A Tetristől az Atomic Heartig. 8 tény az oroszországi játékipar fejlődéséről
Vegyes Cikkek / / September 08, 2023
Emlékszünk, hogyan jelent meg a legnépszerűbb hordozható elektronikus játék, és miért ismerték el kétszer a játékot hivatalos sportként.
1. A "Wolf and Eggs" játéknak más neve volt
Az EG-26 Egg játékot először a japán Nintendo cég adta ki. 1984-ben az Elektronika márkanév alatt megjelent egy szovjet analóg, amely minimális változtatásokon ment keresztül. Az eredeti verzió farkasa a „Nos, várj egy percet!” karakterévé változott. A játék ugyanazt a nevet kapta. A mechanika a lehető legegyszerűbb volt: fogj tojást egy kosárba, és szerezz pontokat. Volt legendahogy ha 1000 pontot szerez, egy rajzfilm jelenik meg a képernyőn. Valójában a játékot egyszerűen visszaállították.
Másokat később szabadon engedtek fajták – A farkas és a tojás. Például a „Vidám szakács”-ban egy serpenyőben kellett elkapni a hulló ételt. Az elektronika iránti szenvedély nem tartott sokáig: az 1990-es években a konzolt modernebb játékok váltották fel.
2. A Tetrist egy szovjet programozó készítette
Az 1980-as években Alexey Pajitnov a Szovjetunió Tudományos Akadémia Számítástechnikai Központjában dolgozott. Szerette a rejtvényeket, például a pentominókat is. Ebben a játékban öt négyzet 12 eleme van, amelyekből különféle figurákat kell összeállítani. A programozó úgy döntött, hogy átviszi a rejtvényt egy számítógépre, de rájött, hogy túl bonyolult ehhez. Ennek eredményeként négy négyzetből álló elemeket használt, és a figurák variációit hétre csökkentette. Kiderült, hogy a játékos helyes cselekedeteivel 20 másodperc alatt üregek nélkül kitölthető a mező. Aztán Pajitnov úgy döntött, hogy az alsó soroknak el kell tűnniük. Így a játék szinte végtelenné vált.
1985-ben megjelent egy színes változat, amely hanggal és pontozással egészült ki. A játék túlmutat a számítástechnikai központon, és gyorsan elterjedt a Szovjetunióban: a felhasználók egyszerűen átmásolták hajlékonylemezről hajlékonylemezre.
Később Robert Stein magyar vállalkozó hívta fel a figyelmet a Tetrisre. Megpróbált tárgyalni Pajitnovval a szerzői jogok átruházásáról, de még mielőtt beleegyezett volna, Stein továbbértékesítette azokat. 1988-ban a játék közzétett Amerikai Spectrum Holobyte cég. A japánok is felzárkóztak: a Nintendo csomagolt „Tetris” a Game Boy hordozható konzolon. Visszatérés jogait csak 1996-ban érték el. A Tetris iránt a mai napig tart az érdeklődés: idén megjelent egy film, amely a híres rejtvény megalkotásának történetét meséli el.
3. A Dendy konzolt a Nintendo alternatívájaként találták fel
Victor Savyuk a ParaGraph cégnél dolgozott. Aztán hallott a japán Nintendo játékkonzolról, és felajánlotta, hogy szállítja Oroszországnak, de a ParaGraph vezetője, Stepan Pachikov hűvösen reagált az ötletre. Ezután Savyuk a Stipler céghez költözött, ahol megalkotta a Dendy márkát, és elkezdte gyártani saját konzolját.
A nevet egyszerű Cooper betűtípussal írták be, a vállalati szín pedig piros volt. bébi elefánt rajzolt Ivan Maksimov animátor. Próbakonzolt rendeltek egy tajvani gyárból. Az értékesítés nem ment jól - a konzolok elavult kialakításúak és drágák voltak, míg az olcsóbb analógokat már Oroszországba szállították. Aztán Savyuk kiadta a Dendy Junior konzolt, és minimális nagykereskedelmi árat szabott neki. Működött. 1993-ban a cég szerzett 16 millió dollár, két évvel később pedig már 100. Stipler külön céget hozott létre Dandy néven, amely 150 embert foglalkoztatott. Az oroszországi és a FÁK-országok értékesítésének teljes időszaka alatt mintegy 6 millió set-top boxot sikerült eladnunk. De az 1998-as válság után a cég bezárt.
4. A "Brothers Pilots" történetét a gyerekkönyvekig vezeti vissza
Eduard Uspensky írta két nyomozó, a Főnök és a Kolléga történetét, akik egy elefánt eltűnése után nyomoznak egy állatkertből. Később megjelentek a képregények, 1987-ben pedig egy rajzfilm is megjelent, amelyben a szereplők már felismerhető megjelenést kaptak. Ők lettek a Pilot testvérek a „Pilot” stúdió nevének köszönhetően. 10 év után megjelent számítógépes küldetés a Gamos cégtől. A „Pilot Brothers: In the Footsteps of the Striped Elephant” játék cselekménye szinte változatlan maradt. Megőrizték a közönség által szeretett autentikus hangulatot is. Egy évvel később megjelent a folytatás - „The Pilot Brothers: The Case of a Serial Maniac”. Az utolsó játék a felzárkóztató műfajban 2007-ben jelent meg.
A Pilot Brothers a korabeli fényes újdonság volt, de nem az egyetlen. Például 1998-ban a K-D LAB cég bemutatta a „Vangers” versenyautó-szerepjátékot. A cselekmény szerint a bolygót mutánsok lakták. Városokban éltek, amelyek között a kapcsolatot a vándorok - harcjárműveket vezető vándorok tartották fenn. A játék szerzője Andrey Kuzmin bekapcsolva a hazai játékipar legendáinak „Hall of Fame”-jába. A Tetris és a Dendy alkotói is benne voltak.
5. Az 1990-es évek közepén szinte senki sem vásárolt licencelt játékokat
1997-ben részesedésük mindössze 2%-ot tett ki, a piac többi részét pedig a hamisított termékek foglalták el. Ez azért van, mert a kalóz verziók költség sokkal olcsóbb - 4-5 dollár a 18-hoz képest. Engedélyezett másolatok eladott kartondobozokba, ahová a lemezen kívül kézikönyvet, reklámfüzeteket és ajándékokat, például pólót tesznek.
Az orosz Buka cég megpróbálta megoldani ezt a problémát. A játékaikat minimalista műanyag dobozokban adták ki. Szinte ugyanannyiba kerülnek, mint a kalózok. Az első publikáció a „Petka és Vaszilij Ivanovics megmenti a galaxist” című küldetés volt. A befektetett pénz 150%-át hozta a cégnek. A csomaghoz egy kártya került, amely megkérdezi, mivel szeretnének még játszani a felhasználók. A Heroes of Might and Magic 3 nyerte a szavazást; 1999-ben Buka lefordította és kiadta a játékot.
A cég természetesen képtelen volt teljesen leküzdeni a kalózkodást a játékiparban. De ha az 1990-es években a szintje 98% volt, akkor Most — 70%.
6. Oroszország az első a világon, amely hivatalos sportként ismeri el az e-sportot.
Ez történt 2001-ben. Öt évvel később azonban kizárták az Összoroszországi Sportlajstromból, mert nem felelt meg az új kritériumoknak. Például az e-sportolóknak nem volt bejegyzett összoroszországi egyesületük. Az újraelismerésre 2016-ban került sor.
Az orosz sportolók jól szerepelnek a nemzetközi versenyeken. Tegyük fel, hogy 2021-ben először nyerte Dota 2 világbajnokság. És 2022-ben válik vezetők a CS: GO világbajnokságon.
7. A Disney a fejlesztési szakaszban megvásárolta a "Corsairs II" játékot
Első rész kiadták 2000-ben az 1C és az Akella cégek. Az akció a 17. században zajlott a kitalált "szigetcsoport" régióban, a Karib-tengeren. A játék nemcsak jó grafikát kapott, hanem a maga korához képest sok érdekességet is: itt szabadon utazhattunk és nem csak vízen, hanem szárazföldön is csatázhattunk.
A folytatás három évvel később jelent meg. Az eredetileg Corsairs II néven kifejlesztett játékot a Disney megvásárolta, és a Karib-tenger kalózai nevet kapta, hogy népszerűsítse az azonos nevű filmet. Nem cselekmény köti össze őket, csak a téma és a Fekete Gyöngy hajó jelenléte köti össze őket. A főszereplő Nathaniel Hawk kapitány, aki egy karibi sziget kormányzójának szolgálatába áll. Aztán a felhasználó maga döntötte el, hogyan alakul a karakter sorsa: válhat belőle kalóz vagy nemes kereskedő.
A sorozat utolsó játéka 2012-ben jelent meg, de az elavult grafika és a bonyolult játékmenet miatt kritikák róla voltak menő.
8. Az Atomic Heart a megjelenés után azonnal a Steam értékesítési vezetőjévé vált
Az orosz-ciprusi Mundfish stúdió által kifejlesztett lövöldözős játék a Szovjetunió alternatív történetét meséli el az 1950-es években. Az ország beindította a robotok tömeggyártását, de egy ponton a gépek kikerültek az irányítás alól, és megtámadták az embereket. A főszereplőnek, Szergej Nyecsajev hírszerzőnek ki kell derítenie, mi történt. A játék idén február 21-én jelent meg, és azonnal kijött első helyre a Steamen az eladások terén, még a külföldieket is meglepve. A játékosokat lenyűgözte a részletekre való figyelem és a színes karakterek. És az orosz felhasználók is nagyra értékelték a nosztalgikus hangsávot – a „Komarovo”-tól az Alena Sviridova „Pink Flamingo”-ig.