PlayStation 5 vs Xbox Series X: mi a különbség
Hírek Készülékek / / January 03, 2021
A hét elején új konzoljuk teljes specifikációi közzétett A Microsoft, és néhány nap múlva a példája követte és a Sony. Igaz, ez utóbbi még nem mutatta meg az eszköz megjelenését, és általában kevesebb adat található a PlayStation 5-en, mint az Xbox Series X-en. Ennek ellenére a fő paraméterek ismertek, és már összehasonlíthatók is.
Playstation 5 | Xbox sorozat x | |
CPU | AMD Zen 2 (3,5 GHz, 8 mag) | AMD Zen 2 (3,8 GHz, 8 mag) |
grafika | AMD RDNA 2 (10,28 teraflops, 36CU) | AMD RDNA 2 (12 teraflops, 52CU) |
RAM | 16 GB (GDDR6) | 16 GB (GDDR6) |
memória | 825 GB (NVMe SSD) | 1 TB (NVMe SSD) |
hajtás | 4K Ultra HD Blu-ray | 4K Ultra HD Blu-ray |
4K támogatás | Igen | Igen |
8K támogatás | Igen | Igen |
HDR támogatás | Igen | Igen |
játék kompatibilitás | PlayStation 4 | Xbox, Xbox 360, Xbox One |
csatlakozók | nincs adat | 3 × USB-A 3.0 HDMI optikai audio csatlakozó Ethernet memória bővítőhely |
konzol méretei | nincs adat | 151 x 151 x 301 mm |
súly | nincs adat | nincs adat |
megjelenési dátumok | 2020 vége | 2020 vége |
Mindkét konzolt az AMD Zen 2 processzor táplálja, 16 menettel és 8 maggal. Az alapfrekvencia eltér, de a gyakorlatban a különbség minimális lehet, mivel mindkét konzol csökkentheti a frekvenciát a terheléstől függően.
Ahol valóban érezhető a különbség, ott a grafika és az SSD-k vannak. A Sony konzol egyedi RDNA 2 architektúrát használ, 36 számítási egységgel, amelyek 2,23 GHz-en futnak, és 10,28 teraflops teljesítményt nyújtanak. Az Xbox Series X 52 számítási egységgel rendelkezik, 1,825 GHz-en, és 12 terafloppal.
hogyan írja A TheVerge, a Sony reméli, hogy minél több teljesítményt nyerhet ki a konzolból azáltal, hogy a fejlesztőknek kevesebb változó órajelű számítástechnikai eszközt kínál. Túl korai megítélni, hogy ez előnyt jelent-e a gyakorlatban. A valóság most az, hogy a Sony és a Microsoft közötti megközelítésbeli különbségek miatt a fejlesztőknek sokkal több erőfeszítésre és időre lesz szükségük játékaik mindkét konzolra történő optimalizálásához.
Ami a memóriát illeti, itt a Sony megoldása érdekesebbnek tűnik. Lenyűgöző, 825 GB méretű, 5,5 GB / s sávszélességű SSD-t készítettek a PS5 számára, míg a Microsoft 1 TB-os meghajtót részesített előnyben, amelynek sávszélessége 2,4 GB / s-nál kezdődik, ami jelentősen megnő Kevésbé. Ezeknek az értékeknek nagymértékben befolyásolniuk kell a játékok betöltési sebességét, de ennek a sebességnek a különbsége ismét a játékok optimalizálásától függ. Azaz? itt a Sony előnye csak papíron van.
A műszaki specifikációk mellett a Microsoft számos érdekes tulajdonságot tárt fel a konzolon, beleértve a visszafelé való kompatibilitást is az összes korábbi generáció számára az a képesség, hogy gyorsan váltson a játékok között és élvezze a játékmenetet 100-120 képkocka / képkocka mellett adj egy másodpercet. A Sony eddig fukarabb volt a részletekkel. A cég fejlesztői csak a "szinte minden" játék elindításának lehetőségét jegyezték meg a PS4 számára, és a térhangzásra összpontosítottak, ami különösen javulni fog a VR-játékok terén. Nem a bemutatón szereplő csatlakozókról, sem a játékvezérlőről nem mondták el.
Így, bár egyértelműen lehetetlen azt állítani, hogy az egyik konzol sokat veszít a másiknak, különösen csak a teraflops és a memória alapján. Jobb megvárni a részletesebb adatokat, amelyek nyáron vagy ősszel jelentkezhetnek. Mindkét új terméknek 2020 végén kell értékesítésre kerülnie, ha természetesen világjárvány A koronavírus nem fogja saját maga módosítani ezeket a terveket.
Tervezi ezeknek a konzoloknak a megvásárlását? Mondja el, melyiket és miért szeretné választani.
Olvassa el🧐
- 12 PlayStation 4 kizárólag játékra
- Hogyan válasszunk játékplatformot
- 15 igazán klassz Xbox One játék