Játékfejlesztő az Unreal Engine 4-en. Junior - ingyenes tanfolyam a Skillboxtól, edzés, Időpont: 2023.11.29.
Vegyes Cikkek / / November 27, 2023
Teljesen kezdőknek a játékfejlesztésben
Bemutatkozik az Unreal Engine, a világ egyik legerősebb és legnépszerűbb játékmotorja. Tanulja meg a programozás alapjait C++ nyelven, tanulja meg a Git verziókezelő rendszer használatát, és kezdjen el dolgozni a Blueprints-szel, az UE vizuális parancsfájlrendszerével.
Játékfejlesztő PC-re, PS4-re, IOS-re, Androidra, VR-re. Opcionális egyetemi kurzusok és konferenciák tanára az Unreal Engine 4 fejlesztéséről. Az UE4 irányának előadója a Skillboxnál.
Egyszerű arkanoid készítése Blueprints-en
Projektkészítés, szerkesztő felület, alapműveletek
Tanuld meg az Epic Launcher használatát, és készíts projekteket. Elkezdi megérteni az Unreal Engine felületet.
Alaposztályok, projektbeállítások, projekt és motor felépítése
Folytassa az UE4 interfész felfedezését. Ismerje meg, mik az alap Blueprints osztályok és egy projekt alapvető felépítése.
A Git használata, ha egyedül dolgozik
Ismerje meg a különböző verziókezelő rendszereket. Tanulja meg a Git beállítását és használatát az Unreal Engine 4-el és még sok mással.
Első tervrajz. Alkatrészek
Tudja meg, mi a színész. Tanuljon meg színészeket létrehozni, leírni és hozzáadni az alkotóelemeiket.
Változók és függvények. Flow Control a tervrajzokban
Meg fogja érteni, hogyan és miért kell változókat és függvényeket használni tervrajzokban. Ismerje meg, mik azok az adatfolyamok, és hogyan kell velük dolgozni.
Színész. A szereplők közötti interakció
Ismerje meg a szereplő tulajdonságainak konfigurálását és az interakciók űrlapját a Blueprintsben.
Hibakeresés és tervrajzok tesztelése
Az Unreal Engine-ben tesztelheti a szkripteket, és végezhet hibakeresést.
Öröklődés, tömbök
Tanuljon meg dolgozni adatkészletekkel - tömbökkel - és hozzon létre hierarchiákat a tervrajzokból.
Szkriptesemények (Construction Script, Spawn, Event Dispatcher)
Sajátítsd el a Construction Script, Spawn és Event Dispatcher eszközöket, amelyek lehetővé teszik események indítását a játékban.
Építs a tervrajzokra
Ismerje meg, hogyan állíthat össze egy projektet működő prototípussá.
Kígyó írása C++ nyelven
Eszközök a C++ fejlesztéshez. Első kód
Telepítse a Visual Studio-t, ismerkedjen meg a módokkal és fordítsa le az első programot.
Fejlesztés C++ nyelven procedurális stílusban
Meg fogja érteni, hogyan kell dolgozni a függvényekkel és a return operátorral. Ismerje meg a függvényparaméterek és argumentumok, kulcsszavak és azonosítók beállítását. Ismerje meg az operátorok működését, és sajátítsa el az alapvető kódformázást.
Előfeldolgozó és direktívái
Tanulja meg a programok hibakeresését a Visual Studio használatával, dolgozzon többfájlos programokkal, cpp és h fájlokkal. Ismerje meg az UE4 előfeldolgozó és annak speciális direktíváinak használatát.
Projekt létrehozása és projekt felállítása. Alaposztályok létrehozása C++ nyelven
Megérti az alapvető adattípusokat, és megérti, hogyan kell helyesen dolgozni a karakterláncokkal C++ és UE4 nyelven.
Osztályok és objektumok, fejlécek és makrók létrehozásának szabályai
Tanuljon meg utasításokkal, ciklusokkal, kódblokkokkal és hatókörökkel dolgozni C++ nyelven.
Tömbök. Adattípus átalakítás
Megtanulja, hogy mi a tömbök a C++-ban, a TArray konstruktorban és a névterekben. Ismerje meg az adattípusok konvertálását.
Osztályok és objektumok C++ nyelven. Egységbezárás
Meg fogja érteni, hogy melyek az osztályok, és milyen funkciót töltenek be. Tanuljon meg objektumokat létrehozni, adatokat és kódokat kapszulázni. Ismerje meg az UE4 alapvető osztályait.
Mutatók és linkek
Ismerje meg, hogyan dolgozhat memóriával, mutatókkal, hivatkozásokkal és hogyan tölthet be újra egy függvényt.
Osztályok és objektumok C++ nyelven. Öröklés
Tanuljon meg osztályhierarchiát létrehozni, bővíteni és módosítani a gyermekosztályok funkcióit, és dolgozni sablonokkal. Ismerje meg a rejtett konstruktor és az UE Cast használatának módját.
Struktúrák és felsorolások
Az Unreal Engine 4-ben képes lesz felsorolásokkal és szerkezetekkel dolgozni. Hozz létre egy „kígyó” osztályt, és írd le a mozgás logikáját a játéktér mentén.
Osztályok és objektumok C++ nyelven. Polimorfizmus
Tanuljon meg dolgozni a polimorfizmus tulajdonsággal és az absztrakt osztályokkal. Hozzon létre „étel” és „akadályok” osztályokat, állítsa össze a játék prototípusát.
stas.shorokhov
23.07.2021 G.
Vásárlás előtt jobb mindent átnézni
Jó napot Elmesélem az életút Skilbox-szal való keresztezése során szerzett tapasztalataimat. Nemrég vásároltam egy tanfolyamot az Unreal Engine-ről a weboldalon; érdekelt a tanfolyam második része, amely kifejezetten az Ureal Engine programozására irányult. De a vásárlás után kiderült, hogy a tanfolyam még nem készült el, és a második rész fejlesztés alatt áll, és legalább hat hónapon belül elérhető lesz, az utolsó előadások pedig egy év múlva. Azaz...