Anyagkészítés a Substance Designerben - tanfolyam 8 327 RUB. XYZ Iskolából, képzés, Időpont: 2023. november 28.
Vegyes Cikkek / / November 28, 2023
ELŐFELVÉTEL, NINCS streamelés
A mesterkurzus négy részből áll. Az első a program bemutatása. A második és a harmadik egy anyag létrehozása. A negyedik a renderelés. A mesterkurzuson az anyagokon lesz a hangsúly.
Szoftver
ANYAGTERVEZŐ
KÖZÖNSÉGES SELYEMMAJOM
Miért tervező?
Ez egy nagyszerű eszköz, amellyel sokféle probléma megoldására van lehetőség. A Substance Painter olyan, mint az új Photoshop textúraművészek számára. Szabványos eszközkészlettel rendelkezik, és a Designerben bármilyen eszközt létrehozhat az Ön igényei szerint - ecsetek, eljárási textúrák, generátorok, anyagok, amit csak akar. Így a Designer ismeretében a Painter textúráját a következő szintre emelheti. Ez egy nagyon hasznos készség.
Miért Marmoset?
Ez a legnépszerűbb 3D-s tartalomnézegető azok számára, akik kapcsolatban állnak a játékiparral. Mert a program vizuális technológiái nagyon közel állnak a játékmotorokhoz. De a játékmotorok sokkal összetettebbek. Ahhoz, hogy jó képet készítsen az Unreal Engine 4-ben, egy egész tanfolyamot kell elvégeznie, de a Marmoset számára elég egy másfél órás mesterkurzus. Ez a hozzáférhetőség nagy előnye.
Mi a különbség az anyag és a textúra között?
A textúra egyetlen kép, az anyag pedig textúrák halmaza, amelyek mindegyike leírja az anyag bizonyos tulajdonságait, mint például a szín, a visszaverődés erőssége, a mikrofelület stb. Minden anyag, legyen az fa, műanyag vagy fém, különböző tulajdonságokkal rendelkezik. Ezért tudjuk vizuálisan megkülönböztetni az egyik anyagot a másiktól.
Tudnia kell rajzolni ahhoz, hogy 3D-s grafikát készítsen?
A rajzolás képessége a készségek nagyon széles halmaza. Egyenként ismerheti őket, de összességében nem. Például a hűvös rajzoláshoz jó szem kell. Egy egyenes vonal rajzolásához pedig a kezének jól kell elhelyezkednie.
Ennek eredményeként előfordulhat, hogy az ember nem tud kézzel rajzolni, ugyanakkor jó szeme van, ami segít a 3D-s modell elkészítésében. A rajzkészség nem mindig áll összefüggésben a 3D-s modellezési készségekkel.
1. RÉSZ. BEVEZETŐ INFORMÁCIÓK
Ebben a részben a tervezői munkáról fogok beszélni kezdőknek, azoknak, akik még soha nem dolgoztak ebben a programban, vagy nemrég kezdték megérteni.
- Áttekintés a felületről és a programban való munkavégzés alapvető fogalmairól
- Munka csomópontokkal és kapcsolatok létrehozása
- A csomópontok bejövő és kimenő portjai (Inputs\Outputs) és az algráf
- Vezérlők létrehozása és csomóponti paraméterek kezelése
- A projekt közzététele
RÉSZ 2-3. GYAKORLAT
Bemutatom a csempeanyag elkészítésének folyamatát, véleményezem a munkámat, elmagyarázom az alkotás logikáját és az általam használt eszközök működését.
- Eljárási magasságtérkép készítése
- Normál térkép
- Mikrofelületi textúra (érdesség)
- Munka színekkel
- Több anyag keverése
- Grafikus optimalizálás
4. RÉSZ RENDER MARMOSETBEN
Ezen az adatfolyamon számos anyagot készítek egy portfólióhoz Marmosetben, és a következőkről beszélek:
- Kamera beállítások
- A lámpa beállítása
- Hozzászólás effektusok
- Renderelési beállítások