16 módszer arra, hogy gyermekét otthon csak papírral foglalja el
Pihenés / / December 29, 2020
1. Hatások
Szórakoztató és egyszerű mesemondó játék. Minden ember elvesz egy darab papírt, a tetejére egy melléknevet ír. Aztán összehajtja a lepedőt, hogy eltakarja a szót, és egy másik játékosnak adja körbe. Új lapra be kell írnia egy nevet. Ezután a műveletek megismétlődnek.
A sorrend továbbá a következő legyen:
- még egy melléknév;
- másik név;
- színhely;
- mit csinálnak a szereplők;
- mit mondott az első a másodiknak;
- mit válaszolt a második;
- mi történt utána;
- amit az emberek gondoltak.
A szavak megváltozhatnak, például az emberek neve helyett írhatja az állatok nevét. Hozzáadhat további mozdulatokat is, például jelezheti, hogy mit viselt az illető. Próbáljon meg viccesebb lehetőségeket kitalálni, hogy minél viccesebb legyen a történet.
2. Bábjáték
Ha babákat szeretne készíteni, vágja ki a rajzokat a magazinokból, és ragasszon egy vékony (3-4 cm) papírcsíkot a hátukra. Ragaszd vagy tűzd össze a csík végeit. Most rögtönzött bábokat lehet ujjára tenni, és a segítségükkel kijátszani bármilyen vicces jelenetet. És ha van nyomtatója, akkor megteheti kinyomtatni.
Valódi színházi előadást is rendezhet otthon. Ehhez egy vicces cselekményt kell kitalálnia, hősök (például mesefigurák vagy állatok) maszkjait megrajzolnia vagy kinyomtatnia, az arcára kell tennie őket, és hozzá kell szoknia a szerephez.
3. Pontok és négyzetek
Ő - botok és ládák. Ideális esetben egy játékra van szükséged. Rajzoljon széles négyzetet - ez a játéktér. Vegyen két különböző színű jelölőt vagy ceruzát. Az első játékos a négyzet két szélét húzza egy vonalra bárhol a tábla belsejében. Ezután a másik játékosnak is ugyanezt kell tennie.
Ha nincs kéznél egy kockás lepedő, használjon egy szokásosat. Rajzoljon egy játékteret, és belül ugyanabban a távolságban - kb. 1 cm - helyezzen pontokat. A lépés két pont összekapcsolása egy vízszintes vagy függőleges vonallal.
Az Ön feladata, hogy a cella összes vagy csaknem összes szélét átfesse a színével: 3 vagy 4 él - a cella az Öné, ha 2x2-re - annak a játékosnak megy, aki az utolsó sort rakta. A kitöltött négyzetbe írja be a neved betűjét. Akinek több négyzete van, az nyer.
4. Keresztrejtvény
A keresztrejtvénysablonok megtalálhatók az interneten, vagy összeállíthatja saját magát. A szavak előállításának megkönnyítése érdekében válasszon egy témát, például színeket, teret vagy állatokat. A feladványokhoz találós kérdések is használhatók.
A szóbeli kérdések helyett példákkal is segíthet a gyermeknek a matematika megtanulásában. De a gyermeknek továbbra is szavakkal kell beírnia a keresztrejtvénybe a válaszokat. Például 4 + 4 =? Válasz: nyolc.
5. Krokodil papíron
Az elv ugyanaz, mint a klasszikus játékban: az egyik résztvevő elmagyarázza a másiknak a rejtett szót. Csak azt kell megrajzolni, gesztusokkal nem mutatni.
Ha együtt játszol, vagy hármat, mindenki kitalálja magának a szavakat. Ha négyen vagy többen vagytok, soroljátok fel egymásnak a szavakat: aki találgat, az rajzol tovább.
6. Rejtvény vagy mozaik
Ha van otthon ócska magazinja, akkor darabokra vághat egy fényképet. Ha nem, akkor a kép kinyomtatható: rendes fénykép, rajz vagy teljes Kirakós játékmár töredékekre szakadt. A kényelem érdekében vágás előtt ragassza rá a puzzle-t egy karton darabra: ez megkönnyíti az alkatrészek egymáshoz illesztését.
Képet küldhet nyomtatásra közvetlenül okostelefonjáról, táblagépéről vagy laptopjáról Wi-Fi vagy Bluetooth használatával - csak telepítenie kell a HP Smart alkalmazást. A HP Smart Tank nyomtatók nagyon gyorsak. A nyomtató mindössze egy percet vesz igénybe egy 11 fekete-fehér vagy 5 színes oldal teljes kötegének kinyomtatásához.
Nem kell szenvednie a patronok cseréjétől. A nyomtató beépített tintatartályokkal rendelkezik, amelyeket speciális palackok segítségével könnyedén feltölthet saját maga és a legkisebb kiömlések nélkül is. Az automatikus érzékelővel pedig szemmel tarthatja a tinta szintjét, hogy azok a lehető legrosszabb időben ne fogyjanak ki.
Válasszon nyomtatót otthona számára
7. Alkalmazás
Régi folyóiratok, színes papír vagy nyomatok. De ha nincs semmi ilyesmi, akkor egy egyszerű fehér lepedő is megteszi: kivághatja a szükséges részleteket, majd ceruzával vagy filctollal kifestheti őket.
Előre kitalálhat egy alkalmazás ötletét, vagy teljes szabadságot adhat a gyermeknek: hagyja, hogy álmodjon, és ragasszon a részletekből néhány szokatlan állatot, idegent vagy mágikus lényt.
Az alkalmazás nemcsak a gyerekek számára érdekes szórakozás: az idősebb gyerekeknek felajánlhatjuk, hogy kivágják a különböző képrészleteket, és kollázsokat készítenek belőlük.
8. Töltse ki a rajzot
Opció kisgyermekek számára. Rajzolj egy figurát (körte, alma, örvény) és színezd félbe. Ezután kérje meg gyermekét, hogy fejezze be a rajzot.
Lehetőség idősebb gyermekek számára. Rajzoljon valamit a papír közepére, hajtsa félbe az egyik felét úgy, hogy a rajz egyik része nyitva maradjon, a másikat pedig üres lap borítja. Kérje meg gyermekét, hogy fejezze be a képet úgy, ahogy akar.
9. Számolás játék
Szüksége lesz egy papírlapra és csontokra. Ha az utóbbiak nem állnak rendelkezésre, letöltheti az alkalmazást az okostelefonjára.
A lépés a kocka dobásával kezdődik: az első kockán lévő szám a sejtek száma vízszintesen (a), a második kockán lévő szám függőleges (b). A kapott négyszög belsejébe be kell írni a területét: szorozzuk meg az a-t b-vel. A játékosoknak négyzeteket kell rajzolniuk különböző színű filccel vagy ceruzával. Amikor az egész lap megtelt, a játéknak vége. Akinek nagyobb a négyzeteken szereplő számok összege, az nyert.
10. "Tudom…"
Egy játék, amelyben előre meghatározott kategóriákban kell megtalálni a szavakat egy rejtett levél számára. Készítsen egy táblázatot, fejezze be az oszlopokat tetszés szerint: nevek, színek, városok, állatok, növények stb.
Most nevezzen meg egy levelet, és gyermeked álljon elő szavakkal minden kategóriában. Ezután váltson szerepeket. A játék szórakoztatóbbá tétele érdekében hívja ki egymást. Gondoljon például hat szóra 2 perc alatt.
11. Doodling vagy színezés
Kifestőkönyv vagy firka minta kinyomtatható. És egészen kisgyermekek számára rajzoljon néhány egyszerű figurát a színezéshez, például almát vagy mezei nyulat.
12. Jós vagy jósnő
Egyszerű szórakozás, amely sokáig elfoglalja gyermekét. Jósló készítése:
- Vegyünk egy négyzet alakú papírt.
- Hajtsa félbe.
- Hajtsa ki a lapot, és hajtsa félbe a másik irányba.
- Hajtsa ki újra a lepedőt.
- Hajtsa be a sarkokat középpont felé - ne bontsa ki őket.
- Fordítsa meg a lapot, és hajtsa vissza a sarkokat középre.
- Hajtsa ismét félbe a lapot.
- Helyezze be az ujjait a sarkok által kialakított résekbe - egy négylevelű levélnek tűnő alakot kap.
- Színezze a négy külső négyzetet különböző színnel.
- Fordítsa meg a jósnőt, és írja be a számokat egy-nyolc között a háromszögekre.
- Nyissa ki a szelepeket, és minden szám alá írjon előrejelző opciókat, például: „Igen”, „Nem”, „Kérdezzen később”, „Lehet” és így tovább.
Helyezze vissza a jósnőt a négy levél helyzetbe, és kezdjen el játszani. Tegyen fel kérdést, válasszon színt és számot. Most nyissa meg a prediktort különböző irányokba, a mozgások száma a fogantól függ. Ha végzett, álljon meg, és nézze meg a sarkát a színével, emlékezzen a számra. Fedje fel a jósnőt, és nézze meg, mi van írva alatta.
13. Akasztófa
A klasszikus szó kitaláló játék. Először is egy "akasztófát" rajzolnak a lapra: egy nagy "G" betűt, amelynek rövid vonala kilóg a felső bot közepéről.
A műsorvezető egy szóra gondol: a főnév az egyes számú névadóban, amely legalább nyolc betűből áll. Az első és az utolsó betűt írja a lapra, a hiányzóakat kötőjelekkel helyettesíti.
A másik játékos feladata kitalálni, mi a szó, egy-egy betűt nevezve meg. Ha kitalálják a betűt, akkor minden rendben van, ha nem, akkor egy részlet kerül az akasztófára: először egy kör - a fej, majd öt pálca - a test és a végtagok. Vagyis csak hatszor hibázhat.
14. Pong hau ki
Hagyományos kínai játék két ember számára. Egy papírlapon kívül még négy apróságra lesz szükség: gombokra, mágnesekre, fülbevalókra, gyűrűkre - ez nem számít. A lényeg, hogy minden játékosnak kettő legyen.
Az első lépés a játéktér előkészítése. Ehhez rajzoljon felső négyzet nélküli négyzetet, és csatlakoztassa átlósan a sarkokat: két háromszöget kap középen metszve. Helyezzen tárgyakat a tér sarkaiba: az egyik játékos darabja a tetején, a másik darab az alján. A központban lesz egy szabad pont. A tetején lévő játékos először járni kezd. A darabját középre kell vinnie. A második játékos most sétál. A játék célja, hogy mozgassa a darabokat, hogy kitöltse az üres helyet. Amikor az egyik játékosnak nincs hova lépnie, akkor veszített.
15. Origami
Nagyon jó, ha papírfigurákkal rendezünk versenyeket. Például összecsukhatja és elindíthatja a gépeket, hogy ellenőrizze, melyik repül tovább. Vagy készítsen papírlemezeket, és ellenőrizze, hogy a kis golyó melyik gördül le gyorsabban.
Vagy egyszerűen csak hűvös tud létrehozni papírfigurák sablonok szerint. Például egy róka kölyök, daru, béka vagy valami más.
16. Labirintus
Egy játék, amelyben ki kell vennie a karaktert a csapdából, vagy éppen ellenkezőleg, hozzá kell járulnia valamilyen cél eléréséhez. Nagyon egyszerű sablonok manuálisan rajzolhatók át az interneten található mintából. De ezt labirintusokkal megtenni nem lesz könnyű.
A Print & Play szolgáltatásra összegyűjtött játékok nemcsak a szórakozáshoz, hanem a memória, a figyelem és a logika fejlesztéséhez is hozzájárulnak gyermekének. Már gyűjteményben van Nyomtatás és lejátszás 101 elem, és folyamatosan frissül. Tehát a szórakozás sokáig fog tartani.
Nyomtatás és játék