20 labdajáték, amelyek szórakoztatják a gyerekeket
Vegyes Cikkek / / April 22, 2022
Érdekes lehetőségek vannak házhoz és utcához egyaránt.
A modern gyerekek sok időt töltenek kütyükön, és gyakran ülnek az utcán, és az okostelefonokat bámulják.
Sok szabadtéri játék már a múlté, és ez nem csak szórakoztató időtöltés, hanem remek módja a kézügyesség, a gyorsaság és a pontosság fejlesztésének is, nem beszélve a szociális készségekről.
Az alábbiakban felsorolunk 20 labdajátékot, amelyet megtaníthat gyermekének. Némelyikük alkalmas otthoni használatra, mások pedig nagyszerű szórakozási lehetőségeket kínálnak a játszótéren való séta vagy a természeti kirándulások során.
Otthoni játékok
Annak ellenére, hogy ezek a játékok nem igényelnek sok szabad helyet, a labda mégis véletlenül eltalálhat valami törékeny tárgyat. Tehát távolodjon el új TV-jétől és kedvenc vázájától, hogy szórakozása ne sírással érjen véget.
1. ehető-ehetetlen
Az egyik játékos egy labdát dob a másiknak, és kiált egy szót, amely jelenthet valamit, ami ehető vagy nem. Az első esetben a labdát meg kell fogni, a másodikban - eltalálni. Ha a játékos hibázik, ő lesz a vezető.
Ez a játék egyaránt alkalmas 3-4 éves kisgyermekek és idősebb gyermekek számára. Az első esetben használhat egyszerű és ismerős ételeket, például zabkását, levest vagy kenyeret, a második esetben próbáljon meg bonyolultabb elnevezéseket, például profiterol, ribeye vagy articsóka.
Lesznek trükkös kérdések is. Például a pávaszem vagy a selyemhernyó lárvái igencsak ehetők, legalábbis Ázsia és Afrika konyhájában.
2. otthoni teke
Egy másik játék minden korosztály számára. Használhatsz hozzá közepes méretű gumit és tenisz vagy akár masszázslabdát is, ha van.
A padlóra akadályt építenek, például kockatornyot vagy több üres műanyag palackot. A játékosok ezután felváltva próbálják leütni a dolgokat egy adott távolságból.
3. Kidobók ülnek
A játékosok a padlón ülnek, meglehetősen széles kört alkotva, a sofőr pedig középre esik. Gyerekek dobják a labdát, megpróbálják eltalálni a középen lévő személyt, ő pedig bármilyen módon kikerüli. Akinek sikerül bántania, az középre kerül, és ő lesz a vezető.
Ha nehéz kikerülni, felállíthat egy szabályt - ne dobja a labdát, hanem görgessen a padlón, mint egy tekepályában.
4. Ki volt ki
Az egyik játékos eldobja a labdát a másiknak, miközben megnevez egy tárgyat vagy élőlényt. A második személynek el kell kapnia a labdát, és gond nélkül meg kell válaszolnia a kérdést.
Például a csirke csirke vagy tojás, a tehén borjú, az üveg homok volt. Ha a játékos nem tudja a választ, akkor ő lesz a vezető, és maga teszi fel a kérdést.
5. mondókák
Az egyik játékos eldobja a labdát a másiknak, és ezzel egyidejűleg bármelyik szót kiáltja. A másodiknak el kell kapnia a labdát, a lehető leggyorsabban meg kell neveznie a mondókát, és dobnia kell a következőnek.
Ha sokan vesznek részt a játékban, kizárhatja azokat, akik nem találtak ki egy mondókát, ha nem elég - írjon büntetőpontokat egy ütésért, és tartsa a pontszámot.
6. Tudom öt...
A játékos azt mondja: „Öt női nevet ismerek”, és tenyerével a földön ütni kezdi a labdát, minden ütést új névvel kísérve. Amikor mindenkit megneveznek, a labda egy másik gyerekhez kerül, és ő is megismétli ugyanezt.
Ha minden gyerek teljesítette a feladatot, a következőket adják meg - például öt férfinév, fák, madarak, házi- vagy vadállatok, autómárkák, mesefigurák stb.
Ha egy játékos nem tud ötöt megnevezni, vagy elveszíti a labdát, akkor kiesik a játékból. Opcióként - büntetőpontot kap.
7. Föld, levegő, tűz, víz
A játékosok sorban ülnek, a sofőr eléjük áll. Eldobja a labdát a sorban elsőnek, és kimondja a négy szó egyikét. Amikor azt hallja, hogy "föld", meg kell neveznie egy állatot, "víz" - hal, "levegő" - madár, és a "tűz" szóra intsen a kezével a feje fölött.
Ha az a játékos, akihez a labda repült, nem kapta el, nem adott választ, vagy összekeverte a parancsokat, akkor ő lesz a vezető.
8. Sabzhe (méz)
A játékosok felsorakoznak. A sofőr felteszi az első kérdést: "Mi a neved?" és elkezdi felkínálni a válaszokat úgy, hogy odadobja a labdát az első játékosnak. Ha nem tetszik neki a név, akkor üti a labdát, ha tetszik, elkapja. Most ez a neve.
Ha a játékos nem találja el a labdát, vagy véletlenül elkapja, azt a nevet kapja, amelyet a dobáskor hívtak. Ezenkívül a sofőrnek néha azt kell mondania, hogy „Sabzhe” vagy „Honey”, és ha a gyereknek sikerül elkapnia a labdát, tetszőleges néven szólíthatja.
Így a sorból minden ember átmegy, ami után felteszik a következő kérdést: „Mi a vezetékneve?”.
A kérdések listája valahogy így néz ki:
- Hol laksz?
- Mi a szakmád?
- Leendő férj/feleség neve és vezetékneve?
- Mi a kedvenced?
- Hány gyereked van és mi a neve?
A végtelenségig lehet fantáziálni. Minél viccesebbek a lehetőségek, annál jobb.
9. Elkapni – ne elkapni
Ennek a játéknak számos változata létezik - egyszerű parancsokkal és különféle feladatokkal.
A játékosok körben állnak és egymásnak dobják a labdát, parancsokat adva. Ha a dobás úgy hangzik, hogy "elkapni", akkor el kell fogni a labdát, ha "nem fogd el" - üsd el. Aki nem tartja be a parancsot, az kiesik a játékból, vagy kevés résztvevő esetén büntetőpontot kap.
Néhány feladat hozzáadásával megnehezítheti a játékot. Például, ha az állat nevét hallották a dobás közben, a labdát elkapják, ha mást, akkor leverik. Teljesen bármilyen kategóriát választhat: országok, bútorok, rovarok, férfi vagy női nevek stb.
Szabadtéri Játékok
1. Akit hívtak, elkapja
A játék alkalmas arra, hogy megismerjük egymást, és segít megtanulni a társaság összes tagjának nevét.
A gyerekek szabadon mozoghatnak a játszótéren, a házigazda magasabbra dobja a labdát, és kiáltja a nevet. A sajátját hallva a gyereknek el kell kapnia a labdát.
2. elkapni a labdát (kutyus)
Ehhez a játékhoz minimum három játékos szükséges. Két ember egymástól távol helyezkedik el, a harmadik - a sofőr - középen áll köztük.
A résztvevők egymásnak dobják a labdát, a sofőr pedig megpróbálja elkapni vagy legalább megérinteni. Ha sikerül, helyet cserél az utolsó dobóval.
Ha háromnál többen vesznek részt a játékban, háromszögbe vagy körbe állhatsz, és átdobhatod a labdát a középpont fölé, ahol a vezető lesz.
3. Shtander-stop
A résztvevők körben állnak, a sofőr középen. Feldobja vagy eldobja a labdát, és kimondja az egyik résztvevő nevét. A nevezett fut a labda után, a többi - különböző irányokba.
Van egy másik kiválasztási módszer is. A sofőr becsukja a szemét, és kinyújtja a kezét. A többi játékos körben sétál, és amikor ő azt kiáltja: "Állj!", Állj. Akinek a kéz mutatja, az és fuss a labda után.
Amikor egy gyerek, akinek a nevét hívták (vagy akit a kezével mutattak), elkapja a labdát, azt kiáltja: „Shtander!” vagy "Állj!". Ezen a ponton minden játékosnak meg kell állnia és le kell fagynia.
Egy labdával rendelkező gyermek megbecsüli a távolságot a sofőrtől, és megnevezi, hány lépéssel tudja elérni őt. A lépések a következők lehetnek:
- "óriás" - a lehető legszélesebb;
- "Lilliputian" - amikor az egyik láb sarka közel van a másik lábujjához;
- "esernyők" - megfordul magad;
- "teve" - egy lépés a köpködés távolságához;
- "Béka" - előreugrás egy teljes guggolásból.
Általában ezek a lépések vegyesek. Például egy gyerek azt mondhatja: "Három óriási, két teve lépése és három békalépése van." Amikor a távot a választott módon teszi meg, a sofőr kosárlabda-papucs módjára összefonja a kezét, amit a labdával kell eltalálnia.
Ha ez sikerül, a gyerek lesz a vezető. Mindenki visszatér a körbe, és kezdődik elölről a játék. Ha elhibázta, a sofőr ugyanaz marad.
4. labdaiskola
Ezt a játékot gumi gyereklabdával és teniszlabdával is lehet játszani. Az utóbbi lehetőség nehezebb és alkalmas idősebb gyermekek számára.
A játékosok egyre nehezebben találnak ki különféle feladatokat, például:
- Dobd fel a labdát és kapd el.
- Dobd fel a labdát, tapsolj és kapd el.
- Dobd a labdát a földre és kapd el.
- Üsd a labdát a padlón, tapsolj és kapj el.
- Üsd a labdát a falhoz, és egy kézzel fogd meg.
- Üsd a labdát a falhoz, tekerd magad köré és kapd el.
- Üsd a labdát a padlón, és csukott szemmel kapd el.
- Dobd a labdát a falnak, hagyd, hogy a földet érje és elkapja.
- Dobd a labdát a falnak háttal, hagyd, hogy a labdát a földre érje, majd kapd el.
- Ugorj át egy pattogó labdát.
- Dobd el a labdát a láb alól, a fej mögül, guggolva.
A pontos ismétlések számának növelésével is bonyolíthatja a feladatot. Például ne csak fordulás után kapja el a labdát, hanem csinálja meg ötször vagy tízszer egymás után.
5. Fal
A játékosok felsorakoznak a falhoz. Jobb, ha süketet választasz, ablak nélkül. Az oszlop első játékosa feljebb dobja a labdát úgy, hogy az a falnak ütközik és elpattan, majd visszafut és utoljára áll fel.
Az őt követő személynek el kell kapnia a labdát, és meg kell ismételnie a műveletet. Akinek nincs ideje, az kiesik a játékból.
6. Tizenegy (burgonya)
A gyerekek körben állnak, és hangosan számolva véletlenszerű sorrendben dobják egymásnak a labdát. Aki először dob, azt mondja, hogy „Egy”, a második elkapja és azt mondja, hogy „Kettő”, és így tovább. Annak a játékosnak, aki azt akarja mondani, hogy „tizenegy”, el kell ütnie a labdát.
Ha ezt nem teszi meg (például egyáltalán elkapja vagy kihagyja), „burgonyává” válik - a kör közepére megy, és guggol.
A játék újra kezdődik, és most a tizenegyediknek nemcsak a labdát kell eltalálnia, hanem meg kell próbálnia eltalálni azt, aki középen ül. Ha sikerült, a „burgonya” visszatér a körbe a többiekkel. Ha nem, akkor a dobó csatlakozik hozzá középen.
Így a játék addig tart, amíg az egész társaság középre nem gyűlik, és egy ember állva marad a labdával. Ezután újra lehet kezdeni, vagy 10-szer a földre ütheti a labdát, 11-én pedig eltalál valakit középen.
7. Béka
A gyerekek egy oszlopban sorakoznak a fal mellett. Először egy vonalat határoznak meg rajta, amely fölé el kell dobnia a labdát, például egy csempe, valamilyen jel vagy ablakpárkány szintje szerint.
Az első játékos a falnak dobja a labdát, majd miután az földet ért, átugrik rajta, lábai szét. Ha minden sikerült, a gyerek a sor végére megy, és ha az ugrás nem sikerül, vagy a labda eltalálja a lábát, kiesik a játékból. Ezután a mögötte álló játékos bekapcsol, és ugyanazokat a műveleteket hajtja végre.
Minden körrel egyre nehezebbek a feladatok. Például a „béka” ugrás helyett „bőröndöt” készítenek, amikor a gyermek az egyik lábára ugrik, a másikat oldalra nyújtja.
Egyre feljebb dobhatod a labdát, vagy háttal a falnak támaszthatod, valamint átugorhatsz a földről való második lepattanás pillanatában.
8. Vadászok és rókák
A gyerekek - "rókák" körben állnak, és a "vadász" belép a központba. Háromszor dobja fel a labdát és elkapja, majd a játékosok szétszórják. A sofőr ekkor lövedéket dob rájuk.
Ha a "vadász" megérinti a "rókát", az asszisztensévé válik, és együtt üldözik a többieket. Így egyre több a "vadász".
De ha a labda egy sikertelen dobás után földet ér, a „rókák” elkaphatják és egymásnak dobhatják anélkül, hogy odaadnák a „vadásznak” és segítőinek.
A játék addig folytatódik, amíg csak egy "róka" marad.
9. Borotva
Két nagy kört rajzolunk a talajra egymástól körülbelül 15-20 lépés távolságra. Az elsőben a játék összes résztvevője áll, kivéve egyet - a sofőrt vagy a "boltot", aki a mezőn sétál.
Az egyik játékos erővel eltalálja a labdát a földön, és befut egy üres körbe. Vele együtt még néhány srác próbálkozhat a túljutással, de legfeljebb három.
Ilyenkor az "élelmiszer" elkapja a labdát, és ugyanonnan elindítja a bázist elhagyó játékosokra. Ha sikerül leütnie az egyik futót, ő lesz az új sofőr, és az utolsó "élelmiszer" felszáll az első körben az ottmaradt gyerekekhez.
Ha a labda elrepül, és a szökevények sikeresen elérik a második kört, ott maradnak a játék végéig, és a hajtó elkapja a labdát és visszaadja az első csoportba. A játék újra kezdődik és addig folytatódik, amíg az összes gyerek el nem jut a második körbe.
10. Megtévesztés
A gyerekek körbe gyűlnek, és a hátuk mögé teszik a kezüket, a vezető pedig középen áll. Bármely játékosnak odadobja a labdát, akinek el kell kapnia.
A lényeg az, hogy a labdát el lehet dobni valódi vagy csak úgy, mintha. Ha a játékos kihúzza a kezét a háta mögül, de nem fog el semmit, akkor helyet cserél a játékossal középen.
11. laza labda
A játékosok körben állnak, és lábukat vállszélességre teszik egymástól úgy, hogy szomszédaik lábai érintkezzenek. A sofőr középen áll, és a labdát a résztvevők lábai közé dobja, és megpróbálja kiütni a körből.
A játékosok feladata, hogy megakadályozzák, hogy karjait vagy lábait használja, de utána a lábukat visszahelyezzék eredeti helyzetükbe. Ha a labda még mindig elhagyja a kört, az lesz a hajtó, aki elmulasztotta.
Olvassa el is🧐
- Mit játssz a szabadban: 12 ötlet bármely társaság számára
- 11 játék, amitől a gyerekek megszeretik a takarítást és a mosogatást
- Téli szórakozás: 17 aktív játék és egyéb szabadtéri tevékenységek