3D Environment Artist - ingyenes tanfolyam a Skillboxtól, képzés, Időpont: 2023. november 29.
Vegyes Cikkek / / November 28, 2023
3D művészek
Fejleszd képességeidet a textúrákkal való munka és a környezetek létrehozása terén, és ismerkedj meg az Unreal Engine 4-gyel. Sajátítson el egy új szakirányt, és dolgozzon játékstúdióban vagy szabadúszó.
3D modellezők
Tanuljon meg összetettebb környezeti modellrendszereket létrehozni különböző stílusokban. Képes leszel fejlődni kedvenc szakterületén, és összetett projekteken dolgozni.
A játék helyszíneinek látványtervezése
Tudja meg, mit csinál egy környezetművész, és milyen helyet foglal el a játékfejlesztésben. Megérti a játék helyszínének látványtervének fejlesztésének szakaszait. Tanuljon meg művészi koncepciókat kidolgozni a jelenetekhez, és lépjen kapcsolatba egy szinttervezővel.
Anyag előkészítése. A játék helyszínének geometriája
Megérteni, hogyan lehet kiemelni a jelenetek művészeti koncepcióit az építészet segítségével. Tanulja meg, hogyan választhat ki hivatkozásokat építészeti objektumokhoz, és hogyan hozhat létre háromdimenziós vázlatot egy helyről. Meg fogod érteni a játékgrafika képességeit és korlátait.
Anyag előkészítése. Játék motor
Ismerkedjen meg az Unreal Engine 4 felületével és alapvető eszközeivel. Tanuljon meg jeleneteket és egyszerű árnyékolókat létrehozni. Tudja meg, milyen részletekkel teheti hihetőbbé a jeleneteket.
Alapvető fejlesztés. A moduláris rendszer geometriája
Ismerje meg a modularitás alapelveit. Tanulja meg a 3D blokkolásokat modulokra és egyedi elemekre bontani. Megtanulja, mi az ütközés, hogyan gyűjtheti össze és konfigurálhatja őket. Meg fogja érteni, hogyan lehet moduláris rendszert betölteni a motorba.
Alapvető fejlesztés. Anyagok és textúrák
Ismerje meg, hogyan befolyásolják az anyagok és a textúrák a játékjelenetek érzékelését. Ismerje meg a Quixel Mixer szerkesztőt. Tanulja meg az alapvető textúrák létrehozását, csomagolását és kibontását. Meg fogja érteni, hogyan kell létrehozni egy alapvető építészeti csempe árnyékolót.
Alapvető fejlesztés. Jelenet és árnyékolók
Ismerje meg a Vertex Paint módosítót. Ismerje meg, hogyan hozhat létre blend shader és keverési maszkot. Meg fogja érteni, hogyan kell a Vertex Paint-et használni a motorban, frissíteni a moduláris rendszer modelljeit, kirakni és elrendezni őket a jelenetben.
Anyag előkészítése. A játék helyére vonatkozó elemek
Fedezze fel az eszközök szerepét a játék jelenetében. Tudja meg, milyen kellékek vannak. Tanuljon meg részletes listát készíteni az objektumokról a jelenethez, és válassza ki a hivatkozásokat. Meg fogja érteni, hogyan hozhat létre dimenziós helyőrzőket az objektumokhoz, és hogyan fejleszthet proxyhálókat.
Alapvető fejlesztés. A játék helyszínének elemei: moduláris eszközök
Tanuld meg hatékonyan használni a különböző textúrákat. Tanuljon meg dolgozni a játékmodellekkel a blokkolástól és a high poly-tól az alacsony poliig, és exportálja a motorba. Ismerkedjen meg a Marmoset Toolbag programmal. Ismerje meg a sütési és textúrázási folyamatot.
Haladó fejlesztés. Optimalizálási módszerek: trim. 1. rész
Tudja meg, mi a trim, és tanulja meg, hogyan fejlesztheti. Ismerje meg a szobrászati technikákat a ZBrushban. Meg fogja érteni, hogy mely esetekben jobb a geometria használata, és melyikben a textúra.
Haladó fejlesztés. Optimalizálási módszerek: trim. 2. rész
Tanulja meg, hogyan készítsen elő lowpoly modellt sütéshez és highpoly modellt kötéshez. Tanuld meg sütni és textúrázni. Meg fogja találni, hogyan lehet kombinálni a díszítést egy moduláris rendszerrel.
Haladó fejlesztés. Optimalizálási módszerek: atlasz
Ismerje meg, mik a kitöltési elemek, és hogyan befolyásolják a kép észlelését. Ismerje meg a kitöltő kellékekkel végzett munka jellemzőit. Sajátítsa el a Lombozat eszközt. Meg fogja érteni, hogyan lehet diverzifikálni a képet fejlett shaderekkel.
Haladó fejlesztés. Variálhatóság: matricák
Tudja meg, mi a matrica, hogyan működik és hol használják. Tanulja meg, hogyan hozhat létre építészeti matricákat, hogyan készíthet környezetfüggő matricákat, és hogyan integrálhatja őket egy moduláris rendszerbe.
Véglegesítés. Szintművészet: építészet
Tanuld meg az építészeti művészetet egyetlen képbe összeállítani. Ismerje meg a sérüléses szobrászat jellemzőit a ZBrushban. Meg fogod érteni a szintű művészet technikai aspektusát. Meg fogja érteni, hogyan optimalizálhatja a játék jelenetét a képminőség elvesztése nélkül.
Véglegesítés. Szintművészet: kellékek
Tanuld meg a történetmesélés, a modellezés és a textúra kellékek használatát a jelenetek életre keltéséhez. Tanulja meg a kellékek kódolását és ütközések hozzáadását.
Véglegesítés. Színhely
Ismerje meg, hogyan lehet technikailag optimalizálni egy jelenetet. Meg fogja érteni, hogyan szabályozhatja a légkört világítás, animáció és egyéb elemek segítségével. Ön a projekt végső benyújtásán fog dolgozni.
Végső projekt
Az épület homlokzata. Egyedülálló földszinti homlokzat modelljét fejleszti ki - üzlettel, kávézóval vagy bármilyen stílusú tartalommal.