Python programozás gyerekeknek és tinédzsereknek – tanfolyam 7085 RUB. Reboticáról, képzés, Időpont: 2023.11.27.
Vegyes Cikkek / / November 28, 2023
Segítünk a 8-16 éves gyerekeknek és tinédzsereknek elsajátítani a gyakorlatban a programozást, kipróbálni magukat Python programozóként és megérteni, hova fejlődhetnek.
Segítünk a gyermeknek hinni önmagában, és válaszolunk a kérdésre: „Mit akarok csinálni?”
Figyelembe vesszük a pszichológiai jellemzőket
A tanárokat és a program összetettségét a gyermek karakterének, életkorának és személyiségének figyelembevételével választjuk ki, hogy jól érezze magát
A zavaró tényezők megszüntetése
100%-ban odafigyelünk gyermekére. A képzés egyénileg, tanárral, kényelmes tempóban zajlik
Hobbiból karriert alakítani
A gyakorlatban megmutatjuk, hogy a modern szakmák szorosan kapcsolódnak az internethez, és nem csak videókat nézhet, hanem pénzt is kereshet.
Kényelmes terhelés kiválasztása
Óratervet készítünk a gyermek időbeosztásához, hogy legyen ideje és energiája az iskolára, a családjára és a barátokra.
Az órákat online tartjuk
Bármikor tanulhat számítógépéről. Csak internet-hozzáférésre van szüksége
Személyre szabott programot dolgozunk ki
Meghallgatjuk a gyermek kívánságait, és segítünk neki megnyílni az iránt, ami érdekli. Az edzés előrehaladtával módosíthatjuk a programot
Ha 12 évesen kezdi a tanulást, akkor 18 éves korára a gyermek elsajátítja egy 25 éves szakember készségeit
- Programozás Pythonban
- Felhasználói felületek fejlesztése a Tkinterrel
- Az ügyféltől kapott műszaki előírásokkal való munka megértése
- Játékok készítése kóddal
- Lehetőség chatbotok létrehozására
- Algoritmusok ismerete és változók használata
1. modul | Bevezetés a Python nyelvbe, alapvető konstrukciók
A nyelvtörténet tanulmányozása
Ismerkedés a szintaxissal
Alapvető konstrukciók tanulmányozása: adattípusok, feltételek, hurkok, függvények
2. modul | Grafikus modulok, UI
Az első külső modulok megismerése
A teknős grafikai modul felfedezése
Felhasználói felület létrehozása a tkinter modullal
Grafikus játékok és alkalmazások készítése tkinter segítségével
3. modul | OOP (objektumorientált programozás)
OOP fogalmak tanulása
Osztályok és objektumok bemutatása
A tervezők képességeinek feltárása
Szöveges játék fejlesztése OOP elvek alapján
4. modul | Python projekt fejlesztés
Bevezetés a PyGame játékmotorba
Játékmenü létrehozása
„Snake” és „Tic-Tac-Toe” játékok létrehozása