A játékfejlesztés alapjai - ingyenes tanfolyam a Netology-tól, képzés 8 hetes, Időpont: 2023. november 27.
Vegyes Cikkek / / November 28, 2023
Játéktervező, a játékszerzők „Indicator” kreatív terének alapítója. A Netológia kurátora és tanára
Részt vett az Etherlords Mobile, a Mushroom Wars Mobile, a Dungeons of Evilibrium: Soul Hunters, a Steel Fury: Kharkov 1943 fejlesztésében
Létrehozta a következő játékokat: Insects Invasion, ENEMALS, Mystery of the Pyramid, Frontier Pilot Simulator, Catacomb Hero
Mi a játék
Megtanulja, mi a játék természeténél fogva, megfogalmazza a projektjének megfelelő definícióját, és megismerkedhet a számítógépes játékok történetével.
• A játék meghatározása
• A játékvágy élettani okai
• A játékok iránti vágy pszichológiai okai
• Kihívások, amelyek játékra ösztönzik az embereket
Mi az a játéktervezés
Megérted, mi az a játéktervezés, milyen kompetenciákkal kell rendelkeznie egy játéktervezőnek, és mi a fontos a játékfejlesztésben üzleti szempontból.
• A játéktervezés meghatározása
• Kik a játéktervezők?
• A játék, mint üzlet
A célközönség meghatározása
Ismerkedjen meg a célközönség meghatározásának alapelveivel, tanulja meg, hogyan befolyásolja a játékplatform a célközönség kiválasztását, és alakítson ki portrét „ideális játékosáról”.
• A játékosok típusai
• Az „ideális játékos” portréjának kialakítása
• A platform hatása a célközönségre
Műfaj kiválasztása
Ismerkedjen meg a számítógépes játékok legnépszerűbb műfajaival, hogy meghatározza, melyikhez tartozik majd a jövőbeli projektje.
• A számítógépes játékok legnépszerűbb műfajai
Ötlet és koncepció alkotása
Tanuld meg, hogyan generálhatsz ötleteket jövőbeli játékaidhoz. Ismerkedjen meg a játék felépítésével és összetevőivel, hogy megtanulja, hogyan fordíthatja le ötleteit a játéktervezők nyelvére.
• A játék formális összetevői
• A játék formális felépítése
• Ötletgeneráció
Prototípuskészítés
Megtanulja, mi a prototípuskészítés, és miben különbözik a papír prototípus a szoftveres prototípuskészítéstől. Azt is megérti, mi az a koncepciódokumentum, és milyen szerepet játszik a jövőbeli játék előkészítésében.
• Papír prototípus készítés
• Szoftver prototípus készítés
• Koncepció dokumentum és létrehozása
A játék felépítése
Ismerkedjen meg a játékmenet általános felépítésével és összetevőivel, valamint azzal, hogy ezek hogyan kapcsolódnak a játék különböző dinamikájához.
• Általános játékstruktúra
• Formális játékelemek
• Sokféle játék hangszóró
Játékmenet és játékmechanika
Ismerkedjen meg a játékmenet fogalmával, a meglévő mechanikával, és ismerje meg azok játékmenetre gyakorolt hatását.
• Játékmechanika. Általános fogalmak
• A játékmechanika alapelemei
• Játékmechanika a játékmenet összefüggésében
• A játékmechanika leggyakoribb típusai
Végtelen futójáték tervezése és létrehozása az Unreal Engine segítségével
Megtanulja, hogyan épül fel a tervrajzok és eszközök logikája, hogyan hozzon létre játékkörnyezetet és szabjon testre egy karaktert, valamint sajátítsa el az alapvető szabályok létrehozását egy olyan játékban, mint a végtelen futó.
• Az interfész és a kezelőszervek megismerése
• Az eszközök és tervrajzok logikája
• Platform és játékkörnyezet kialakítása
• Karakterek testreszabása és kezelése
• Infrastruktúra létrehozása
• Játék vége: Middleground és Gameover
Lövöldözős játék tervezése és létrehozása a Unity motor segítségével
Tanuld meg azokat az alapvető elemeket, amelyek egy prototípus lövöldözős játék elkészítéséhez szükségesek a Unity motor segítségével. Tanulj meg játékteret létrehozni, személyre szabni egy karaktert és mozgási algoritmusát, kidolgozni csapdákat és rejtvényeket, majd a térképbe integrálni.
• Új projekt létrehozása és előkészítése
• Grafika, eszközök és egyéb erőforrások
• Mozgás, ugrás, lövöldözés, csapdák és rejtvények
• Lövöldözős szint létrehozása, küldetések és összeállítás PC platformon
Dolgozz a hibákon
Megismerheti a leggyakoribb hibákat, amelyeket még a tapasztalt játéktervezők is elkövetnek a játékok létrehozásakor. Ez egy lehetőség a prototípus módosítására, mielőtt hozzáadná portfóliójához.
• Gyakori hibák a játék létrehozásakor