elemzés
- Elme térkép
- Funkcionális csoportok elemzése oldalakká
- Gyakorlat
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Funkcionális prototípus
A szolgáltatásokról és az információs architektúráról összegyűjtött információk alapján megkezdheti szolgáltatása alapvető tervezését. Ismerkedjen meg a funkcionális prototípus fogalmával, és rögzítse alkalmazása fő képernyőit, azok összetételét és funkcionalitását.
- Alkalmazási térkép
- Funkcionális prototípus
- Prototípus az étteremkatalógus példájával
- Képernyő térkép
- Gyakorlat
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
Drótvázak és interaktív prototípus
Ebben a leckében megtudhatja, mi az a drótváz, és megteheti az első lépést a szolgáltatás megjelenítése felé. Egy funkcionális prototípus alapján drótvázakat fog tervezni szolgáltatása számára, és megtanulja, hogyan készíthet interaktív prototípusokat a Figmában.
- Drótvázak
- Interaktív prototípus
- A Figma prototípus-animációjának alapelvei
- Gyakorlat
VIZUÁLIS TERVEZÉS (UI)
iOS irányelvek
Ebben a leckében elsajátíthatja a mobilalkalmazások népszerű platformjainak alapvető irányelveit. Meg fogja érteni, hogy mely szabályoktól és mennyivel térhet el, és melyeket kell szigorúan betartani. Megtudhatja, melyek az irányelvek sajátos jellemzői, és hol kezdje el az alkalmazás rajzolását. Szerezze meg az alapvető utasításokat, amelyek segítenek bármely alkalmazás helyes megrajzolásában.
- Az irányelvek általános fogalma
- iOS és Android irányelvek
- iOS. Bázis
- iOS. UI elemek
- UI Kit iOS
VIZUÁLIS TERVEZÉS (UI)
A Figmában dolgozom
Ebben az oktatóanyagban olyan Figma-eszközöket fogunk megvizsgálni, mint az Összetevők, az Automatikus elrendezések, a Változatok és az Összetevők adaptálhatósága. Ez segít Önnek abban, hogy a jövőben megfelelően használja ezt a funkciót alkotásai és tervezése során.
- UPROCK stílusban. Fájl tallózás
- UPROCK stílus tervezési megoldásai
- Tervezőelem-könyvtár csatlakoztatása
VIZUÁLIS TERVEZÉS (UI)
Vizuális koncepció
Megtanulja, mi az a vizuális koncepció, és miért van rá szükség. Hogyan kell elkészíteni és bemutatni az ügyfélnek. Tanuljon meg referenciákkal dolgozni, és hozza létre saját egyedi alkalmazási stílusát. Ennek a sprintnek az eredménye lesz szolgáltatásának vizuális koncepciója.
- Vizuális koncepció
- UPROCK stílusban
- Referenciák/stílus
- Gyakorlat
VIZUÁLIS TERVEZÉS (UI)
Tervezési rendszer
Itt megismerkedhet a „tervezési rendszer” kifejezéssel. Részletesen meg fogja érteni, hogyan készül, miből áll a tervezési rendszer projekt. Milyen szerepet játszik a tervezői és fejlesztői munkában? A gyakorlatban hozzon létre egy tervezési rendszert a projektje számára.
- Általános információk a tervezési rendszerről
- Projekt összetétele
- Hogyan hozzunk létre kapcsolatokat a Figmában
- Hogyan kell használni
- Alkatrészek adaptálhatósága
- Gyakorlat
VIZUÁLIS TERVEZÉS (UI)
Az elrendezések véglegesítése
Ez az alkalmazástervezés utolsó szakasza, ahol véglegesíti az összes elrendezést. Ennek a lépésnek van néhány jellemzője: határállapotok, mikro- és makroforgatókönyvek stb. Mindezt megtudhatja a leckéből.
- Az elrendezések véglegesítése
- A határállapotok tanulmányozása
- Mikro és makro állapotok
- Gyakorlat
VIZUÁLIS TERVEZÉS (UI)
A projekt átadása a fejlesztőknek: Tesztelés
Ebben a leckében megtudhatja, hogyan tesztelik az alkalmazásokat a fejlesztésbe való átvitelük előtt, és tesztelni fogja az alkalmazást.
- Tervezési tesztelés
- Prototípus előkészítése tesztelésre
- Hogyan kell tesztelni
- Példa a kosárral
VIZUÁLIS TERVEZÉS (UI)
A projekt átadása a fejlesztőknek: Specifikáció
Megtanulja, hogyan készítse el a projekt specifikációját a fejlesztők számára, hogy a fejlesztés eredményes legyen, hibamentesen és minimális számú kérdéssel legyen. Készítse elő a projekt specifikációit.
VIZUÁLIS TERVEZÉS (UI)
Alkalmazás ikonra
Megismerheti az alkalmazásikon létrehozásának szabályait, az iOS és Android szükséges formátumait, valamint az alkalmazás ikonjának létrehozását.
- Alkalmazásikon alapjai
- iOS ikon formázási szabályok
- iOS ikonméretek
- Android ikonok
- Statikus Android-ikon formázási szabályai
- Android statikus ikon méretei
- Android adaptív ikonformátum és méretek
- Képernyőképek és videó előnézet
VIZUÁLIS TERVEZÉS (UI)
Portfólió tervezés. Case koncepció
Megismerheti a sikeres portfólió titkait, milyen felépítésű egy ügy és milyen blokkokból állhat. Meg fogja érteni, hogyan hozhat létre tokot a Behance számára, és hogyan készíthet tokkoncepciót projektje számára.
- Portfólió
- Tok felépítése
- Borító
- a projektről
- Az ügy kezdete
- Toktest
- Videó és animáció
- A projekt vége
- Példák
VIZUÁLIS TERVEZÉS (UI)
Tok kialakítása: statikus + előnézet
Ebben a leckében egy lenyűgöző statikus tokot fog tervezni projektje számára.
VIZUÁLIS TERVEZÉS (UI)
Case design: animáció+kiadvány
Készítsen animációt az esetéhez, és tegye közzé projektjét a Behance-on.
VIZUÁLIS TERVEZÉS (UI)
Adaptáció Androidhoz
Megérti az iOS-alkalmazások tervezésének Androidhoz való hozzáigazításának alapvető szabályait a legkisebb erőfeszítéssel.
- Platform jellemzők
- Fő méretek
- Android rács
- Tipográfia
- Szín
- Összegzés
VIZUÁLIS TERVEZÉS (UI)
Web adaptáció
Megtudhatja, mi a különbség a webes és a mobilalkalmazások között, mik a jellemzőik, és hogyan lehet a mobilalkalmazások megjelenését a webhez igazítani.
- A szolgáltatás webes verziója
- A mobilalkalmazás és a webes verzió közötti különbség
- Webszolgáltatás összetétele
- Fejléc
- Tartalmi rész
INDÍTÁS UTÁNI ELEMZÉS
Tábornok
Megtudhatja, mit kell tenni egy termék bevezetése után, milyen munka folyik leggyakrabban a termékcsapatokban.
INDÍTÁS UTÁNI ELEMZÉS
UX elemzési algoritmus és eszközök
Ebben a leckében megismerkedhetsz egy UX elemző alapvető eszközeivel, amelyekkel egy termék UX auditját végezheted el, és azonosíthatod a problémás területeit.
INDÍTÁS UTÁNI ELEMZÉS
A/B tesztelés
Ebben a leckében megtudhatja, hogy mi a UX-analitika fő feladata, milyen adatokra épül az elemzési folyamat, és mi a fő célja. Ismerkedjen meg az UX elemzői eszközökkel. Tanulja meg azonosítani a problémás területeket a felületen, és javasoljon hipotéziseket e problémák javítására. Megtudhatja, hogyan tesztelik hipotéziseit A/B tesztelést használó felhasználókon, és hogyan valósítják meg a javasolt megoldások legjobbjait a szolgáltatásban.
- Tábornok
- Az UX-analitika fő feladata
- Értékesítési csatorna, cél, konverzió
ELEMZÉS ÉS KUTATÁS (UX)
VIZUÁLIS TERVEZÉS (UI)
Érettségi projekt
Ön maga hozza létre szolgáltatását, követve az összes korábban tanult lépést, és regisztrálja a projektet a Behance-en.
- Bevezetés
- A probléma megfogalmazása
- JTBD
- Funkcionális elemzés
- Entitástábla
- Prototípuskészítés
- Vizuális dizájn
- Referenciák/stílus
- Projekt tervezés