5 tény a sakkról, amelyet a játék rajongói értékelni fognak
Vegyes Cikkek / / April 02, 2023
Mikor a királynő lett a legerősebb bábu a táblán, és hogyan veszítette el Napóleon a játékot a robottal szemben.
1. Napóleon és Franklin sakkban veszített egy mechanikus török ellen
1770-ben Wolfgang von Kempelen feltalált és adott Mária Terézia osztrák császárnőnek egy nagy asztalt egy töröknek öltözött mechanikus babával. A manöken megmozdította a karját, és mozgatta a sakkfigurákat a táblán, jobban játszott, mint bármelyik élő nagymester.
Csaknem 84 éven keresztül mutatták be a roboturkot Európában és Amerikában, és sok erős riválist, köztük különböző államférfiakat győzött le. Közöttük kiderült, hogy Napóleon Bonaparte és Benjamin Franklin.
Kiderült, hogy a készüléket a mesterséges sakk intelligencia világelső változatával szerelték fel, amely a híres Deep Blue prototípusa lett? Nem biztos, hogy ilyen módon.
Közvetlenül az asztal alatt volt egy kamera, ahol egy élő sakkozó ült és húzta a karokat, irányítva a robotot.
A mesterséges intelligencia neurális hálózatait még nem találták fel, így Wolfgang von Kempelennek trükköznie kellett.
Turk titkos operátorai között szerepelt a 18. század legerősebb sakkozói, köztük Johann Allgaier, Aaron Alexander, William Lewis és Hyacinthe Boncourt. Az utolsó egyébként valahogy jött megfázásos foglalkozásra és állandóan köhögött, és ezek a hangok megijesztették a játékon jelenlévő nézőket.
Von Kempelen ez után a meccs után sok csörömpölő fém kereket adott a töröknek és kattogással olyan mechanizmusok, amelyeket úgy terveztek, hogy olyan zajt keltsenek, amely eltakarja az élő operátor jelenlétét belül.
2. A sakkórát azért találták ki, hogy a résztvevők ne aludjanak el
Manapság még egy amatőr verseny sem elképzelhetetlen időkontroll nélkül, de korábban, egészen 1853-ig az ember annyit gondolhatott a lépésen, amennyit csak akart. Ez pedig különféle vicces eseményekhez vezetett.
Például az első nemzetközi versenyen 1851-ben Williams és Macklow sakkozóknak olyan sokáig tartott, hogy gondolat mozdulataik felett, hogy túlterhelték magukat, és emiatt a verseny megtorpant. A játékvezető asszisztens ezt kommentálta feljegyzéseiben:
A játék befejezetlen maradt, mivel mindkét ellenfél elaludt.
Ugyanebben az évben a Williams játszott Howard Staunton ellen. A meccs 6-3 lett az utóbbi javára, de Williams annyira lassú volt, hogy ellenfele kiakadt és feladta, csak hogy megszabaduljon ettől a lassú elmétől.
Először volt az óra használat 1853-ban - homok voltak. A modern, két kapcsolós készüléket pedig 1900-ban találták fel. Aztán a mechanikán dolgozott, később elektronikus lett.
Néz megoldotta a problémát a sakkozók elalvásával, de újabb bonyodalmat okozott: néha a játékos elfelejtheti megnyomni a kapcsolót. Ennek eredményeként ellenfele úgy tesz, mintha gondolna a lépésére, és figyeli, hogyan vesztegetik valaki más idejét.
Például 1987-ben a világbajnoki mérkőzés második meccsén Kaszparov tette lépést, de utána három percig nem kapcsolta át az órát, és ezt ellenfele, Karpov finoman "nem vette észre". Ennek köszönhetően a játékrész végén Kaszparovnak már csak egy perce maradt minden megmozdulásra, ami természetesen vereséghez vezetett.
3. Létezik a sakk és a boksz hibridje
Általában az átlagos bokszoló még mindig veri az átlagos sakkozót, de nem a sakkbox esetében. Ez a sportág eredetileg megjelent viccből – egy francia művész találta ki képregények Enki Bilal.
Ipe Rubing holland sakkozó és előadóművész fejlett szabályokat, és megalapította a Sakk Boksz Világszervezetét (WCBO). Egyébként ő lett az első világbajnok ebben a sportágban.
Sakk-ökölvívó világ- és Európa-bajnokság angol, német, holland, lengyel, japán, bolgár, amerikai és orosz sportolók részvételével tartott 2003 óta.
A szabályok egyszerűek: a küzdelem 11 menetből áll, páros - box, páratlan - sakk villámcsapásból.
A győzelmet kiütéssel, sakkmatttal vagy a sakkidő túllépésével lehet elérni. Nem tudod legyőzni az ellenfelet egy lendületes Queen's Gambittal? Add hozzá a jobb oldali állkapocshoz, akkor biztosan működni fog! Nagyon sokoldalú tudományág.
4. A királynő korábban gyenge darab volt
A modern királynő vagy királynő a legerősebb egység, amely tetszőleges számú mezőt képes mozgatni minden irányba. De nem mindig volt így.
A klasszikus középkori sakkban kölcsönzött Az európaiak az arabok közül a királynő volt a leggyengébb karakter a játékban, és csak egy négyzetet mozgott átlósan.
De valahol 1300 körül, hogy kicsit diverzifikálják a játékot, az első lépésnél hozzáadták a két négyzet átlós, vízszintes és függőleges „ugrásának” lehetőségét. Kiderült, hogy a gyalog egyfajta őrült változata, de még mindig nem túl hasznos.
A királynő csak a 15. századi szabályok újabb reformja után lett a tábla legerősebb darabja.
A történészek megoszlanak abban, hogy ez miért történt. A legnépszerűbb verzió mondjahogy a királyné megerősödött királynő A spanyol I. Izabella, aki állítólag maga is lelkes sakkozó volt.
Hazájában, ahogy a legtöbb európai országban, ezt az alakot nem vezírnek (tanácsadónak), hanem királynőnek hívták. A hatalmas Isabella pedig felháborítónak tartotta, hogy társa a táblán korlátozott volt a lépésekben, és ezért a szabályok átírására kényszerítette az udvaroncokat. Ennek eredményeként a szomszédos Olaszországban az ő játékváltozatát "királynő sakkjának" vagy pejoratívan "őrült nő sakkjának" kezdték hívni.
Vannak olyan elméletek is, amelyek szerint a királynő fokozott, lenyűgözte a középkor más erős hölgyeinek ereje, mint például Aquitániai Eleanor vagy Kasztíliai Blanca. Vagy általában egyfajta tisztelgés volt Szűz Mária lovagi kultusza előtt – néhányan középkori költők magával az Istenszülővel társították az alakot.
És mellesleg a XII. századig a tábla végére érő gyalogok nem váltak királynővé, mert nem lehetett két királynő egy országban. Csak akkor a szabályokban tette hozzá ilyen átalakítást lehetővé tevő záradék. De az átalakult alakot tanácsadónak hívták, és nem második királynőnek.
5. Egyedi figurákkal lehet sakkozni egy 3D-s táblán
A sakkozók folyamatosan arra törekszenek, hogy a játékszabályok új variációinak kitalálásával bonyolítsák életüket. Például Thomas Dawson, a British Society of Chess Problem Lovers elnöke bemutatott új figurák. Éjszakai lovasa úgy vágtatott, mint egy ló, de meg tudta ismételni a mozdulatot, amíg el nem érte a tábla szélét, a jokert. utánozta az ellenfél utolsó mozdulatát, és a szöcske úgy mozgott, mint egy királynő, de csak átugrott másokon figurák.
Szabályaiban pedig van kancellár, szekér, sas, hörcsög, jávorszarvas és veréb. Valószínűleg nem volt könnyű megjegyezni, hogyan jár ez az egész állatkert.
Vannak más módok is változatossá tenni unalmas bulik. Például - svéd sakk, amelyet két két fős csapat játszik, mindegyik a saját tábláján. A megörökített darabokat átadjuk a partnernek, aki a saját függelékébe helyezheti. Az "atomi" sakkban pedig az ilyen figurák "felrobbannak", elviszik a sajátjukat és a többieket is a szomszédos cellákban.
De a leginkább észbontó variáció a háromdimenziós sakk, ezek is raumshah (ebből. Raumschach - "kozmikus sakk"). Ferdinand Maack német orvos találta fel 1907-ben.
Bennük játék speciális kivitelben, mely nyolc egymás fölé helyezett táblából áll. A darabok a megszokott módon mozognak, de nem csak jobbra-balra, hanem fel-le is. Valami hasonlót játszott Spock a Star Trekből.
Olvassa el is🧐
- 5 tény a kamikaze-ről, amiről nem mindenki hallott
- 5 olyan tény a pizzáról, amelyről ennek az ételnek a szerelmesei valószínűleg nem tudnak
- 5 tény az idegen nyelvekről, amelyek segítenek meglepni barátait
A szöveg dolgozott: szerző Dmitrij Sazhko, szerkesztő Natalya Murakhtanova, lektor Natalya Psurtseva